Detalhes exclusivos sobre o próximo capítulo da série God of War.
Estamos muito felizes de finalmente poder compartilhar no que a equipe do Santa Monica Studio tem trabalhado, has been working on, o próximo título principal da série God of War: God of War Laufey!
God of War Laufey
A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está prestes a começar. Acordando inesperadamente em uma terra estranha após seu funeral, Faye descobre que os planos que ela criou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados.

O próximo capítulo de God of War
Combate íntimo e brutal.
Exploração de um mundo belo e rico.
A história no coração de tudo.
Desde o início, sabíamos que Laufey deveria ter todos os elementos chave que definem um título God of War.
Faye sempre foi uma guerreira formidável em nossa história. Ela, assim como Kratos, pode bater forte e aguentar pancadas também, então uma das nossas maiores prioridades durante o desenvolvimento foi criar uma sensação nova e exclusiva para o gameplay de Faye, ao mesmo tempo alcançando as expectativas dos fãs da série.
Combinando o movimento e a fluidez da era Grega com a construção de mundo e os elos com os personagens da era Nórdica, criamos uma experiência que deu à nossa equipe a oportunidade de tomar grandes riscos criativos, ao mesmo tempo mantendo os pilares da série God of War.
Entrevista com a Diretora do jogo, Ariel Lawrence
O chefe criativo do Santa Monica Studio, Cory Barlog e a Diretora de God of War Laufey, Ariel Lawrence, sentaram para uma entrevista onde falam sobre a revelação, como a idéia de um jogo para Faye foi concebida, e sobre a visão criativa de longo prazo da série.
Assista a entrevista completa com Ariel e Cory abaixo!
Apresentando Faye
Faye sempre foi um dos personangens de maior impacto na saga Nórdica de God of War. Líder e guerreira lendária, seu impacto nos Nove Reinos já existia antes mesmo dela ter conhecido Kratos.
God of War Laufey destaca Faye, explorando a humanidade, as forças, e os defeitos da pessoa cujo legado é adorado por muitos.

Para preparar o terreno para a apresentação de Faye, o Diretor Narrativo e o Roteirista Principal de God of War, Laufey, discutem o que sabemos sobre ela antes de embarcar nessa jornada e dão uma prévia do que a aguarda na vida após a morte dos deuses.
O Pós-Vida dos Deuses
Odin era assombrado pela profecia de seu fim durante os eventos de Ragnarök, obsessivamente buscando conhecimento de algo além do pós-vida dos mortais.
Em God of War Laufey, exploramos a resposta desta pergunta: o que acontece com os deuses quando morrem?
O Everywhen é o local onde toda a magia nasce e retorna, um reino transcendente acima daqueles que já conhecemos. Um local onde deuses e criaturas de diferentes mitologias se juntam, nem sempre em uma coexistência de harmonia.
Mostramos um pouco de duas das divindades que Faye encontrará no Everywhen: Sekhmet e Begtse, ambas decididamente não muito amigáveis quando encontram um novo rosto.


Faye logo descobre que apesar da impossibilidade de acordar da morte em um lugar que desafia tudo que ela achava que sabia, talvez seja até mais difícil sair de lá agora que o fluxo da magia foi alterado.
Um paraíso ou uma prisão, Faye terá que desvendar mistérios escondidos sobre a natureza do Everywhen durante a sua jornada se quiser encontrar seu caminho de volta para casa.


Um grupo de aventureiros
Reprisando seu papel como Faye após aparecer em God of War Ragnarök, estamos animados de ter a fantástica Deborah Ann Woll liderando o elenco de God of War Laufey.
Faye não partirá sozinha em suas aventuras no Everywhen, ela encontra dois companheiros logo após acordar.
Phranque, papel de Jack Quaid, é um cubo cósmico curioso com muito ânimo. Ele fará o que for preciso para proteger seus amigos e as criaturas do Everywhen.
Rue, papel de Perlina Lau, é uma fita guardiã encantada, com o dever de manter a espada terrivelmente poderosa em seus cuidados de cair nas mãos erradas.
Juntos eles embarcam em uma jornada até o centro do Everywhen, onde enfrentarão um elenco de deuses de várias mitologias, além de criaturas nativas do Everywhen em si.

Agilidade letal
Como a Mão Dourada dos Jötnar, Faye possui raízes como guerreira e já se provou igual até a Thor, um dos deuses mais poderosos dos Nove Reinos.
Desde o início, criamos seu combate para maximizar sua letalidade, poder e fluidez.
Aproveitando os pontos fortes do sistema de combate dos títulos modernos de God of War, ao mesmo tempo em que injetamos um pouco do DNA clássico da era Grega, Laufey será ao mesmo tempo familiar e uma novidade para os fãs da série.
Ao permitir que Faye se mova com facilidade pelo chão e pelo ar sem interromper a ação, refinamos uma hiper-responsividade para seu combate que não vemos a hora dos jogadores poderem experimentar quando colocarem as mãos no controle pela primeira vez.
Sua mobilidade aumentada oferece muitas ferramentas ofensivas e defensivas para virar o jogo até nas batalhas contra os deuses mais ferozes.
Já demos um gostinho de como o gameplay de Faye será no início, e isso é apenas o começo. Há muito mais que não vemos a hora de compartilhar com o tempo, e muita coisa que vamos deixar os fãs descobrirem por si mesmos!
Uma espada lendária para uma guerreira lendária
Como a antiga dona do Leviathan Axe, Faye conhece bem armas lendárias. Ao chegar no Everywhen, ela ganha a confiança da guardiã de uma espada, Rue, o bastante para usar a lâmina em sua luta para escapar de sua prisão.

Nas mãos excepcionais de Faye, seu potencial completo pode ser aproveitado.
Velocidade, controle e fúria definem o ritmo do combate de Faye. Criando e mantendo o ritmo de um ataque até o próximo, pelo chão ou pelo ar, ela desfere ataques impiedosos contra seus inimigos.
A Mão Dourada dos Jötnar
Os Gigantes de Jötunheim possuem acesso à magia poderosa, tanto que até Odin os via como uma das maiores ameaças ao seu reinado sobre os Nove Reinos.
Como a Mão Dourada dos Jötnar, a mais poderosa protetora dos Gigantes, Faye usa poderes incríveis, incluindo a habilidade de manipular almas.
Após chegar no pós-vida dos deuses, um lugar mergulhado em magia das mais antigas, os poderes de alma de Faye são bastante ampliados.
No Everywhen, Faye pode usar sua palma dourada contra seus inimigos com tanta força que ela desloca suas almas de seus corpos. Ela pode então atacar as almas diretamente, jogando-as contra outros inimigos e mais, abrindo combos e usos criativos que esperamos que os jogadores se divirtam tentando dominar.
Volte para mais!
Conforme chegamos mais próximos do lançamento, estaremos de volta com mais detalhes sobre o pós vida dos deuses.
Em nome de todos aqui do Santa Monica Studio e de todos os nossos parceiros trabalhando em God of War Laufey, gostaríamos de agradecê-los por assistir o vídeo de anúncio. Estamos agradecidos por todo o suporte que os fãs da série tem mostrado durante as últimas duas décadas, e esperamos que se divirtam com o que está por vir!

Adicione à sua Lista de Desejos em Breve
God of War Laufey estará disponível para adicionar à sua lista de desejos na PlayStation Store em breve!
Chegando em breve para PlayStation 5!




Empoderamento feminino atingiu a Santa Monica, nunca na historia de GOW tivemos um jogo sem Kratos como protagonista. Absurdo. Fizeram com Ellie em TLOU2, matando Joel de vez, com Jin trazendo uma espadachin e agora isso. Ainda bem que larguei mão do PS5, a Sony entrou de cabeça nesta politica ideologica.
Certamente eu jogarei, independente de ser Kratos ou ela, não é uma personagem estranha, já temos a construção dela desde do jogo de 2018, desde daquela época já existia essa possibilidade e agora se confirmou. O jogo mostra ter bastante qualidade e acredito que é para Ps5 e Ps6.
Você não é fã de longa data pra ter defecado em seu comentário. Jogue sim este "Fable" da Sony, o flop que esta bomba sofrerá no lançamento será devastadora e tomara que a Sony pense em fechar as portas da Santa Monica e da Naughty Dog e o faça pois fãs de verdade não querem pautas progressistas e roubo de identidade em jogos como God of War, TLOU entre outros.
Era mais facil a Santa Monica licenciar o visual do Shrek pra Laufey, vão se foder Sweet Baby Inc. Santa Monica e a Sony
Rebeldia é essa meu amigo, eu gostei do jogo, vamos esperar antes de tacar pedra, nem tudo é Sweet Baby
Alex, não é rebeldia, é revolta por este roubo de identidade descarado. Não foi só um jogo da Sony foram varios que o mesmo ocorreu e grande parte da comunidade gamer esta enfurecida e cansada de ver este tipo de narrativa hipócrita ser carregada desta forma. A roteirista é ex-IGN, progressista, se o game desta personagem emplacar, é capaz da Santa Monica deixar Kratos pra escanteio pois GOW 2018 e Ragnarok foram propositalmente histórias pífias pra agora a nova protagonista poder dar o salto e até o iconico salto duplo, entre outros ataques que eram típicos do classico Kratos. Não precisa ser só Sweet Baby Inc. a onda progressista não vem só dela, e pra variar foi confirmado que Wolverine esta contaminado pela Sweet Baby Inc. não ficaria surpreso se a Santa Monica tenha também o "suporte" destes infames na produção desta bomba. GOW era só o que restava de bom da Sony, e mataram o jogo. Ferraram com a identidade de Peter Parker em Spiderman 2. Este GOW é flop certo, ainda bem que tem Onimusha, RE Veronica entre outros multiplayer que não carregam estas narrativas ideologicas progressistas e não é por menos que mais pessoas estão aderindo aos games retro.
Sweet Baby Inc. não é a unica empresa que tem no mercado, há varias lacrolas. A cultura woke tem investidores poderosos.
Progressismo batendo forte neste blog até o dono ta na lacração kkkkk. Falai blogueiro, o visual da Evie de SB:BR não te agrada!?
Ele só deu uma opinião positiva por esperar algo bom da Sony. A conferencia deste ano foi patética e deixou muito a desejar. A ausencia de bons exclusivos tendo só GOW como grande anuncio em meio a tantos multiplataformas incriveis. Se vc tem o PS5 deveria procurar honrar cada centavo investido e torcer pra algo bom vir pro console com exclusividade. Querendo ou não a Nintendo correndo por fora esta decolando neste quesito.
Rapaz, se o jogo tiver enredo e tiver um Gameplay não ligo muito, no momento estou jogando FF VII Rebirth no PC, e quando terminar vou para Resident Evil 7 , depois 007, ainda tenho o Phanton Blade, estou servido, a Sony para mim é uma decepção, não curti muito o Wolverine para pegar day one, e espero que não estrague o GOD OF WAR.
007 parece ser muito bom Alê, fechei Pragmata recentemente, jogo muito bom, tem drama excelente, estou vidrado no RE Requiem, jogaço, fora que jogo Stellar Blade, Wuchang. Dei uma parada no FVII Rebirth, mas devo retomar a campanha pra continuar no Revelation. Estou entre NS2, PS5(comprei mês passado só pro GTA 6), e PC. Jogo mais no PC tb, meu jogo favorito é FFXIV. Deixarei GOW Laufey passar, já não gostei de GOW 2018 e Ragnarok, prefiro a jogabilidade classica que morreu no Ascension, o roteiro escrito por uma comunista ex-IGN não agradou fora saber que a Sweet Baby Inc. esta como consultora da Santa Monica desde Ragnarok foi o baque.
Comecei o RE9 no Pc, e estou gostando, zerando vou para o 007, ainda tenho o Black Milf, qual controle você usa no Pc?
"Black Milf", Alê kkkkk
Uso o Gamesir Super Nova e o Gamesir G7 SE ambos tem hall effect a diferença é que o super nova é bluetooth e o G7 SE é por cabo usb se for comprar pegue o Gamesir G7 Pro que é o topo de linha da Gamesir hoje.
O G7 Pro é 100% magnetico tanto nos analogicos quanto nos botões, ou seja, é um controle robusto que nunca irá dar defeito de drift ou botões perdendo a sensibilidade.
Vou comprar esse então.
Ele só funciona no Pc, Alê. Se for de modelo para PS5 tem o QRD que só tem os analogicos com hall effect, ainda assim é o melhor custo x beneficio. Se não me engano tem uma marca com licença oficial da Sony acho que da Razer que vem com hall effect mas este controle esta na faixa dos R$1799,00. Verei o modelo e depois te informo.
O G7 Pro funciona no Pc, Xbox e Ios/android, senão me engano tb suporta o Nintendo Switch 2.