
Baseado nos documentos vistos pelo Digital Foundry, o Intelligent Delivery foi inicialmente revelado aos estúdios no evento Microsoft's XFest e a sua execução exige uma adaptação na forma como os estúdios preparam os jogos. Basicamente, o conceito envolve dividir o conteúdo do jogo em 'pedaços' de dados e adicionar etiquetas. Várias etiquetas podem ser atribuídas a um pedaço e podem ser específicas por dispositivo ou língua, por exemplo. No caso deste último, isso significa áudio ou cutscenes em línguas não relevantes que não precisam ser descarregadas - o Intelligent Delivery pode, na teoria, instalar apenas os assets aplicáveis à tua região, as outras línguas são opcionais e acessíveis através do menu da consola.
O impacto das instalações de línguas específicas, o espaço poupado no disco - sem falar nos tempos de carregamento - varia de jogo para jogo. No entanto, a Microsoft diz que pedaços específicos terão especial relevância em jogos de desporto, onde os assets de áudio podem ocupar a maioria da instalação do jogo. A Microsoft diz que poderás poupar um espaço incrível.
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As aplicações e funcionalidades do Intelligent Delivery.
Em termos de conteúdos específicos por aparelho, a Intelligent Delivery permite aos programadores separar arte para a Xbox One ou a X, a consola apenas apresenta os assets que são exigidos para esse hardware. A quantidade de espaço poupada é considerável - como exemplo, o pacote de texturas HD de Far Cry Primal no PC são 6GB adicionais. Para quem vai passar para a X, a Intelligent Delivery cuida do utilizado a nível do sistema. Por exemplo, se tens um jogo Xbox One num disco externo que depois é ligado a uma consola Xbox One X, o utilizado será notificado para descarregar dados específicos da X. Se o espaço no disco, o utilizado pode apagar dados utilizados somente pela Xbox One mais antiga, apagando aquela porção na dashboard.
Além da localização e etiquetas, os programadores também podem especificar porções específicas por conteúdos. Os jogos de acção na primeira pessoa são bons candidatos aqui, jogos como Battlefield e Call of Duty. Com o sistem Intelligent Delivery, as partes single e multi podem ser divididas, permitindo ao utilizador apagar qualquer uma das componentes se não as usar. Componentes adicionais que não sejam cruciais para o jogo podem ser etiquetadas pelo estúdio como instalações opcionais, que podem até ser apagadas mais tarde - editores de níveis, por exemplo.
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Com o conteúdo dividido por porções contextualizadas, poderá ser possível abrir a porta a jogos que apenas podem ser entregues em mais do que um disco Blu-ray. Os dados essenciais ficam no primeiro disco e são instalados em primeiro lugar, o software da Xbox One notifica o utilizado para inserir mais discos consoante instala os dados.
Porções opcionais podem ser incluídas nos discos adicionais, o utilizador poderá especificar quais os conteúdos ou línguas que querem instalar. Mais, os estúdios podem enviar um projecto completo para a Microsoft aprovar, mas atribuir diferentes porções a diferentes discos, usando o mesmo projecto para criar vários SKUs. Imagina o suporte para Japonês como uma porção opcional nas versões Ocidentais - uma transferência extra ou colocada num disco secundário - enquanto no Japão fariam parte dos dados obrigatórios.
Jogos como Forza 7 ocupam muito espaço no disco para tirar o máximo proveito da RAM extra na Xbox One X. Os jogadores Xbox One não terão de descarregar os bens 4K específicos da X.
Em termos do funcionamento do suporte multi-disco, os dados são instalados em sequência e o sistema pede para trocar o Blu-ray quando necessário. No entanto, para o gameplay, o primeiro disco tem de estar na drive, agindo como uma espécie de verificação de licença. Baseado nos documentos que vimos, apesar do programa suportar múltiplos Blu-rays até 15 discos, a Microsoft suporta um máximo de dois de momento. Tudo o que seja superior a isso poderá necessitar de um trabalho personalizado.
Baseado no que sabemos até agora, o Intelligent Delivery parece uma solução robusta e bem pensada para vários problemas. Principalmente com a chegada da Xbox One X e as suas texturas 4K que não devem complicar a vida dos donos do modelo mais antigo - muitos podem ainda ter discos de 500GB. O que é impressionante aqui é que o sistema de pedaços e etiquetas desenhado para abordar este problema foi expandido para oferecer poupanças de espaço para muitos outros cenários não relacionados com a chegada da nova consola. Os relatórios da Microsoft até indicam que a Intelligent Delivery pode tornar-se compatível com jogos já existentes, apesar do processo ser recomendado apenas para futuros jogos.
É uma nova e útil ferramenta, mas apesar de ser esperada a sua total implementação nos exclusivos Microsoft, nada garante que os outros estúdios usem o sistema em pleno - podem até existir boas razões para certos aspectos do sistema não poderem ser utilizados. Um FPS pode ter muito em comum entre a campanha e multi-jogador, dificultando a sua separação. Segundo sabemos, não existem equivalente na PlayStation,significando que é um esforço adicional para os estúdios, que apenas beneficiará uma plataforma.
No entanto, podemos pelo menos esperar ver o sistema de etiquetas a ser usado de forma extensiva, assegurando que os jogadores Xbox One não precisarão de descarregar os assets 4K da X. Mas a fundação foi estabelecida e a conclusão é que o Intelligent Delivery é uma nova e poderosa ferramenta disponíveis para os programadores, com o potencial para reduzir os tempos de carregamento e tirar maior proveito do teu armazenamento - isso é bom.
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Xbox One