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Capcom anuncia mais uma transmissão especial para Resident Evil Village

  A Capcom anunciou mais uma transmissão dedicada a Resident Evil Village. O próximo jogo da série Resident Evil está quase a chegar e para ...

 A Capcom anunciou mais uma transmissão dedicada a Resident Evil Village.

O próximo jogo da série Resident Evil está quase a chegar e para comemorar o lançamento, a companhia japonesa anunciou que apresentará uma transmissão com convidados japoneses.



Após o lançamento de duas demos em horários confusos e rotativos, a Capcom está pronta para permitir que os jogadores iniciem a jornada e seja perseguidos por Lady Dimitrescu.

Será a 7 de Maio, às 12h em Lisboa e 8h em Brasília, que a transmissão terá início, mas a Capcom ainda não confirmou se apresentará gameplay inédito ou se revelará novidades sobre o apoio pós-lançamento.

Se estiveres interessado, guarda esta página e acompanha a transmissão aqui:

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Eis mais de 16 minutos de Ratchet and Clank: Rift Apart de cair o queixo

  A Sony Interactive Entertainment e a Insomniac Games revelaram mais de 16 minutos de novo gameplay de Ratchet and Clank: Rift Apart, que s...

 A Sony Interactive Entertainment e a Insomniac Games revelaram mais de 16 minutos de novo gameplay de Ratchet and Clank: Rift Apart, que será lançado a 11 de Junho de 2021 para a PlayStation 5.




Durante a State of Play, a Insomniac revelou novas cenas e mundos que Ratchet, Clank e Rivet vão visitar em Rift Apart, o primeiro jogo da série desenvolvido a pensar na PS5, algo que é percetível de imediato na sensacional qualidade gráfica, que o aproxima de um filme da Pixar, nos loadings praticamente instantâneos dos níveis e no uso das funcionalidades do DualSense.

Além de visuais de deixar cair o queixo, este novo gameplay mostra como a PS5 permite elevar para um novo patamar a experiência Ratchet and Clank, com transição instantânea entre níveis a meio do gameplay numa escala nunca antes vista.

Como seria de esperar, o jogo estará repleto de momentos de humor e armas surreais, características dos jogos da Insomniac Games e que não poderiam ficar de fora deste novo Rift Apart.

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Assistam State of Play - Ao Vivo as 18:00 Hr´s

Hoje é dia de nova State of Play. A PlayStation preparou uma nova transmissão em direto, durante a qual poderás assistir a novo gameplay de ...

Hoje é dia de nova State of Play.




A PlayStation preparou uma nova transmissão em direto, durante a qual poderás assistir a novo gameplay de Rivet & Clank: Rift Apart, o novo empolgante jogo da Insomniac Games, juntamente com novidades de dois indies cujo nome ainda não foi partilhado.

A Insomniac Games revelou recentemente o nome da Lombax fêmea que vimos no trailer de revelação do seu novo jogo PlayStation 5 e após um pequeno excerto, terás finalmente a oportunidade para ver 15 minutos de gameplay que desafiará a perceção que temos do que é um loading.

Através desta página, podes assistir à nova State of Play, a partir das 22h de Lisboa e 18h de Brasília.



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Analise: Returnal - Rápido, explosivo, impiedoso um jogo que vai colocar à prova as tuas habilidades.

  Na passada década o género dos roguelikes esteve sempre muito associado aos estúdios independentes e pequenas produtoras, mas tem registad...

 Na passada década o género dos roguelikes esteve sempre muito associado aos estúdios independentes e pequenas produtoras, mas tem registado uma evolução surpreendente. A minha primeira experiência com um jogo deste género foi com a versão original de The Bindind of Isaac, mas desde então que os roguelikes se foram tornando mais comuns, refinados e explorando diferentes conceitos. Uma prova desta evolução é Hades da Supergiant Games. Os prémios de Game of the Year estão longe de ser unânimes, mas o roguelike baseado na mitologia grega já soma uma quantidade respeitável destes prémios, o que é impressionante se pensarmos que foi lançado no mesmo ano que The Last of Us: Parte II, Ghost of Tsushima e Animal Crossing: New Horizons.



Se até agora este género sempre esteve associado a pequenas / médias produções, o que acontece quando se desenvolve um roguelike de qualidade AAA? A Housemarque é o primeiro estúdio do mundo a realizar esse teste. Returnal é uma ambiciosa aposta da Sony e do estúdio finlandês, pegando num género de nicho para o levar para as massas. Quando se fala em exclusivos PlayStation, os primeiros nomes a surgir são títulos como God of War, Uncharted, The Last of Us, Spider-Man e Horizon: Zero Dawn. Returnal é um jogo completamente diferente do que a audiência PlayStation está habituada, conseguindo ser tão ou mais impiedoso do que Bloodborne (ou qualquer jogo da saga Souls).

Morreste? Recomeça do princípio

Um moderado ou elevado nível de desafio já é intrínseco ao próprio género. Se nunca jogaste um roguelike, sempre que morres regressas ao início do jogo, ou seja, precisas de chegar ao fim sem morrer. Returnal não foge a esta regra. A ideia é que o jogador vai melhorar a sua habilidade em cada tentativa, mas também existe um factor de sorte associado: as diferentes salas e distribuição de itens são aleatórias. Nunca sabes o que vais encontrar na tentativa seguinte. A habilidade do jogador é um factor importante, mas os itens também o são, havendo tentativas em que sofres mais do que outras.

Para quem já jogou algum Roguelike, Returnal será uma experiência de familiarização rápida. Existem diferentes categorias de itens, nomeadamente aqueles que são consumíveis (e que desaparecem depois da utilização), os artefatos, que garantem benefícios durante aquela tentativa (ou seja, desaparecem quando morres), e por fim os parasitas, umas criaturas tipo Facehugger (da saga Alien) que se agarram ao corpo de Selene e lhe garantem um benefício e um malefício. No início, Selene começa sempre com uma pistola básica, mas pode encontrar armas mais poderosas como caçadeiras, metralhadoras e outros tipos mais bizarros de armas (incluindo uma em que as balas ficam agarradas ao inimigo e dão choques durante algum tempo).

"Se nunca jogaste um roguelike, sempre que morres regressas ao início do jogo, ou seja, precisas de chegar ao fim sem morrer"

Um sistema interessante, e que recompensa a exploração de todas as salas, é a proficiência. A barra de proficiência começa sempre a zero, e vai aumentado à medida que derrotas inimigos. À medida que o nível da barra for subindo (nível 1, nível 2, nível 3 e por aí fora) é garantindo que a próxima arma que encontrares vai ter o nível correspondente à tua barra de proficiência (mas também pode ser mais elevado, embora nunca inferior). No geral, quanto maior for o nível da arma, melhor, se bem que nem sempre é assim devido aos perks associados à arma e ao disparo alternativo (que também são aleatórios, como muitas coisas no jogo).

Um roguelike que mantém o estilo da Housemarque

Um jogo difícil tem que ter uma jogabilidade polida, responsiva, sem espaço para falhas técnicas que possam comprometer o jogador. Returnal segue o ADN arcade da Housemarque na sua jogabilidade. É rápido, frenético, explosivo! Na prática, funciona como um jogo de tiros na terceira pessoa, mas claramente influenciado pelos shoot'em up. Os padrões de disparos dos inimigos expandem-se em grandes áreas, obrigando-te a ter excelentes reflexos (ou então a utilizar as barreiras naturais do cenário) para escapares a uma chuva de projéteis. Há inimigos mais tramados do que outros, mas a regra geral é que o jogo vai ficando cada vez mais complicado. Cada nova área (biomas) introduz novos tipos de inimigos com novos padrões de comportamentos e de disparos de projéteis.

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Pornografia de tentáculos

A jogabilidade resume-se a três coisas: disparar, saltar e impulsionar-te para a frente (dash). Todas as armas tem dois modos de disparo: o normal (R2) e um modo mais poderoso (L2), que precisa de um tempo para ser recarregado depois de utilizado. O L1 está dedicado aos consumíveis, que podem ter efeitos como restaurar a vida, transformar os teus saltos em explosões, converter os projéteis inimigos em Obolitos (que podem ser trocados por itens em certas salas), entre outras coisas. Não existe um botão para recarregar a arma no sentido tradicional. O carregador vai-se enchendo se não atingires um certo limite, mas atingido o limite, precisas de carregar no R2 no momento certo para fazer um recarrega mento rápido (tipo Gears of War).

"É rápido, frenético, explosivo! Na prática, funciona como um jogo de tiros na terceira pessoa, mas claramente influenciado pelos shoot'em up"

Seja o que estiver a acontecer no ecrã, vais sentir uma replicação no Dualsense através do feedback háptico. É a melhor (e mais intensa) implementação desta funcionalidade que já experimentei até agora. O feedback háptico até funciona para sentires quando tens de carregar no R2 para recarregar a arma, por exemplo. Quanto aos gatilhos adaptativos, existe um entrave a meio do L2. Este gatilho serve para apontar a arma com maior precisão, mas se pressionares a fundo, ativas o disparo alternativo. No papel, pode parecer que este sistema vai causar disparos alternativos acidentais, mas na prática nunca me aconteceu porque sentes realmente uma resistência do L2.

Um planeta hostil, em que só os melhores vão conseguir escapar

Returnal decorre em Átropos, um planeta hostil que prende Selene num ciclo constante de vida e morte. A própria história do jogo está emaranhada no modo de funcionamento de um roguelike. Ao explorarmos as salas aleatoriamente ordenadas de Átropos vamos encontrando os cadáveres de Selene, resultantes de outras tentativas falhadas. Se jogarem ligados à Internet, também vão encontrar os cadáveres de outros jogadores, que podem escolher vingar (enfrentando um inimigo difícil) para ganhar recursos extra. Os recursos extra podem parecer aliciantes, mas tens que levar em conta se o risco vale a pena. Returnal é um jogo muito difícil e podes morrer muito rapidamente. No início disse que é mais impiedoso do que Bloodborne ou qualquer jogo da From Software - não é que sejam jogos equiparáveis, são completamente diferentes - mas isto serve para te dar uma ideia do desafio que vais encontrar aqui.

As melhorias que podes desbloquear para o fato de astronauta de Selene não a tornam propriamente mais poderosa. Podes desbloquear espaço para mais consumíveis (neste momento tenho três espaços, inicialmente apenas tinha um) e itens permanentes que te permitem explorar áreas que inicialmente não conseguias. Depois, existem chaves de atalho para outras áreas - e só recebes estas chaves depois de derrotares o boss da área anterior. O jogo é altamente dependente da tua habilidade, e a forma de aumentar a tua barra de vida em cada tentativa mostra precisamente isso. Se a tua barra de vida estiver cheia, todos os itens de saúde que encontrares preenchem uma de três barras à esquerda da barra de vida: quando preencheres os três espaços, a tua barra de vida aumenta permanentemente durante aquela tentativa (quando morreres, volta ao estado normal). Se a tua vida não estiver cheia, nem todos os itens de saúde aumentam aquelas três barras. A maioria vai simplesmente restaurar a tua barra de vida. Por outras palavras, o jogo recompensa aqueles que conseguirem passar salas inteiras sem sofrerem um único golpe (não é fácil, acreditem).

"O jogo é altamente dependente da tua habilidade"

Pelo que percebi, para chegares ao verdadeiro final tens que passar o jogo pelo menos duas vezes. Na segunda ronda, a dificuldade aumenta bastante. Consegui passar a primeira vez sem muitos entraves, mas depois de 20 horas, ainda não consegui terminar pela segunda vez, apesar das muitas tentativas. Há que sublinhar que, diferente de outros roguelikes, cada tentativa de Returnal pode prolongar-se bastante. Da primeira vez que passei o jogo estive a jogar umas quatro ou cinco horas seguidas! O jogo peca por não ter um sistema de gravação, a única forma de garantir que preservas o teu progresso a meio de uma tentativa é colocar a consola em modo repouso. É uma funcionalidades simples, mas muito útil e que existe em outros roguelikes. Resta esperar que seja eventualmente adicionada.

Avarias no fato, itens malignos e uma economia difícil de gerir

Eu não disse que este era um planeta hostil? Não é propriamente seguro apanhar todos os itens que encontras. Quanto mais progredires, maior será a probabilidade de encontrares itens malignos. Os itens malignos têm uma probabilidade moderada ou elevada (depende) de causar uma avaria no fato se não forem purificados com éter. O problema é que o éter é um recurso um tanto raro e que serve para outras coisas, como desbloquear novos itens (inserindo éter num terminal de interação na área inicial, onde está despenhada a tua nave) e até salvar-te da morte se ofereces éter suficiente numa plataforma de tecnologia alienígena. O risco está sempre presente em Returnal e a sua economia é extremamente difícil de gerir (ainda mais na segunda parte). Podes claro optar por apanhar itens malignos, mas quando o teu fato acumula avarias, os artefatos (que são itens que te concedem vantagens) vão sendo destruídos. Para corrigires as avarias tens que encontrar um consumível com esse efeito ou cumprir certas condições.

"Quanto mais progredires, maior será a probabilidade de encontrares itens malignos"

Returnal é um desafio constante. Nunca te vais sentir poderoso, nem confiante. Não é definitivamente uma experiência para desfrutar casualmente. Acho que é importante sublinhar isto. A progressão é difícil e podes sentir que a aleatoriedade é um estalo na tua cara. Se estás prestes a morrer e achas que na próxima sala vais encontrar um item para recuperar a vida, desengana-te: provavelmente não vai acontecer. Há que ter paciência, ainda mais quando podes facilmente perder uma ou duas horas a jogar, apenas para voltar ao início praticamente de mãos a abanar. Returnal é um jogo difícil até dentro dos padrões dos roguelikes. Os jogos da Housemarque sempre foram desafiantes, mas este cruzamento com o género Roguelike supera qualquer coisa que já tenha jogado. Acho que é um dos jogos mais difíceis que já joguei.

Como é contada a história?

A história de Returnal progride de forma irregular. Uma das salas que eventualmente encontras em Átropos tem uma casa, que às vezes tem a porta desbloqueada, outras vezes tem a porta bloqueada e não podes entrar. Quando podes entrar, a câmera troca para a primeira pessoa e permite-te interagir com diferentes objetos da casa. Cada visita à casa é diferente, com acontecimentos cada vez mais bizarros. Selene tem visões de um astronauta e de uma criatura gigante com tentáculos. A história não é direta, é enigmática e, francamente, ainda não juntei todas as peças (acredito que seja necessário terminar a segunda vez para perceber tudo). Há uma mistura de vários elementos do Dark Sci-Fi: criaturas estranhas (com muitos, muitos tentáculos!!), uma civilização extraterrestre que desapareceu (será que desapareceu mesmo?), viagens no tempo, e portais para outras áreas.

Apesar da existência de uma narrativa, não é propriamente o motivo principal para adquirir Returnal. Embora a narrativa seja um complemento interessante ao pacote, não é um daqueles jogos em que compras para desfrutar da história. Este é um jogo para quem gosta de ser desafiado. É um roguelike com grande orçamento e que por isso alcança coisas que os outros jogos do seu género não alcançam: uma qualidade visual de topo, com os melhores efeitos de partículas que vais testemunhar num jogo da PlayStation (até agora, pelo menos), áudio direcional estupendo (joga com headphones) e loadings que duram pouco mais de 1 segundo. A housemarque atingiu precisamente aquilo que desejada com Returnal: um roguelike de qualidade AAA, que preserva na jogabilidade o seu ADN arcade e desafiante. O único senão é que, parece-me, que muitos não vão estar preparados este nível de dificuldade.


Returnal é um jogo bastante diferente daquilo que habitualmente encontras no catálogo da PlayStation. É surpreendente que a Sony tenha investido em algo tão arriscado para o mercado das massas. Ainda que não seja perfeito, há muito para se gostar. E é um facto que quero sempre voltar ao jogo, apesar das coças repetidas. Do que joguei, parece-me que algumas armas precisam de ajustes e que as caçadeiras são de longe a melhor arma (mesmo às vezes estando a nível inferior). Também gostava que a câmera estivesse mais afastada da personagem (ainda que seja bonito ver o detalhado fato de Selene) porque quando estás de costas é impossível reagir a tempo aos muitos padrões das chuvas de balas. Quanto à escassez de Éter, parece-me que a Housemarque quer encorajar-te a participar no desafio diário (que tem parâmetros pré-definidos). A recompensa por completares o desafio são 5 unidades de Éter. Além disso, o desafio diário é a única forma de te comparares com outros jogadores através da pontuação.

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Os portais servem para viajar para outras zonas de Átropos. Geralmente, quando derrotas um boss recebes uma chave.

Se gostas de roguelikes, Returnal é um no-brainer. É uma combinação única de roguelike e jogos arcade com chuva de balas. O conceito da Housemarque era ambicioso e ultimamente conseguiram alcançar aquilo que pretendiam. Há qualidade, muita até, mas não é um jogo que recomende universalmente. Nem todos vão ter a paciência e perseverança para este jogo. Não quero assustar ninguém, apenas quero que compreendam a experiência para não se sentirem defraudados.


Prós:Contras:
  • Combinação única entre roguelike e inferno de balas
  • Extremamente desafiante
  • Atmosfera imersiva e altamente sensorial (graças ao Dualsense)
  • Um tributo ao Dark Sci-Fi, com história enigmática
  • Jogabilidade frenética, que recompensa bons reflexos
  • Ficas sempre com vontade de voltar
  • Efeitos visuais deliciosos, com explosões de partículas e tentáculos
  • Talvez difícil demais para alguns
  • Não dá para gravar progresso a meio de uma tentativa
  • Há falta de pequenos ajustes

Por Eurogamer

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Lost Soul Aside terá versão PS5

  Lost Soul Aside terá versão PlayStation 5. A Ultizero Games anunciou na PlayStation China Press Conference 2021 que Lost Soul Aside terá d...

 Lost Soul Aside terá versão PlayStation 5.

A Ultizero Games anunciou na PlayStation China Press Conference 2021 que Lost Soul Aside terá direito a versão PS5, que se junta assim à versão PS4, assegurada quando a Sony decidiu apoiar o jogo.

Lost Soul Aside começou como um projeto de um homem só e rapidamente começou a dar que falar em todo o mundo, o que chamou a atenção de companhias como a PlayStation e a Epic Games.

Desenvolvido com o Unreal Engine, o seu criador mereceu o apoio da Epic Games e financiamento do PlayStation, para que pudesse construir uma equipe e trabalhar no jogo até o terminar.

Por enquanto, não temos uma data para Lost Soul Aside, mas temos um trailer gameplay:

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PS5 chega à China em Maio com PS Plus Collection específica

  O PlayStation 5 e a PlayStation 5 Digital Edition chegam à China a 15 de Maio. A partir de hoje, os consumidores chineses podem reservar a...

 O PlayStation 5 e a PlayStation 5 Digital Edition chegam à China a 15 de Maio.



A partir de hoje, os consumidores chineses podem reservar a sua unidade e esperar até 15 de Maio para que possam começar a jogar jogos de nova geração, a Sony Interactive Entertainment Shanghai lista Sackboy: A Big Adventure, Ratchet and Clank: Rift Apart e Genshin Impact como jogos para a janela de lançamento na China.

Os chineses terão a oportunidade de comprar periféricos como o DualSense, o novo comando da PS5, o headset sem fios PULSE 3D, a HD Câmera e ainda a estação de carregamento para o Dualsense.

Tal como no resto do mundo, o preço da PS5 na China será o equivalente a 499 euros, enquanto o modelo digital custará o equivalente a 399 euros.

Além de anunciar a chegada do console e abertura das reservas, a SIE anunciou uma PlayStation Plus Collection específica para os chineses, que inclui diversas diferenças para a que está disponível no resto do mundo:

  • Final Fantasy XV
  • Gravity Rush 2
  • Hardcore Mecha
  • Helldivers: Dive Harder Edition
  • Horizon Zero Dawn / Horizon Zero Dawn - The Frozen Wilds
  • Journey
  • The Last Guardian
  • LittleBigPlanet 3
  • Loco Roco Remastered
  • Ratchet and Clank
  • Tearaway
  • WipEout Omega Collection

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Anunciado os jogos da PlayStation Plus de Maio

Junte-se a jogadores do mundo todo e mergulhe no coração sombrio da batalha, detone metal e queime os pneus em uma pista de corrida repleta ...

Junte-se a jogadores do mundo todo e mergulhe no coração sombrio da batalha, detone metal e queime os pneus em uma pista de corrida repleta de carnificina contra amigos ou permaneça no básico e tente sobreviver sozinho em um paraíso traiçoeiro. Em qual destes universos você irá se aventurar primeiro quando chegarem para PlayStation Plus em 4 de maio? 

Confira abaixo os jogos que serão lançados para os consoles PS5 e PS4 na próxima semana.  


Wreckfest: Drive Hard, Die Last | PS5* 


Queime pneus, desafie regras e detone metal neste jogo de corrida dos criadores de FlatOut. Corra e reforme carros arrebentados, melhorando sua aparência e reforçando sua carroceria para sobreviver a colisões épicas e lutas mano a mano até a linha de chegada em corridas competitivas. Divirta-se nos modos Desafio ao assumir o volante de colheitadeiras, veículos de três rodas e muito mais, e desafie seus amigos online no modo multiplayer**. 


Battlefield V | PS4

Entre no maior conflito da humanidade com o Battlefield V, enquanto a série volta às suas raízes em um retrato nunca antes visto da Segunda Guerra Mundial. Jogue o modo multiplayer** completo com seu esquadrão nas Grandes Operações e no cooperativo Armas Combinadas, ou enfrente Histórias de Guerra para um único jogador. Aproveite o campo de batalha mais rico e envolvente de todos os tempos enquanto luta em locais épicos e inesperados em todo o mundo. 


Stranded Deep | PS4

Teste suas habilidades de sobrevivência nesta aventura de mundo aberto. Após um misterioso acidente de avião, você está encalhado na vasta extensão do Oceano Pacífico. Sozinho e sem nenhum meio de pedir ajuda, você deve fazer o que puder para sobreviver. Explore debaixo d’água e em terra enquanto busca suprimentos para fabricar as ferramentas, armas e abrigos para se manter vivo. Fique atento: a fome, a sede e a exposição são seus adversários enquanto você enfrenta a natureza traiçoeira e as criaturas perigosas do Pacífico.

Todos os jogos estarão disponíveis para membros PlayStation Plus adicionarem às suas bibliotecas até segunda-feira, 31 de maio. 


Última chance de baixar os jogos de abril 

Um lembrete de que os jogos do PlayStation Plus de abril (Oddworld: Soulstorm***, Days Gone e Zombie Army 4: Dead War) não estarão mais disponíveis a partir de segunda-feira, 3 de maio. Certifique-se de adicioná-los à sua biblioteca antes que desapareçam! 

*Somente no console PS5; O benefício do PlayStation Plus não se aplica ao Wreckfest: Drive Hard, Die Last para PS4. 
**Para o modo multiplayer online, é necessário ter conexão com a internet e uma assinatura do PlayStation Plus. O PlayStation Plus é uma assinatura constante com taxas periódicas cobradas até que seja cancelada. Consulte as restrições de idade. Veja os termos e condições completos aqui.
***Somente no console PS5; O benefício do PlayStation Plus não se aplica ao Oddworld: Soulstorm no PS4. Oddworld: Soulstorm disponível na Coreia do Sul até segunda-feira, 17 de maio.

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Sony quer "investir agressivamente" nos estúdios internos e reforçar as parcerias externas.

A Sony informou os seus investidores que vai "investir agressivamente" nos seus estúdios internos e manter a atual aposta de parce...

A Sony informou os seus investidores que vai "investir agressivamente" nos seus estúdios internos e manter a atual aposta de parcerias com estúdios externos, para continuar a apresentar jogos capazes de entusiasmar os jogadores. 




Durante a mais recente conferência financeira, na qual revelou que a divisão PlayStation bateu recordes de receita e lucro graças aos serviços, jogos e quase 8 milhões de consoles PS5 vendidos em menos de 5 meses, a Sony expressou a sua vontade em vender mais de 14.8 milhões de consoles PS5 entre 1 de Abril de 2021 e 31 de Março de 2022, graças ao reforçar da aposta em jogos de qualidade. 

 A companhia japonesa revelou que vai aumentar o número de funcionários a trabalhar nos seus estúdios internos para fortalecer a capacidade de desenvolver videojogos e isto significa um investimento adicional de quase 152 milhões de euros no PlayStation Studios. 

No entanto, além de expressar o plano de investir agressivamente nos seus estúdios internos, continuará a manter parcerias estratégicas. A parceria com a Haven Entertainment de Jade Raymond e com a Firewalk Studios para um novo AAA multiplayer são dois exemplos da estratégia da PlayStation para o futuro imediato. Além disto, a Sony revelou que vai reforçar as funcionalidades sociais dos jogos PlayStation e que não investirá somente em grandes AAA.

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PS5 atingindo 8 milhões de unidades vendidas em menos de 5 meses e PS Plus perto dos 48 milhões de Inscritos

  A Sony Interactive Entertainment revelou, no seu mais recente relatório financeiro, que já vendeu perto de 8 milhões de unidades do consol...

 A Sony Interactive Entertainment revelou, no seu mais recente relatório financeiro, que já vendeu perto de 8 milhões de unidades do console PlayStation 5, até 31 de Março de 2021.




Lançado dia 12 Novembro em países como Estados Unidos e 19 de Novembro na Europa, a PS5 conseguiu bater a previsão da Sony para os primeiros 5 meses de vida, com mais de 7.8 milhões de unidades vendidas (estimativa eram 7.6 milhões de unidades vendidas). Este valor significa que a Sony conseguiu ver a PS5 vender mais do que a PS4 nos seus primeiros 5 meses de vida.

Durante os primeiros 3 meses de 2021, a Sony enviou para as lojas mais de 3.3 milhões de consolas PS5 e 1 milhão de consolas PS4, que está agora muito perto dos 116 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, com 115,9 milhões de unidades vendidas entre Novembro de 2013 e Março de 2021.

A Sony revelou ainda um aumento de 6.1 milhões de subscritores PS Plus, sobre o mesmo período no ano fiscal anterior, o que permite ao serviço entrar em 2021 com 47,6 milhões de subscritores em todo o mundo.

Foi ainda partilhado que foram vendidos menos jogos nos primeiros 3 meses de 2021, quando comparado com os primeiros 3 meses de 2020, e que dos 61.4 milhões de jogos PS5 e PS4 vendidos, mais de 79% foram versões digitais.

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PlayStation bateu recordes de receita e lucro

  A divisão de videojogos da Sony registrou o seu melhor ano fiscal de sempre, graças ao lançamento do PlayStation 5, cujas vendas conseguir...

 A divisão de videojogos da Sony registrou o seu melhor ano fiscal de sempre, graças ao lançamento do PlayStation 5, cujas vendas conseguiram ultrapassar as do PS4 no seu respetivo lançamento, aos novos jogos e serviços.



No mais recente relatório financeiro, onde revelou que já vendeu perto de 8 milhões de consoles PS5, a Sony revelou que a divisão PlayStation obteve o melhor ano fiscal de sempre, com receitas de 21 mil milhões de euros e lucros na ordem dos 2.7 mil milhões de euros.

Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, reagiu às revelações da Sony com um gráfico onde revela o impacto positivo do lançamento da PlayStation 5, da chegada de novos jogos e da contribuição dos serviços. Entre 1 de Abril de 2020 e 31 de Março de 2021, a PlayStation vendeu perto de 340 milhões de jogos e desses, mais de 58 milhões foram first-party.

A venda de conteúdos adicionais, como micro transações e expansões, representa mais de 7 mil milhões do dinheiro amealhado pela divisão de videojogos da Sony, enquanto a venda de videojogos representa mais de 5 mil milhões de euros ganhos, mas o PlayStation Plus também é apresentado como uma das maiores fontes de receita.

Para o atual ano fiscal, iniciado a 1 de Abril de 2021, a Sony espera ver a divisão PlayStation ainda mais forte, com um aumento de 9% nas vendas, lideradas pela contínua procura pela PS5, mas também espera uma descida nos lucros, devido ao aumento dos custos do desenvolvimento e ao desaparecimento do acréscimo nas vendas gerado pelo isolamento social.

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Microsoft relata forte crescimento de Surface, Xbox e nuvem no terceiro trimestre de 2021

A Microsoft divulgou hoje o terceiro trimestre de seus resultados financeiros de 2021, informando uma receita de USD 41,7 bilhões e uma rece...

A Microsoft divulgou hoje o terceiro trimestre de seus resultados financeiros de 2021, informando uma receita de USD 41,7 bilhões e uma receita líquida de USD 15,5 bilhões. A receita cresceu 19% e a receita líquida 44%. Mais uma vez, a Microsoft observou um forte crescimento para Surface, Xbox e serviços relacionados à nuvem.

O mercado de PCs não está desacelerando, apesar da escassez global de chips, e a Microsoft está se beneficiando com isso mais uma vez. A receita de OEM do Windows cresceu 10 por cento, refletindo a forte demanda de PC do consumidor. A receita de OEM não profissional do Windows também cresceu 44 por cento, e apenas a receita do Windows OEM Pro diminuiu 2 por cento.

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O Surface atingiu um marco comercial de USD 2 bilhões no trimestre anterior, e a Microsoft registrou USD 1,5 bilhão de receita no terceiro trimestre. Isso pode parecer uma queda, mas na verdade é até 12% ano após ano durante o que costuma ser um trimestre mais silencioso para as vendas do Surface.

Enquanto a Microsoft acaba de lançar seu novo Surface Laptop 4 e acessórios no início deste mês, o Surface Pro 7 Plus também foi lançado para empresas e escolas durante este último trimestre. O Surface Pro é o dispositivo Surface mais popular da Microsoft e este modelo mais recente inclui uma bateria maior, processadores Intel de 11ª geração, um SSD removível e LTE.

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A Microsoft também é o lar de hardware e jogos do Xbox e, mais uma vez, a receita cresceu em todos os jogos. Este é o segundo trimestre de vendas dos consoles Xbox Series X e S da Microsoft, e a receita de hardware cresceu 232% graças a esses consoles de última geração.

A receita de conteúdo e serviços do Xbox também aumentou 34% em comparação com o mesmo trimestre do ano passado. Os jogos se tornaram um hobby importante para muitos durante 2020, e essa tendência permaneceu ao longo de 2021. A receita geral de jogos da Microsoft aumentou 50%, após atingir US $ 5 bilhões no primeiro trimestre do último trimestre.

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Embora hardware e Windows sejam os principais negócios voltados para o consumidor da Microsoft, os serviços em nuvem são enormes no lado comercial. A receita comercial do Office e de serviços em nuvem cresceu 14% neste trimestre, junto com o crescimento comercial do Office 365 de 22%.

Mesmo as ofertas para consumidores do Office estão indo bem para a Microsoft. A receita de produtos de consumo do Office e serviços em nuvem cresceu 5 por cento neste trimestre, graças à receita de assinatura do Microsoft 365 Consumer e um grande salto de 27 por cento no número de assinantes, para 50,2 milhões.

Em outros lugares, as receitas de produtos de servidor e serviços em nuvem da Microsoft aumentaram 26%, com toda a parte de ''nuvem inteligente'' dos negócios da Microsoft aumentando 23% graças ao crescimento do Azure.

A Microsoft divide seus negócios em três segmentos principais: Produtividade e Processos de Negócios, Nuvem Inteligente e Mais Computação Pessoal. O pacote More Personal Computing inclui Windows, Surface, Xbox e buscas, e contribuiu com US $ 13 bilhões para o total de US $ 41,7 bilhões da Microsoft neste trimestre. Isso é cerca de 31 por cento.

A nuvem inteligente, que inclui produtos de servidor e Azure, representa US $ 15,1 bilhões neste trimestre - cerca de 36 por cento. E, finalmente, Produtividade e Processos de Negócios contribuem com US $ 13,6 bilhões, quase 33%. Essa não é uma divisão perfeita entre os três grupos de negócios diferentes, mas é impressionante que a Microsoft ainda tenha fontes de receita tão diversas.

FONTE: THEVERGE

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The Last of Us: Parte 3 já tem a história geral definida

  A Naughty Dog já sabe o que quer fazer com The Last of Us: Parte 3, mesmo que o jogo não esteja a ser desenvolvido. Neil Druckmann, direto...

 A Naughty Dog já sabe o que quer fazer com The Last of Us: Parte 3, mesmo que o jogo não esteja a ser desenvolvido.



Neil Druckmann, diretor criativo na série, falou com o Script Apart Podcast, agradecimentos ao IGN, numa conversa na qual acabou por revelar que a equipa criativa já delineou o que acontecerá numa possível terceira parte, caso decidam que a querem fazer, algo que gostaria.

"Não sei quanto quero revelar, a Halley Gross já escreveu os contornos para uma história, que não estamos a desenvolver, mas espero que um dia veja a luz do dia, que explora um pouco do que acontece após este jogo. Veremos," diz Druckmann.

Segundo diz, The Last of Us: Parte 3 não está em desenvolvimento e de momento, ainda não sabem qual será o próximo grande projeto no qual vão trabalhar, sendo comum passar algum tempo a testar ideias após terminarem um grande projeto.

"Após terminarmos um dos nossos grandes títulos, levamos muito tempo para explorar diferentes ideias, seja The Last of Us: Parte 3 ou algo totalmente novo, seja uma série antiga à qual queremos voltar."

Apesar de ainda não ter revelado oficialmente, as informações não oficiais indicam que a Naughty Dog está a desenvolver um novo multiplayer no universo The Last of Us e que prepara um remake do primeiro jogo.

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Days Gone faz dois anos, petição para sequencia quase nas 90 mil assinaturas

  Na data em que Days Gone celebra o seu segundo aniversário - o jogo foi lançado para a PS4 a 26 de Abril de 2019 - a petição que implora à...

 Na data em que Days Gone celebra o seu segundo aniversário - o jogo foi lançado para a PS4 a 26 de Abril de 2019 - a petição que implora à Sony para aprovar uma sequencia continua a somar assinaturas.



petição criada para mostrar à Sony que existe interesse numa sequela de Days Gone, isto depois do rumor de que o projeto foi cancelado, tem agora 88,443 assinaturas.

A página da petição está repleta de comentários de jogadores que dizem ter adorado Days Gone e querem uma continuação. Resta saber se os resultados registados até agora pela petição são suficientes para convencer a Sony a refrescar a sequela.

No lançamento, Days Gone não recebeu críticas tão positivas como outros exclusivos da PlayStation 4, no entanto, muitos jogadores acabaram por lhe dar uma oportunidade mais tarde, aproveitando promoções, e aperceberam-se que o jogo não era mau como pensavam.

Uma versão PC de Days Gone será lançado dia 18 de Maio.

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Eis 18 minutos de novo gameplay de Lost Soul Aside

  Distante dos seus tempos como um projeto de uma pessoa só, Lost Soul Aside voltou a dar um ar da sua graça. Desde Agosto de 2018 que este ...

 Distante dos seus tempos como um projeto de uma pessoa só, Lost Soul Aside voltou a dar um ar da sua graça.

Desde Agosto de 2018 que este Action RPG não recebia novidades e agora, a Utilizero Games partilhou 18 minutos de gameplay de Lost Soul Aside, um jogo que faz parte do PlayStation China Hero Project.

Em desenvolvimento para a PlayStation 4, por enquanto não foi confirmado se terá versão PS5, Lost Soul Aside foi anunciado em 2016 pelo sul coreano Yang Bing, que entusiasmado com Final Fantasy 15 decidiu criar um jogo de ação no Unreal Engine 4.

Muito distante da primeira amostra, Lost Soul Aside recebeu entretanto o apoio da PlayStation e Epic Games para o desenvolvimento.

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Xbox Games with Gold conta com LEGO Batman e Tropico 4 em Maio

 A Microsoft revelou as novidades Xbox Games With Gold de Maio. A partir de 1 de Maio poderás adicionar novos jogos à tua biblioteca digital...

 A Microsoft revelou as novidades Xbox Games With Gold de Maio.


A partir de 1 de Maio poderás adicionar novos jogos à tua biblioteca digital, sem custos adicionais, para que possas começar a descobrir novas experiências, seja nas consolas Xbox One ou Xbox Series.

Armello, Dungeons 3, LEGO Batman e Tropico 4 são os jogos escolhidos para Maio e pouparás perto de 80 euros ao adquirir estes jogos através do Games with Gold de Maio, com a possibilidade de obter 4 mil pontos Gamerscore.

Contente com as ofertas?

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Veja novos detalhes sobre a história e a jogabilidade, além de conferir a trilha sonora em primeira mão.

 F altam menos de dois meses para o lançamento de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão! Chegando exclusivamente para o console PlaySta...

 Faltam menos de dois meses para o lançamento de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão! Chegando exclusivamente para o console PlayStation 5 em 11 de junho de 2021, essa é uma aventura única e novinha em folha da dupla Ratchet e Clank, feita para divertir fãs de longa data e também os recém-chegados.

Estamos trabalhando bastante no jogo e sabemos que você quer muito conhecer as novidades. Então, que tal começarmos com um trailer?

Conheça Rivet, a nova protagonista misteriosa de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão

Sim! Enfim revelamos o nome dela… isso mesmo! Rivet?! Rivet é uma rebelde Lombax de outra dimensão, onde formas de vida orgânicas são caçadas pelo maligno Imperador Nefarious. Também mostramos novos locais, como a Cidade do Nefarious e versões em dimensões paralelas de cenários conhecidos que todo mundo adora, como Sargasso e Torren IV. Além de uma prévia das novas armas e mecânicas de jogo.

A canção escolhida para o trailer é incrível e eletrizante, claro, mas ela também tem um significado especial. A faixa foi composta pela banda DEVO (incluída no Hall da Fama do Rock & Roll), da qual eu sou fã. Mas o que talvez seja ainda mais importante é que um dos criadores do grupo é o incomparável Mark Mothersbaugh. E é com muita alegria que anuncio que Mark compôs a trilha sonora de Em Uma Outra Dimensão! Além do trabalho dele na DEVO, você já deve conhecer as trilhas que ele fez ao longo dos anos, seja para os três primeiros Crash Bandicoot ou para a série de jogos Jak & Daxter. O trabalho dele também aparece em séries animadas, como Rugrats: Os Anjinhos, e no sucesso de bilheteria Thor: Ragnarok. Estamos muito animados com essa parceria e não vemos a hora de os jogadores ouvirem a trilha sonora sensacional que ele criou.

Ouça aqui em primeira mão!

Muitos de vocês estão esperando para ver os cinco conjuntos de armadura que incluímos na Edição Deluxe Digital do jogo. São cinco visuais para o Ratchet e para a Rivet usarem, projetados e desenvolvidos especialmente para essa edição do jogo. Veja aqui uma prévia:

Todos os cinco trajes (Imperial, Sucateiro, Androide, Rebelde e Hacker) oferecem elementos visuais que você pode misturar e combinar enquanto joga. Também vai dar para criar suas próprias imagens com eles no inédito Modo de Foto de Ratchet & Clank.

Quer ver mais? Temos o prazer de anunciar que Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão será o foco do próximo State of Play da PlayStation. E faltam só três dias para o evento. Assista a tudo no dia 29 de abril, às 18h (horário de Brasília), para conferir mais de 15 minutos de gameplay inédito do jogo.

Ainda não comprou o jogo na pré-venda? Sem problema. Você pode conferir todos os detalhes aqui.

Agradecemos por assistir e nos vemos no State of Play, quinta-feira, 29 de abril.

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State of Play anunciada para 29 de Abril

  A Sony Interactive Entertainment anunciou uma nova State of Play. Será a 29 de Abril, pelas 10h de Lisboa,  29 de Abril as 18h (horário de...

 A Sony Interactive Entertainment anunciou uma nova State of Play.

Será a 29 de Abril, pelas 10h de Lisboa, 29 de Abril as 18h (horário de Brasília), que poderás assistir a uma nova transmissão, durante a qual será apresentado 15 minutos gameplay do novo Ratchet and Clank: Rift Apart.

Foi ainda confirmado que terás novidades sobre 2 indies já anunciados.

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Bluepoint Games está trabalhando em um título não anunciado para o PlayStation 5

  A Bluepoint Games aparentemente fez seu nome após o arrebatador remake de The Shadow of the Colossus em 2018. Não só isso, mas o estúdio c...

 A Bluepoint Games aparentemente fez seu nome após o arrebatador remake de The Shadow of the Colossus em 2018. Não só isso, mas o estúdio com sede no Texas teve o privilégio de fazer Uncharted: The Nathan Drake Collection ao lado de Gravity Rush. Para adicionar a isso está o sempre atraente Demons Soul's Remake, que se tornou um dos títulos de lançamento para o PlayStation 5.


O estúdio tem um histórico de produção de jogos apenas para PlayStation, e agora temos motivos para acreditar que ele é algo grande para o console de próxima geração. Peter Dalton, o diretor de tecnologia da Bluepoint Games, deixou uma descrição sutil de qual é o foco atual da Bluepoint Games.



Olhando para o perfil do CTO no LinkedIn , a seção "Projetos atuais" afirma claramente que o estúdio tem um título não anunciado em andamento e que Peter está " trabalhando extremamente duro para ultrapassar os limites do que o Bluepoint é capaz ." Dê uma olhada nesta cena abaixo.

Peter Dalton no LinkedIn
Peter Dalton no LinkedIn

A Bluepoint Games foi fundada em 2006 por membros da equipe de engenharia da série Metroid Prime. Seu primeiro IP foi Blast Factor e foi um dos primeiros jogos lançados para o PlayStation 3 em 2006. Alguns anos depois, o estúdio lidou com as portas dos remasterizadores de God of War e God of War II.

A lista continua e continua onde a Bluepoint Games produziu títulos para a Sony, mas há de fato uma instância em que o estúdio foi selecionado pela EA e Respawn Entertainment graças à sua crescente reputação de co-desenvolver Titanfall para o Xbox 360. Fora isso, a festa mudou totalmente para PlayStation e Sony.

Levando em consideração sua história impressionante, parece que a Bluepoint Games pode estar trabalhando em um título AAA para o PlayStation 5. Várias listas de empregos também foram atualizadas há não mais de uma semana, onde vagas estão abertas para um Designer Sênior, Artista VFX Sênior, e mais. Embora as descrições de funções não revelem nada de particular interesse, pode ser um sinal de que o estúdio está recrutando pessoas talentosas para seu próximo IP. Teremos que esperar para ver o quão verdadeiro isso se revelará.

O que você acha dessa notícia? Deixe-nos saber sua opinião na seção de comentários.

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