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PlayStation 4 acima dos 82 milhões de unidades

A Sony apresentou os seus mais recentes resultados financeiros, onde confirma que o número de consoles PlayStation 4 enviados para as lojas...

A Sony apresentou os seus mais recentes resultados financeiros, onde confirma que o número de consoles PlayStation 4 enviados para as lojas é agora superior a 82.2 milhões.
Entre 1 de Abril e 30 de Junho, os primeiros três meses do atual ano fiscal, a Sony enviou para as lojas de todo o mundo mais de 3.2 milhões de consoles, elevando o total para 82.2 milhões.

No entanto, este valor de 3.2 milhões de consolas enviadas para as lojas representa uma descida de 100,000 unidades em relação ao mesmo período no ano fiscal anterior.
Ainda assim, a Sony aumentou a sua previsão para o número de consolas PlayStation 4 que serão vendidas no atual ano fiscal, que terminará a 31 de Março de 2019.
Segundo a Sony, a estimativa foi agora aumentada para 96 milhões de unidades - um acréscimo de um milhão de unidades sobre a previsão anterior.
Foi ainda revelado que as receitas cresceram para o equivalente a 3.617 mil milhões de euros e os lucros cresceram para 64 mil milhões de euros devido ao maior número de vendas, em comparação com o ano anterior.
De acordo com o relatório da Sony:
"São esperadas vendas significativamente superiores às da previsão de Abril, especialmente devido às vendas de videojogos PlayStation 4 acima do esperado, incluindo vendas através da rede, o impacto do câmbio, e devido a um esperado aumento na venda de consolas PlayStation 4."
"As previsões para as receitas esperadas são significativamente superiores às da previsão de Abril, especialmente devido ao impacto do já mencionado aumento nas vendas."
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God of War muito acima das expectativas da Sony

Na mais recente apresentação com os seus investidores, a Sony partilhou que God of War, um dos seus exclusivos PlayStation 4, conseguiu u...

Na mais recente apresentação com os seus investidores, a Sony partilhou que God of War, um dos seus exclusivos PlayStation 4, conseguiu uma prestação acima das expectativas.
Na mesma reunião onde confirmou 82.2 milhões de consoles PS4 enviados para as lojas, a Sony falou e elogiou a performance do jogo de Kratos.
Hiroki Totoki, responsável pelo gabinete financeiro da Sony, partilhou que o departamento de videojogos foi o principal fator para o aumento na previsão de receitas de toda a Sony e os exclusivos contribuíram imenso para isso.
Totoki disse que God of War da Sony Santa Monica "excedeu significativamente as expectativas" e que os jogos apresentados na E3 2018 tiveram direito a um bom feedback.
No entanto, a Sony também elogiou a prestação dos third-party, que foram um fator importante nos resultados tão positivos. Apesar dos exclusivos serem referidos como o fator principal, a Sony mencionou os serviços de rede e os títulos multi-plataforma.
God of War está disponível na PlayStation 4 desde Abril de 2018.

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Jogo do Homem-Aranha de PS4 está oficialmente pronto para ser lançado

A  Insomniac Games  anunciou nesta segunda (30) que  Marvel’s Spider-Man , novo jogo do  Homem-Aranha  para o  PS4 , está pronto para s...


Insomniac Games anunciou nesta segunda (30) que Marvel’s Spider-Man, novo jogo do Homem-Aranha para o PS4, está pronto para ser lançado comercialmente - conhecido no exterior como “gone gold”.
“Obrigado à PlayStation e à Marvel Games por seu apoio na criação desta aventura original do Homem-Aranha”, diz o tweet do estúdio.
(Logicamente eles também comemoraram com uma referência ao bizarro desenho do Aranha dos anos 60)
Marvel’s Spider-Man sai em 7 de setembro para PS4.

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CD PROJEKT RED CONFIRMA LOCALIZAÇÃO EM PORTUGUÊS PARA CYBERPUNK 2077

Atualização : A assessoria da CD Projekt RED confirmou que o game será "100%" localizado em português do Brasil, o que significa ...

Atualização: A assessoria da CD Projekt RED confirmou que o game será "100%" localizado em português do Brasil, o que significa que haverá áudio e legendas no idioma.

O estúdio polonês CD Projekt RED revelou que Cyberpunk 2077 terá localização em português. A informação, até então não confirmada, foi anunciada por meio de um tweet, que revela que o RPG também será localizado em inglês, polonês, alemão, espanhol, italiano, francês, japonês, chinês, coreano e russo.

A produtora de The Witcher ainda diz que haverá localização em húngaro, tcheco e árabe, por meio de legendas, mas não fica claro se os demais idiomas terão áudio localizado, ou se serão apenas legendas -- em uma publicação posterior, a CD Projekt diz que o áudio em russo é uma possibilidade, porém não confirma. Além disso, a desenvolvedora conta que a lista de línguas não está fechada, então no lançamento pode haver mais idiomas localizados em Cyberpunk.

Ainda há muito para descobrir sobre Cyberpunk 2077, que está planejado para chegar para PlayStation 4, Xbox One e PC, mas ainda não possui uma data de lançamento. 

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Carlos Paschoal deixa o cargo de diretor geral de PlayStation no Brasil

Pouco mais de um ano após assumir o cargo de diretor geral de  PlayStation  no Brasil, o executivo  Carlos Paschoal  deixou o posto. ...

Pouco mais de um ano após assumir o cargo de diretor geral de PlayStation no Brasil, o executivo Carlos Paschoal deixou o posto.

Até o momento, não foi anunciado pela Sony quem assumirá a função de diretor geral de PlayStation no Brasil.
A mudança foi comentada no Instagram por Anderson Gracias, atual gerente geral de PlayStation para a América Latina, que agradeceu o trabalho feito por Paschoal.
Paschoal trabalhou na Sony de 2004 a 2014, ocupando cargos de marketing. O executivo chegou a ser gerente geral de marketing da Sony até ir para a varejista Fast Shop, onde ficou de 2014 a 2017, antes de voltar à empresa para cuidar de PlayStation.

Fonte The Enemy

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Michael Pachter - Death Stranding será um jogo PS4 e PS5

Death Stranding é o próximo jogo de Hideo Kojima, celebrizado pelo seu trabalho na série Metal Gear Solid, mas existe uma grande incógnita ...

Death Stranding é o próximo jogo de Hideo Kojima, celebrizado pelo seu trabalho na série Metal Gear Solid, mas existe uma grande incógnita em torno do seu lançamento.
Apesar de ter sido anunciado como um jogo PlayStation 4, ainda não sabemos uma data de lançamento específica para Death Stranding e a aproximação de uma nova geração de console poderá deixar alguns a questionar se não chegará também ao futuro PlayStation 5.

Em conversa com o GamingBolt, o famoso analista Michael Pachter foi questionado sobre a possibilidade da Sony estar já a preparar a nova geração do PlayStation e se isso poderá significar títulos cross-gen.
"É difícil de dizer com a Sony. A sua apresentação na E3 2018 foi mesmo muito difícil de entender e não falaram nada. Acredito que o PlayStation 5 chegará em 2020 por isso, não existem motivos para anunciar exclusivos para atual geração além daqueles que já foram anunciados até agora," disse Pachter.
"Death Stranding será provavelmente um título cross-gen," acrescentou o analista.
Death Stranding foi anunciado na E3 2016 e somente em Junho de 2018 tivemos uma primeira amostra do gameplay, na E3. Os detalhes sobre a obra de Kojima são muito escassos e nem sequer temos uma previsão para o lançamento.
Acreditas que Death Stranding acabará por se tornar num título PlayStation 4 e PlayStation 5?
Fonte: Eurogamer

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Rumor: Próximo Xbox será lançado em 2020 juntamente com hardware de streaming

Não é novidade nenhuma que a Microsoft já está a trabalhar no seu console de próxima geração, aliás, a própria companhia anunciou isso mesm...

Não é novidade nenhuma que a Microsoft já está a trabalhar no seu console de próxima geração, aliás, a própria companhia anunciou isso mesmo na sua conferência na E3 2018, deixando os fãs da marca a salivar por mais detalhes.
As novas informações sobre o próximo Xbox não vêm da Microsoft, mas antes do autor Brad Sams do Thurrott, uma fonte que já provou ser viável no que toca a informações adiantadas relativamente a produtos da Microsoft.

Na E3 2018 assistimos a várias companhias a apostarem em serviços de streaming e parte da estratégia da Microsoft para a próxima geração passa por aí. O plano é lançar duas peças de hardware: uma consola tradicional no estilo da Xbox 360 e da Xbox One; e outra consola muito menos capaz que vai correr os jogos através do serviço cloud da Microsoft.
Ainda não existem informações acerca das especificações da consola tradicional que a Microsoft vai lançar, apenas que está prevista chegar ao mercado em 2020. No entanto, é razoável assumir que a consola terá mais capacidades do que a Xbox One X, a consola que a Microsoft lançou em Novembro de 2017 e que continua a ser o console mais poderoso do mercado.
"Está prevista chegar ao mercado em 2020"
Relativamente o console de streaming, que juntamente com o console tradicional pertencem a uma linha de dispositivos com o nome de código Scarlett, terá poder computação suficiente apenas para lidar com as tarefas locais como processamento de imagem, recepção dos controles, detecção de colisões e outras pequenas coisas.
O restante poder do console de streaming estará no Cloud. Recorrendo à sua rede de servidores espalhados pelo mundo, a Microsoft parece ter descoberto uma forma de lidar com a latência associada a jogar através de streaming. A vantagem deste console é que será mais barata do que uma console tradicional, embora o plano da Microsoft seja lucrar através de serviços de subscrição como o Xbox Live e Xbox Game Pass.
Todos os novos jogos vão correr em ambos os consoles, significando que não haverá uma separação da base de jogadores e que não haverá títulos exclusivos para nenhuma dos consoles. O consola de streaming também está agendado para 2020 e está numa fase de desenvolvimento mais avançada do que o console tradicional.
Será que o console de streaming da Microsoft vai conseguir finalmente massificar esta tecnologia e apresentá-la de uma forma consistente e confiável?

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Nintendo move ação milionária contra site de ROM

Há tempos, a Nintendo busca combater a disponibilidade de ROMs, versões digitais de seus jogos, em sites pela internet. São vários os casos...

Há tempos, a Nintendo busca combater a disponibilidade de ROMs, versões digitais de seus jogos, em sites pela internet. São vários os casos conhecidos em que uma pessoa recria um jogo da Big N ou mesmo faz uma versão de fã com uma propriedade intelectual, mas retira do ar por pedido e ação da empresa em órgãos de proteção de direitos autorais.

Entretanto, agora a Nintendo resolveu mudar a sua estratégia e está processando efetivamente sites que oferecem ROMs de jogos ou mesmo edições editadas por fãs de seus games.
Nesta semana, a companhia japonesa entrou com um processo no Arizona contra Jacob Mathias e a Mathias Designs por conta da infração de direitos autorais, de registro de marca e de competição injusta.
O documento aponta que Mathias é dono e Opera dois sites chamados LoveROMs e LoveRETRO, os quais “são quase inteiramente construídos na infração descarada e de massa de direitos de propriedade intelectual da Nintendo”, acusa a empresa.
O documento ainda apresenta um vídeo do canal de YouTube de Mathias em que ele ensina como fazer o download de jogos em aparelhos Android. “Na descrição do vídeo, Mathias anuncia que o  www.ROMs4DROID.com, o site pelo qual Mathias tem reproduzido e distribuído cópias de jogos, agora era ‘LoveROMs’. A descrição, a qual está disponível [até o momento do processo] online, instrui espectadores como fazer o download não-autorizado das cópias para seus telefones”, aponta o processo.
O documento ainda traz uma sequência de fotos em que Mathias utiliza não só os jogos, bem como logos e imagens oficiais sem autorização no site, em um cálculo de “centenas de jogos, trabalhos e imagens sob registro de direitos autorais”.
Com isso, a Nintendo ainda pede o pagamento de US$ 150 mil por cada infração de direitos autorais dela, bem como US$ 2 milhões por infração de marca registrada. Ou seja, caso se entenda todos os problemas como um conjunto, não contando cada infração, Mathias pode ser condenado a uma sentença de, no mínimo, US$ 2,15 milhões. Somados às “centenas” de infrações informadas pela Nintendo, é possível que a quantia passe da casa das centenas de milhão.
Junto com isso, a fabricante japonesa ainda exige a divulgação de todos recibos e quaisquer montantes que Mathias possa ter recebido com seu site, seja com “receitas de publicidade, receitas de criptomoedas ou outro materiais financeiros”.
Após o processo, Mathias tirou o vídeo em questão do ar e atualizou o site LoveROMs de forma a remover todos os links relacionados a jogos da Nintendo. Ele também retirou o LoveRetro.com do ar.
"Todos os jogos da Nintendo foram retirados do site", informa post oficial do site no Facebook. 

Nintendo Vs ROMs

Esta batalha entre a Big N e sites que disponibilizam ROMs de seus jogos é tão antiga que a empresa tem uma seção de perguntas e respostas em seu site oficial somente voltada a responder tais questionamentos.
Alguns são os argumentos de quem defende a liberação de ROMs de jogos antigos. O primeiro deles seria de que, caso você tenha uma cópia física do jogo, tem direito a baixar uma versão digital para seu computador.
“Há uma boa dose de informações confusas na Internet em relação à exceção de cópia de backup/arquivamento. Não é uma regra de ‘segunda cópia’ e é frequentemente citada de forma errada para a proposição de que se você tiver uma cópia legal de uma obra protegida por direitos autorais, você tem direito a ter uma segunda cópia da obra protegida por direitos autorais mesmo que essa segunda cópia seja uma cópia infratora. Portanto, se você tem um jogo autêntico ou não, ou se você possui uma ROM por um tempo limitado, por exemplo, 24 horas, é ilegal baixar e jogar uma ROM”, informa o site.
O segundo argumento seria de que a empresa não produz mais o jogo, de forma que a ROM seria uma forma de manter um acervo da história dos games. “O problema é que é ilegal. Direitos autorais e marcas registradas de jogos são ativos corporativos. Se esses títulos vintage estiverem disponíveis em toda parte, isso prejudica o valor dessa propriedade intelectual e afeta negativamente o proprietário correto. Além disso, a suposição de que os jogos envolvidos são jogos vintage ou de nostalgia está incorreta. A Nintendo é famosa por trazer de volta à vida seus personagens populares para seus novos sistemas”, aponta.

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Resident Evil 2: Claire ganha novo visual e Harley Davidson no remake

Durante um painel especial na  San Diego Comic-Con 2018 , a  Capcom  revelou em mais detalhes o novo visual de Claire Redfield no remake de...

Durante um painel especial na San Diego Comic-Con 2018, a Capcom revelou em mais detalhes o novo visual de Claire Redfield no remake de Resident Evil 2.

Ao contrário de Leon, a personagem contará com um visual completamente reformulado para o remake. Sai de cena o shortinho preto e o colete rosa, e entra um figurino mais próximo ao de Resident Evil Revelations 2: calça jeans e jaqueta com uma nova versão da estampa "Made in Heaven".
Além das novas roupas, a moto de Claire será uma Harley-Davidson, fruto de uma parceria entre a Capcom e a fabricante de motos. Veja abaixo o novo visual de Claire e o antigo, para efeitos de comparação:
Resident Evil 2 Remake
Capcom/Divulgação
Resident Evil 2
Capcom/Divulgação

Resident Evil 2 chega em 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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EDIÇÃO DE COLECIONADOR DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE VAI FAZER VOCÊ SURTAR

Se você está com o hype a mil por Resident Evil 2 Remake, é bom preparar a carteira, porque a edição de colecionador do game foi revelada d...

Se você está com o hype a mil por Resident Evil 2 Remake, é bom preparar a carteira, porque a edição de colecionador do game foi revelada durante a SDCC (San Diego Comic-Con) e está simplesmente espetacular e vai te deixar babando (e possivelmente passando vontade, porque o preço é salgado).

A edição de colecionador é fantástica e traz tudo o que um fã pode pedir: trilha sonora, pôster, artbook, uma caixa muito linda e, é claro, uma estatueta de altíssima qualidade (que no caso, é de Leon). Além de todos os itens físicos espetaculares, há diversos DLCs e bônus de pré-venda, como roupas, armas especiais e muito mais. Confira abaixo:
Se você gostou do que viu, é bom preparar o bolso: a edição de colecionador de Resident Evil 2 Remake custará US$ 199,99 (cerca de R$ 760) e será exclusiva da loja GameStop. Portanto, mais os impostos e taxas, o preço será muito difícil para os brasileiros conseguirem uma cópia dessa. Além disso, a imagem de capa do game foi revelada. Veja:
OOutra imagem de divulgação de Resident Evil 2 Remake
A capa traz a arte que a própria GameStop vazou recentemente e o visual é de encher os olhos. E aí, o que você achou de tudo que foi revelada na San Diego Comic-Con? Está à altura de uma boa edição de colecionador? E o preço, está dentro do padrão?
Resident Evil 2 Remake está previsto para chegar no dia 25 de janeiro ao PlayStation 4, Xbox One e PC.
Fonte Voxel

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Dante's Inferno e R.U.S.E. entram na retrocompatibilidade do Xbox One

Microsoft anunciou uma nova leva de jogos de  Xbox 360  que foram incluídos no programa de retrocompatibilidade do  Xbox One . Mesmo que a...

Microsoft anunciou uma nova leva de jogos de Xbox 360 que foram incluídos no programa de retrocompatibilidade do Xbox One. Mesmo que a atualização seja pequena, ela trouxe títulos que há muito tempo são pedidos pelos fãs: o jogo de ação Dante's Inferno, criado pela Electronic Arts, e R.U.S.E., jogo de estratégia em tempo real da Ubisoft.

Larry Hyrb, o Major Nelson, anunciou em seu Twitter a inclusão dos dois games no programa de retrocompatibilidade, junto com outros títulos como Gears of War, Bayonetta, Mass Effect e Battlefield: Bad Company.
Já Dante's Inferno é um jogo de ação tipo hack 'n slash, como Devil May Cry e God of War, em que você controla um templário que vai até as profundezas do inferno para salvar a alma de seu grande amor. Para isso, você deve passar por todos os níveis do Inferno, baseado no poema épico "A Divina Comédia", de Dante Alighieri.
Vale lembrar que a EA, responsável pelo lançamento de Dante's Inferno, já anunciou que o game entrará em breve no Vault do EA Access, o que permite aos assinantes do serviço baixar o game completo no Xbox One sem custo adicional.

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