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Novata em Street Fighter V, Menat já tem combos de 48 hits nas mãos de profissionais; assista

A nova lutadora de  Street Fighter V , Menat, chegou há poucos dias e já conquistou muitos fãs. Seja pela possibilidade de fazer combos i...

A nova lutadora de Street Fighter V, Menat, chegou há poucos dias e já conquistou muitos fãs. Seja pela possibilidade de fazer combos interessantes ou por controlar a tela com sua orbe mágica, a aprendiz de Rose também surpreende por outro aspecto: suas combinações extensas e que machucam — e muito — o oponente.
Nas últimas horas, vários profissionais já se dedicaram em estudar a personagem e o quão longe os seus combos podem ir. O jogador brasileiro Keoma Pacheco, agora integrante da Vertex, explorou algumas combinações no canto do cenário e conseguiu chegar a 48 acertos. Confira logo abaixo.

A lenda japonesa Naoto "Sakonoko" Sako também "brincou" com Menat durante a sua transmissão ao vivo. Apesar de não chegar em um número tão alto, ele mostrou que a lutadora também tem um alto potencial de dano mesmo em combos no meio da tela. Confira no vídeo a seguir.
Além deles, o mito dos combos desk publicou um vídeo em seu canal no YouTube que mostra o potencial da lutadora em combos no ar e no chão. Acompanhe:



Menat estrou em Street Fighter V no dia 29 de agosto. Ela é a penúltima personagem prevista para a segunda temporada do game de luta.

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A Microsoft quer apostar em jogos para um jogador

Apesar do foco atual da Microsoft estar em jogos como PlayerUnknown, Sea of Thieves, Crackdown 3 e State of Decay 2 (para vários jogadore...

Apesar do foco atual da Microsoft estar em jogos como PlayerUnknown, Sea of Thieves, Crackdown 3 e State of Decay 2 (para vários jogadores e assentes na construção de comunidades), a companhia não vai virar a cara às experiências para um jogador.

Em entrevista com o GamesIndustry.biz, Shannon Loftis da Microsoft falou sobre como a companhia está focada em aproximar os jogadores, mas isso não significa o fim dos jogos focados na narrativa.

Questionada se a actual postura centrada em jogos para comunidades indicam o fim de jogos de narrativa como Quantum Break, Loftis diz que não e dá o exemplo de Ori and the Will of the Wisps.

"Não. Existe uma pesquisa divertida que faço no YouTube: 'Reacções das pessoas que assistiram ao trailer de Ori and the Will of The Wisps trailer'. É divertido ver as suas reacções, vê-los a chorar, pelo bom sentido, devido ao jogo," disse Loftis.

"Existirá sempre uma necessidade de contar estas histórias, como Ori e Zelda. Zelda é um jogo incrivelmente social, não é porque estás a jogar sozinho que significa que todo o mundo não está a partilhar a tua experiência."

Loftis defende que existem várias formas de interagir e comunicar com uma comunidade, que adora partilhar os seus feitos, mesmo em jogos focados na narrativa, para um jogador.

Atualmente, o foco está na interação social e nos jogos que as pessoas jogam continuadamente ao longo de meses, mas isso não significa o final dos jogos de narrativa.

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Muitos questionaram as mudanças em God of War, diz Cory Barlog

O novo God of War, que está a ser desenvolvido em exclusivo para a PlayStation 4, apresenta diversas mudanças em relação aos anteriores jog...

O novo God of War, que está a ser desenvolvido em exclusivo para a PlayStation 4, apresenta diversas mudanças em relação aos anteriores jogos da série, algo que não agradou a todos.
Cory Barlog, director de God of War na Sony Santa Monica, falou sobre como lidou com essas dúvidas e como a Sony Santa Monica decidiu seguir com a sua visão em frente.
"Muitos tinham dúvidas sobre o que íamos fazer. 'Isto não é God of War, isto vai falhar redondamente, isto é muito mau.' Eu disse, 'Olhem, eu acredito nisto e se falhar redondamente, falhará redondamente, eu vou saltar do precipício'," relembra Balrog.
Balrog não guarda rancor a quem tentou afastá-lo da sua visão, acredita que estavam preocupados com as possíveis reacções ao novo jogo. No entanto, diz que a demo da E3 2016 e as reacções dos jogadores serviram como combustível para o seu espírito e entusiasmo.
"Vi alguns vídeos de reacções e muitas pessoas tiveram a reacção que desejava." Isto faz Balrog acreditar que nem sempre podes jogar pelo seguro e fazer algo que todos esperam.










Balrog comentou ainda que ao longo do teu jogo, terás de tomar decisões que afetam o desenvolvimento de Kratos e Atreus, o filho do poderoso guerreiro que te acompanha.
"É muito similar aquele momento em Mad Max quando ele tem a lata de comida de cão e está a ponderar se vai comer tudo e ficar com mais energia ou se vai partilhar com o cão, se o fizer é porque quer dormir e se tiver o cão e se estiver bem alimentado, ele pode dormir e o cão vai avisar dos perigos.""Consoante avanças pelo jogo, terás de tomar decisões sobre o que tu, ou Kratos, quer para Atreus, sobre como vais desenvolver cada um destes personagens."

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Já podes ser um assassino em Final Fantasy XV

A Square Enix disponibilizou duas atualizações para Final Fantasy XV, adicionado uma opção que permite escolher que capítulo jogar, isto de...

A Square Enix disponibilizou duas atualizações para Final Fantasy XV, adicionado uma opção que permite escolher que capítulo jogar, isto depois de teres terminado a história.


De acordo com os detalhes publicados no reddit de Final Fantasy XV, vários erros foram corrigidos, foi introduzido um bestiário aos Archives no menu principal e foi dado início ao Assassin's Festival (que vai durar até 31 de Janeiro de 2018).
O Assassin's Festival é uma parceria entre a Square Enix e a Ubisoft, que liga Final Fantasy a Assassin's Creed. Todos os jogadores com um Dream Egg vão receber o Master Assassin's Robes.










Como parte deste evento limitado podes participar em actividades com elementos da série Assassin's Creed. Se não tens um Dream Egg, podes obtê-lo através do Moogle Chocobo Carnival, que estará disponível até ao final de Setembro.

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PlayStation com conferência no Tokyo Game Show 2017

A PlayStation terá uma conferência antes do Tokyo Game Show. O palco da conferência servirá para anunciar novos títulos PlayStation desen...

A PlayStation terá uma conferência antes do Tokyo Game Show.

O palco da conferência servirá para anunciar novos títulos PlayStation desenvolvidos pelos estúdios internos da Sony e de editoras third-party. Também serão reveladas novidades dos títulos já anunciadas.
2017_PlayStation_Japan_Press_Conference_08_29_17
A conferência está agendada para 19 de Setembro às 08h00 de Portugal Continental e 4h da manhã horário de Brasilia. 

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Monster Hunter World - Gameplay, Co-op, Data de Lançamento e Plataformas

Monster Hunter World é o jogo mais recente da franchise Monster Hunter, e chegará em 2018 ao PC, Playstation 4 e Xbox One, após ter sid...

Monster Hunter World é o jogo mais recente da franchise Monster Hunter, e chegará em 2018 ao PC, Playstation 4 e Xbox One, após ter sido revelado em 12 de Junho na apresentação que a Sony fez na E3 2017.

Os Monster Hunter mais recentes apenas têm estado disponíveis nas consolas da Nintendo, mas para a felicidade dos fãs, isso mudou agora, pois o jogo está a caminho da Xbox One, PS4 e PC. Neste guia juntamos todas as informações que sabemos sobre o Munster Hunter World, incluindo a data de lançamento, plataformas, gameplay e co-op.
Informações essenciais do Monster Hunter World:
  • Data de Lançamento: Início de 2018 (PS4 e Xbox One), e algures em 2018 para PC;
  • Preço: Ainda não foi anunciado;
  • Developer: Capcom;
  • Publisher: Capcom;
  • Género: Aventura Online

Monster Hunter Wold - Gameplay

A Capcom lançou um novo vídeo de gameplay em HD com a duração de 23 minutos. Este vídeo é permite-nos ver mais do que aquilo que foi apresentado na E3, e tem muita mais qualidade do que os vídeos que podes encontrar online.
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Monster Hunter World - Data de Lançamento e Preço

Revelado pela primeira vez na apresentação que a Sony fez na E3 2017, o Monster Hunter World chegará à PS4 e Xbox One simultaneamente no início de 2018. Por outro lado, o PC apenas receberá o jogo mais tarde em 2018, e ainda não existe uma data em concreto.
Ainda não foram anunciadas nenhumas informações sobre o preço do Monster Hunter World, mas tendo em conta a dimensão do projeto, e o facto de que é a primeira vez que vai ser lançado um Monster Hunter para a PS4 e Xbox One, devemos estar perante um produto que deverá ser vendido por cerca de 60€.

Monster Hunter - Co-op e Gameplay

O trailer que anunciou o Monster Hunter World, o qual podes ver abaixo, apenas nos apresenta um personagem que embarca numa jornada para caçar monstros, transmitindo a sensação que este jogo se desviava do conceito original da série, conceito esse que se focava na cooperação.
No entanto, após a apresentação na E3 ter terminado, a Capcom afirmou que o Monster Hunter World vai possuir um sistema de cooperação, o qual permite que os jogadores entrem e saíam de uma partida quando quiserem, assim como a possibilidade de jogar com jogadores Japoneses ou ocidentais. Para além disto, a Capcom deu a intender que não existem loading screens entre as diversas áreas do jogo, ou seja, podes mover-te de uma zona para outra sem seres confrontado com um loading screen.
O Monster Hunter World vai manter as típicas mecânicas de upgrade e craft desta série, nas quais os jogadores apanham loot dos monstros derrotados e criam armas e equipamentos mais poderosos. Em adição, este jogo possui um ciclo de dia/ noite dinâmico, o qual tem um impacto na forma que os monstros se comportam, assim como na forma que os derrotas.

Monster Hunter World - Armas e novidades

Tal como já se sabia desde a revelação na E3 2017, o Monster Hunter World tem 14 armas, mas aquilo que não estávamos à espera é que algumas das armas clássicas da série sofressem mudanças.
Um certo tipo de arma pode permitir-te rodar para o lado quando carregas no botão de dodge, enquanto que outra arma te permite saltar para o lado quando carregas no botão de dodge. Para além disto, vais poder mudar a tua arma no decorrer da missão, algo totalmente inédito na franchise Monster Hunter. Isto é algo inédito pois, caso queiras mudar de arma nos outros jogos, tens de terminar a missão e mudares de arma, e esta mecânica já não se aplica ao Monster Hunter World.
Já tínhamos visto como é que a bowgun tinha mudado num pequeno gameplay, mas a Capcom Japan libertou agora clips de 30 segundos, onde mostra todas as armas em ação. Para te poupar tempo e trabalho, Arekkz juntou todos estes vídeos pequenos num só, e assim podemos ver todas armas de uma só vez.

Monster Hunter World - Gameplay da Demo e Entrevista ao Developer

Após a revelação do Monster Hunter World na E3 2017, a Capcom disponibilizou-se para ser entrevistada, o qual podes ver no vídeo abaixo. A Capcom claramente está a tentar tirar partido do poder adicional que a PS4 e Xbox One têm, dizendo que enquanto antes apenas eram capazes de produzir pequenas áreas abertas, agora são capazes de implementar um mapa aberto e vasto, graças ao poder extra destas consolas.
O Developer da Capcom também explicou que cada tipo de monstro tem um tipo de personalidade diferente, o que permite que possas fazer com que alguns monstros combatam entre si, facilitando-te a vida.

Monster Hunter World - Ausência das Barras de Vida

O Diretor da Comunidade do Monster Hunter World confirmou que os monstros não vão possuir uma barra de vida, mas cada vez que causares dano a uma criatura, esse dano irá aparecer no ecrã, e assim poderás ter uma noção de quanta vida estás a retirar ao monstro.

Áreas Novas

A Capcom partilhou dois vídeos novos, através dos quais te revela mais do mundo que vais explorar quando Monster Hunter World chegar às lojas, algo que está agendado para o início de 2018.
O primeiro vídeo mostra uma nova área, a Wildspire Waste, onde encontrarás diversos monstros temíveis e muitos deles conhecidos. O segundo vídeo, vindo do canal Japonês da Capcom, mostra o ciclo dia e noite em diferentes locais.

Gameplay apresentado na Gamescom

Monster Hunter World é uma das grandes apostas da Capcom para o início de 2018 e com a chegada da Gamescom, começam a surgir novos vídeos gameplay que te revelam mais sobre o jogo.
É o que Arekkz nos apresenta neste novo vídeo gameplay da sua sessão na Gamescom, onde jogou Monster Hunter World com foco na Charge Blade e na descoberta das principais mecânicas do jogo.
Por agora é tudo, mas fica atento, pois iremos atualizar este Guia à medida que saiam novas informações.

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Cross-play entre Xbox One, Steam e Nintendo Switch é o objetivo da Microsoft

Mike Ybarra , vice presidente da divisão Xbox, abriu a caixa de pandora. Em uma entrevista recente ao  portal VG247 , ele reconheceu que ...

Mike Ybarra, vice presidente da divisão Xbox, abriu a caixa de pandora. Em uma entrevista recente ao portal VG247, ele reconheceu que o próximo passo da Microsoft é estabelecer crossplay entre diferentes plataformas.
Descobrimos recentemente que a Microsoft está buscando estabelecer o crossplay com o Playstation 4, mas a Sony se recusa a fazer parte disso. Bem, hoje, Mike Ybarra confirmou que eles estão conversando com a Valve e a Nintendo para aplicar o crossplay entre Xbox One, Steam e Nintendo Switch.
“É sobre a escolha dos jogadores, trata-se de fazer um IP durar mais tempo, alongando a vida do jogo. Eu não me importo onde eles irão jogar, eu só quero que as pessoas se divirtam jogando porque é a melhor coisa para a indústria “.
Também garante que ao longo dos anos os desejos dos jogadores mudaram, que há menos barreiras para os jogos online e a Microsoft quer acabar com elas permanentemente. E a Microsoft não é a única que pensa assim, Ybarra disse na entrevista que mais e mais desenvolvedores se juntaram à ideia, alegando que o pagamento on-line de cada um dos consoles – e não no PC – é um obstáculo intransponível para muitas propostas on-line, a obrigação de solicitarmais dinheiro ao jogador com assinaturas pode ajudar ainda mais em separar as comunidades, mas ainda existe o problema no custo de manutenção dos servidores do desenvolvedor.
Felizmente, mais e mais estúdio estão adotando a esta nova política, já que jogos como ARK: Survival Evolved, Forza Horizon 3 e versões futuras como Crackdown 3 ou Sea of Thieves já apostam no crossplay entre plataformas.
Gostou da ideia?

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The Evil Within 2 - Data de Lançamento, Gameplay, Crafting, Upgrades e tudo o que sabemos

The Evil Within 2 é a sequela do jogo que foi lançado em 2014, está a ser desenvolvido pela Tango Gameworks e vai ser publicado pela Bethes...

The Evil Within 2 é a sequela do jogo que foi lançado em 2014, está a ser desenvolvido pela Tango Gameworks e vai ser publicado pela Bethesda. Com o lendário Shinji Mikami (criador do Resident Evil) à frente deste jogo, existe a possibilidade de estarmos perante o melhor survival horror desta geração, por isso os fãs estão ansiosos pelo lançamento deste título.
Nesta página irás encontrar todas as informações que sabemos sobre o Evil Within 2, tais como a data de lançamento, plataformas, crafting, sistema de upgrade, gameplay do jogo, entre outros.

Data de Lançamento e plataformas

O Evil Within 2 foi revelado pela Bethesda na E3, anunciando que será lançado a 13 de Outubro de 2017 (uma sexta-feira treze!). O jogo irá ser lançado para a PS4, Xbox One e PC. Tal como era de esperar, o jogo não irá ser lançado para a geração anterior nem para a Nintendo Switch.
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Este jogo foi revelado através de um trailer, o qual mostra vários panoramas cinematográficos, assim como algumas cenas de gameplay. No trailer podemos ver aldeias em chamas, florestas sombrias e muitos cadáveres, ou seja, é melhor preparares-te para uma aventura aterradora.

Gameplay e Narrativa

No pequeno vídeo que se segue podes ver o Evil Within 2 em ação, revelando um pouco do seu gameplay e da sua aventura sinistra. Abaixo deste vídeo podes ver ainda mais gameplay, mas tem em atenção que a resolução do vídeo é baixa.
Nesta sequela irás assumir o papel do Detetive Sebastian Castellanos, o protagonista do primeiro jogo. No Evil Within 2 iremos presenciar o momento mais difícil da sua vida, pois ele acabou de perder a sua filha. Para salvar a sua filha, Sebastian tem de entrar num mundo aterrador e descobrir o segredo obscuro de uma cidade aparentemente idílica. Para sobreviver aos horrores deste mundo, Sebastian vai poder derrotar os seus inimigos com armas de fogo ou pode adotar um estilo mais silencioso, atacando com armas brancas a partir das sombras.
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A Bethesda lançou recentemente um novo trailer do gameplay desta sequela, o qual podes ver aqui:
Para além disso, o seguinte trailer apresenta-nos Stefano Valentini, um fotógrafo macabro que vai assombrar a vida de Sebastian Castellanos. O trabalho de Valentini vai estar presente ao longo do Evil Within 2, incluindo fotografias cruéis e várias imagens grotescas.
Por último, o canal de Youtube 4PlayersTVexklusiv publicou recentemente um vídeo de gameplay de uma missão secundária, o qual podes ver aqui:

Upgrades e Crafting system

A Bethesda publicou um post no seu blog, no qual nos deu informações detalhadas sobre o novo crafting system do Evil Within 2. Por exemplo, os jogadores já não vão precisar de usar Green Gel para personalizar Sebastian e as suas armas, dando a sensação de que a Bethesda pretende dar mais liberdade aos jogadores no que toca aos upgrades e crafting.
As opções de personalização de Sebastian resumem-se a cinco categorias, incluindo upgrades do gênero "ganha mais vida quando consumires itens de cura". Relativamente às armas, vais poder personalizar o seu poder de fogo, taxa de disparo, capacidade de munições e tempo de carregamento, permitindo-te sobreviver aos inimigos macabros de Evil Within 2.
Upgrades do Evil Within 2:
  • Health - Aqui poderás aumentar as suas probabilidades de sobrevivência do Detetive Sebastian, aumentando a sua probabilidade de sobreviver a um ataque que provavelmente o iria matar. Para além disso, também é aqui que aumentas os pontos de vida do detetive.
  • Stealth - Para além de aumentar a tua velocidade quando andas aninhado, a Stealh também te vai permitir efetuar Sneak Kills quando te encontras no modo cobertura numa esquina.
  • Combat - Este aspeto irá aumentar o dano que Sebastian causa com os ataques corpo a corpo, para além de reduzir o recoil das armas, entre outros upgrades.
  • Recovery - Ao evoluíres isto estarás a aumentar a probabilidade de Sebastian sobreviver ao pesadelo, pois aqui encontrará upgrades que reduzem a quantidade de tempo que o detetive precisa para recuperar vida, assim como também terás a probabilidade de usar uma Medical Syringe automaticamente quando receberes um golpe fatal.
  • Athleticism - Aqui irás aumentar a tua stamina, assim como também irás ganhar a hipótese de desbloquear certos tipos de ataques automaticamente.
Quando estiveres a explorar o mundo de Sebastian, irás encontrar várias Workbenches, nas quais podes usar vários materiais para evoluir as tuas armas ou para construir munições. Apesar de poderes fazer craft longe de uma workbench, é mais indicado usares estas mesas de trabalho, pois irás gastar menos recursos.

Num vídeo publicado no canal da Bethesda no Youtube, titulado de "Quem é o teu Sebastion?", os produtores falam sobre como expandiram a experiência com a sequela, dando aos jogadores mais opções de abordagem.
Por agora é tudo, mas mantém-te atento pois iremos atualizar esta página à medida que saiam novas informações, e como o lançamento do jogo se está a aproximar, é muito provável que não tenhas de esperar muito por essas informações.

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Capcom Pro Tour 2017: Hong Kong eSports Festival - Resultado Final

Sim, é isso mesmo. Segunda-feira chegou, então significa que a caravana da Capcom Pro Tour saiu mundo afora com seus vários eventos no fim ...

Sim, é isso mesmo. Segunda-feira chegou, então significa que a caravana da Capcom Pro Tour saiu mundo afora com seus vários eventos no fim de semana. E com a Pro Tour chegando nos momentos finais, a competição entre os jogadores por pontos decisivos só aumenta.


A China foi palco do Hong Kong eSports Festival 2017, e Street Fighter V foi o único jogo a marcar presença. Outros preferiram tentar o charmoso prêmio de 50 mil dólares no LAN Story Cup, em Xangai, e os resultados você pode conferir nesse post.

Por aqui, tivemos uma final frenética entre Daigo Umehara e Gachikun com seu Rashid nos 220v, que resultou no terceiro evento Premier vencido pela Besta em pessoa, e por pouco não foi o quarto evento vencido, todos em sequência.

Mas a dupla marcou presença junto de grandes nomes como GRPT|Haitani, GRPT|Fuudo, GRPT|MOV, GGP|Kazunoko, RZR|Infiltration, FOX|Momochi, Poongko, ZW|GamerBee, YouDeal|Yukadon, Mago, CO|Go1, CO|Dogura, Talon|Xiaobao, Scarz|Sako, Xyzzy, Moke, GFuel|Verloren, NASR|Big Bird, DNG|Tachikawa, YBK|Daikokugo, HumanBomb, Tse4444 e 96Cafe|Gondo.

Confira os resultados e vídeos:

1. CYG|Daigo (Guile)
2. Gachikun (Rashid)
3. GGP|Kazunoko (Cammy)
4. GRPT|Haitani (Necalli)
5. Talon|Xiaobao (Vega, Necalli)
5. NASR|Big Bird (Ken)
7. NL (Cammy)
7. GRPT|Fuudo (R. Mika)

9. ZW|GamerBee (Necalli)
9. GFuel|Verloren (Cammy)
9. YouDeal|Yukadon (Ibuki)
9. Hotdog29 (M. Bison)
13. Poongko (Kolin)
13. CO|Dogura (Urien)
13. Tse4444 (Balrog, Chun-Li)
13. CO|Go1 (Chun-Li, Ibuki)

17. Mago (Karin)
17. FOX|Momochi (Ken)
17. DS|ZG (Vega)
17. Save (Dhalsim)
17. RB (Urien, Abigail)
17. Scarz|Sako (Abigail, Akuma)
17. RZR|Infiltration (Juri, Nash)
17. Chris Wong (Ibuki)

25. B.F. Daimon (Dhalsim)
25. HumanBomb (Chun-Li)
25. Talon|Denesis (M. Bison)
25. YBK|Daikokugo (Birdie)
25. GRPT|MOV (Chun-Li)
25. Donald-Trump (Balrog)
25. XYZZY (Birdie)
25. DNG|Tachikawa (Ibuki, Ed)

33. DS|Falco (Chun-Li)
33. KOF_99999 (R. Mika)
33. HKFGA|Tinchi
33. Sarz (Ken)
33. Moke (Rashid)
33. Intelligenz (Necalli)
33. Saisak (Karin)
33. XFT|Baoice
33. Sawasama
33. FightClub|VXBao
33. FightClub|TodayCEO
33. BurnoutFighter (Dhalsim)
33. INC|RedBeanJeanne (Laura)
33. FightClub|Cun Rou
33. DS|Somniac (M. Bison)
33. Brook|WildTaiwanese (Laura)

49. HKFGA|T-Rex (R. Mika)
49. HKFGA|Rainpro
49. HKFGA|HenTaiJoker
49. Tomo
49. Pierrealoha
49. Camaliho
49. FightClub|Dudu
49. KaWing
49. Almo
49. CS_U2_HK
49. Alvingor (Rashid)
49. uP|Dikmachine
49. BlackJack666 (Necalli)
49. GeGeGeNoKitaro
49. HKFGA|CKFaro
49. FightClub|Ash (Cammy)

Dia 1


Dia 2


Losers Finals


Winners Finals


Grand Finals


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Street Fighter V recebe Menat já amanhã

Tal como prometido, a Capcom anunciou o mais recente lutador para Street Fighter V, o seu fighting game que está disponível desde Fevereiro...

Tal como prometido, a Capcom anunciou o mais recente lutador para Street Fighter V, o seu fighting game que está disponível desde Fevereiro de 2016 no PlayStation 4 e PC.
Menat, a nova personagem, é a aprendiz de Rose (que certamente conheces muito bem da série Alpha) e depois da sua pequena presença na história de Ed, estará disponível como uma das lutadoras.

Depois de Akuma, Kolin, Ed e Abigail, Menta junta-se ao elenco de Street Fighter V, parte do Passe de Temporada 2, já no dia 29 de Agosto, dando um pequeno sabor de Rose ao jogo.











O seu trailer de apresentação, disponível em cima, revela o seu estilo de luta e dá-te uma ideia do que te espera.

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God of War vai surpreender as pessoas, diz a Sony

Asad Qizilbash, Vice Presidente do Marketing na SIE, esteve presente na GameStop Expo em Las Vegas, onde falou sobre God of War, o exclusiv...

Asad Qizilbash, Vice Presidente do Marketing na SIE, esteve presente na GameStop Expo em Las Vegas, onde falou sobre God of War, o exclusivo que a companhia está a preparar para o PlayStation 4, e sobre como vai surpreender as pessoas.
Segundo Asad, a Sony Santa Monic é uma equipa fenomenal e isso dá-lhes uma grande confiança.
O homem da Sony diz também que do que tiveram a oportunidade de ver, o jogo está "no caminho certo" e pronto para deixar as pessoas boquiabertas.










Asad disse ainda que o jogo será mais envolvente e que os jogadores se vão preocupar com Kratos e com Atreus, o seu filho, de uma forma que nunca aconteceu antes nesta série.
Além de mais emocional, este novo God of War apresentará um sistema de combate mais focado no um vs um, mais estratégico e brutal, algo que para Asad significa a apresentação do "mais brutal God of War de sempre".
God of War será lançado em 2018 na PS4.

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Existem vários jogos Xbox One dos quais ainda nem ouviste falar

Depois de Shannon Loftis da Microsoft ter partilhado que foi um erro anunciar jogos cedo demais, é Aaron Greenberg da Microsoft que faz eco...

Depois de Shannon Loftis da Microsoft ter partilhado que foi um erro anunciar jogos cedo demais, é Aaron Greenberg da Microsoft que faz eco das suas palavras e afirma que existem vários jogos Xbox One em desenvolvimento dos quais ainda nem sequer ouviste falar.
Em entrevista com a Rocket Beans TV durante a Gamescom, via Gamingbolt, Greenberg admitiu que por enquanto, a Microsoft está apenas focada nos jogos já anunciados e ainda não foram lançados, mas também afirma que existem novas propriedades intelectuais e outros jogos em desenvolvimento, das quais esperam falar mais perto dos seus lançamentos.
"Algo sobre o qual temos pensado muito é quando começamos a falar sobre novos jogos? O Phil Spencer falou sobre isto anteriormente. Por exemplo, neste momento a The Coalition está a trabalhar arduamente em várias coisas - não falamos disso por enquanto. A 343 está a trabalhar em Awakening, a expansão de Halo Wars 2, mas não estamos a falar das outras coisas nas quais estão a trabalhar."













"Por exemplo, neste momento a The Coalition está a trabalhar arduamente em várias coisas - não falamos disso por enquanto."
"Penso que no passado falamos sobre o quão antecipadamente falamos de coisas que estão a caminho. Verás que de momento nos estamos a focar nos jogos que chegam neste Natal e na Primavera. Temos muitas mais coisas em desenvolvimento, muitas coisas sobre as quais nunca ouviste falar, novos jogos, coisas feitas por estúdios existentes."
Greenberg diz ainda que "os jogadores devem sentir confiança no investimento de uma Xbox One, existem muitos conteúdos em desenvolvimento, alguns grandes jogos, coisas que vão surpreender. Mas queremos esperar, sem spoilers, queremos contar às pessoas quando estivermos prontos - neste Natal, existem jogos suficientes mesmo sem os nossos exclusivos - FIFA 18, Shadow of War, Assassin's Creed, Call of Duty, Destiny, Star Wars- apenas os multi-plataformas, como é que podes ter tempo para jogar todos esses jogos?"

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