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Xbox celebrará lançamento dos Xbox Series numa transmissão especial

  A Microsoft anunciou que vai celebrar o lançamento do Xbox Series S|X com uma transmissão especial. No dia 10 de Novembro, o dia de lançam...

 A Microsoft anunciou que vai celebrar o lançamento do Xbox Series S|X com uma transmissão especial.



No dia 10 de Novembro, o dia de lançamento dos consoles, a partir das 19 horas em Portugal, 15 horas em Brasília, poderás começar a assistir a esta transmissão que ficará marcada por diversos segmentos.

Será um dia para celebrar os jogadores e as consolas da Xbox, com um olhar especial aos bastidores de alguns dos jogos de próxima geração que estão a caminho. A Microsoft fala ainda numa comemoração para acompanhar os teus planos para esse dia.

Existirão segmentos "Let's Play" com criadores, apresentações especiais sobre atividades de lançamento em todo o mundo e ainda esforços para angariar fundos para causas solidárias.

A Microsoft diz que não é um evento para anúncios, é para celebrar o dia e a comunidade Xbox.

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O PS4 permanecerá importante para a Sony durante os próximos anos

 A PlayStation 5 está quase a chegar às lojas e compreensivelmente, tornou-se no principal foco das promoções e esforços da Sony, mas isto n...

 A PlayStation 5 está quase a chegar às lojas e compreensivelmente, tornou-se no principal foco das promoções e esforços da Sony, mas isto não significa que a PS4 será abandonada.


Jim Ryan conversou com o The Washington Post (obrigado ao GamesRadar) e comentou que a atual consolE permanecerá importante durante os próximos anos, especialmente porque continuará a representar a grande maioria da comunidade PlayStation.




Segundo diz, "a comunidade PS4 continuará a ser incrivelmente importante para nós, durante três a quatro anos" pois apesar de "muitos transitarem para O PS5, dezenas de milhares ainda continuarão ativos no PS4".


Horizon Forbidden West, Spider-Man: Miles Morales e Sackboy: A Big Adventure são jogos cross-gen da PlayStation Studios e a Sony sabe que existem mais de 113 milhões de consolas PS4 para servir. Comparativamente, a sua previsão é vender 7.5 milhões de consolas PS5 nos primeiros 5 meses.


No entanto, teremos de ver que tipo de importância a consola terá e se o período cross-gen será apoiado na sua maioria pelos third-party ou se a Sony tem planos para mais jogos internos cross-gen.

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PS5 apresentada em grande detalhe nas novas imagens da Sony

 A Sony apresentou novas imagens da PlayStation 5 e PlayStation 5 Digital Edition, nas quais podes ver alguns dos impressionantes detalhes i...

 A Sony apresentou novas imagens da PlayStation 5 e PlayStation 5 Digital Edition, nas quais podes ver alguns dos impressionantes detalhes inseridos nos dois modelos e que te podem ter escapado.

Estas imagens de alta resolução colocam uma lupa na consola e mostram-na com elevado detalhe, algo que será apelativo para todos os que gostam de procurar por pequenos detalhes nos consoles.

Além disso, as imagens partilhadas pela Sony também mostram em incrível detalhe o DualSense, o comando que acompanha cada PlayStation 5 que será vendido, a partir de 19 de Novembro.

Esta é uma das primeiras oportunidades para ver em alta resolução os detalhes no comando e confirmar o que já tinha sido revelado anteriormente, existem milhares de símbolos PlayStation no console e comando.

PlayStation 5






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Assassin's Creed: Valhalla corre a 4K a 60fps no PS5

 A Ubisoft atualizou o seu blog para clarificar os detalhes sobre os seus jogos de próxima geração a correr na PlayStation 5, após ter sido ...

 A Ubisoft atualizou o seu blog para clarificar os detalhes sobre os seus jogos de próxima geração a correr na PlayStation 5, após ter sido ligeiramente vaga no seu fraseamento.



No início da semana, a companhia revelou que Assassin's Creed: Valhalla, Immortals: Fenyx Rising e Riders Republic correm numa resolução de 4K a 60fps na Xbox Series X, enquanto para a PS5 usou um fraseamento ligeiramente diferente, o suficiente para criar dúvidas.


No caso das versões PS5, a Ubisoft descreveu a possibilidade de jogar os jogos a 4K e a 60fps, mas não referiu 4K a 60fps, algo que referiu nas descrições Xbox Series X. Isto deixou dúvidas se os seus jogos teriam modos a 4K e outros modos a 60fps, mas não modo 4K a 60fps.


Agora, três dias depois, o blog foi atualizado e o fraseamento ajustado para confirmar 4K a 60fps na PS5 em jogos como Valhalla, Immortals e Riders Repulic, omitindo apenas em Watch Dogs Legion as especificações PS5 e Xbox Series.


Far Cry 6 também teve atualização no texto e após referir que seria possível jogá-lo a 4K e a 60fps, sem referir 4K a 60fps, seja para a Xbox Series X ou PS5, a Ubisoft diz agora que poderás jogar a 4K a 60fps.


A descrição foi atualizada e diz fala agora em "luxuosas vistas tropicais renderizadas a 60 fotogramas por segundo em resoluções 4K na Xbox Series X e PlayStation 5."


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Revelada arte principal de Final Fantasy 16 e informações do mundo e protagonistas

 A Square Enix abriu o site oficial de Final Fantasy 16 e desta forma revelou as primeiras informações sobre o mundo de jogo, os protagonist...

 A Square Enix abriu o site oficial de Final Fantasy 16 e desta forma revelou as primeiras informações sobre o mundo de jogo, os protagonistas e ainda a arte principal.

Final Fantasy 16 leva-te para Valisthea, um mundo repleto de montanhas colossais compostas por cristais, chamados Mothercrystals, de onde é retirado o Aether que é usado para os avanços tecnológicos das civilizações.




Como seria de esperar, foram travadas grandes guerras pelo domínio destes Mothercrystals e surgiram nações como Grand Duchy of Rosaria, Holy Empire of Sanbreque, Kingdom of Waloed, Dhalmekian Republic e Iron Kingdom, cada uma com a sua cultura e ideologia. Na altura em que o jogo começa, a paz entre estas nações é frágil e corre perigo, podendo ser quebrada a qualquer momento.

Clive Rosfield, a personagem que viste no trailer e destacada na arte que podes ver em baixo, é o nome do protagonista principal, um jovem cavaleiro que enquanto primeiro filho do Arquiduque de Rosaria luta para proteger a nação e Joshua, o seu irmão mais novo. Joshua é ainda o Dominant of the Phoenix e isso permitiu-lhe atribuir a Clive a Bênção da Fénix que desta forma consegue usar o poder do fogo de Eikon, algo que é evidenciado na arte principal deste Final Fantasy 16.

O site oficial revela ainda que um Dominant é alguém com o poder especial de Eikon dentro de si e Joshua pode transformar-se na Phoenix para proteger a sua nação. Juntamente com Jill Warrick, os dois irmãos vão mergulhar numa trama que envolve política e claro, os cristais.

O site oficial lista Final Fantasy 16 como um jogo PS5 e não refere a versão PC.

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PS4 perto dos 114 milhões de unidades vendidas

 A Sony Interactive Entertainment atualizou o número de consolas PS4 vendidas em todo o mundo e apresentou um aumento na sua previsão de ven...

 A Sony Interactive Entertainment atualizou o número de consolas PS4 vendidas em todo o mundo e apresentou um aumento na sua previsão de vendas e receitas, para o atual ano fiscal.


Até 30 de Setembro de 2020, foram enviadas para as lojas de todo o mundo mais de 113.8 milhões de consolas, um número impressionante, mas que revela um decréscimo nas vendas da console de atual geração.




Entre Julho e Setembro de 2020, foram enviadas para as lojas 1.5 milhões de consoles PS4, uma descida de 1.3 milhões sobre o valor registado no mesmo período durante o ano fiscal anterior.


No entanto, perante o iminente lançamento do PS5, a Sony apresentou uma revisão nas suas previsões e estima conseguir gerar mais dinheiro.


A previsão de 20 mil milhões de euros amealhados em vendas foi aumentada para 22 mil milhões de euros, enquanto a previsão de receita operacional subiu de 1.9 mil milhões para 2.44 mil milhões de euros.


Estes números dizem respeito à divisão PlayStation e ao atual ano fiscal, que encerrará a 31 de Março de 2021.

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Sony prevê 7.6 milhões de consoles PS5 vendidos em 5 meses

  A Sony quer entrar na próxima geração de consolas a todo o gás e acredita que a PlayStation 5 terá vendas superiores às que a Ps4 registro...

 A Sony quer entrar na próxima geração de consolas a todo o gás e acredita que a PlayStation 5 terá vendas superiores às que a Ps4 registrou no seu período de lançamento.



Jim Ryan, presidente da Sony Interactive Entertainment, comentou com a Reuters que estão a registrar uma procura muito forte pelo PS5 e a companhia até decidiu aumentar as previsões de receita para o atual ano fiscal, que poderá tornar-se num das melhores de sempre, mas agora temos o número que está na mente da Sony para o número de consoles PS5 vendidos até 31 de Março de 2021.

Hiroki Totoki, CFO da Sony, revelou numa apresentação com os investidores e analistas que a companhia prevê vender para as lojas mais de 7.6 milhões de consolas PS5 no atual ano fiscal, valor superior ao que foi feito nos primeiros 5 meses de vida da PS4.

Totoki diz que a PS5 chegará com "um alinhamento de jogos apelativo, a força da marca PlayStation, o nosso proeminente ecossistema gaming e uma coesa comunidade de jogadores."

A estratégia é apresentar grandes experiências na PS5 para incentivar mais jogadores a transitar o mais rápido possível e dessa forma aumentar as vendas e lucros da divisão PlayStation.

O objetivo da Sony é ver o PS5 a ultrapassar as vendas do PS4 e a companhia está empenhada em alcançar isso. Fortalecer os seus serviços e apresentar jogos de elevada qualidade serão dois pontos de partida para a PS5.

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Ghost of Tsushima 2 pode já estar em desenvolvimento

 Sucker Punch procura escritor para trabalhar remotamente num AAA no Japão Feudal.. A Sucker Punch poderá estar a preparar mais novidades re...

 Sucker Punch procura escritor para trabalhar remotamente num AAA no Japão Feudal..

A Sucker Punch poderá estar a preparar mais novidades relacionadas com Ghost of Tsushima, o que nos deixa a sonhar com uma possível sequencia ou expansões para o atual jogo.



Na sua página de recrutamento, a companhia informa que está à procura de escritor para a narrativa e de um ilustrador para trabalhar em futuros projetos relacionados com o Japão Feudal, o que nos remete de imediato para Ghost of Tsushima.

Apesar da procura por um escritor de narrativa que possa trabalhar e colaborar remotamente com a sua equipa, com experiência em contar histórias focadas no protagonista em jogos de mundo aberto de escala AAA poderá sugerir que Ghost of Tsushima 2 está já nos planos da Sucker Punch, mas isso não é especificado nas informações.

Ghost of Tsushima acabou de receber a expansão Legends, com modos cooperativos PvE, algo que a Sucker Punch poderá desejar continuar a apoiar e a criar missões e narrativas para este modo.

No entanto, a procura por um escritor de narrativa para jogos AAA em mundo aberto sugere mesmo um possível Ghost of Tsushima 2.




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Final Fantasy XVI confirmado para 2021 como exclusivo PS5

  Já se dizia por aí que   Final Fantasy XVI ia chegar mais cedo do que pensavas   e a mais recente edição da Revista Oficial PlayStation co...

 Já se dizia por aí que Final Fantasy XVI ia chegar mais cedo do que pensavas e a mais recente edição da Revista Oficial PlayStation confirma isso.




A revista confirma que Final Fantasy XVI será lançado já em 2021 e que será um exclusivo da PlayStation 5 (via GamesRadar).

"Esta estreia na nova geração para Final Fantasy vai usar toda a tecnologia dentro da nova consola da Sony," é dito na revista. No artigo especial também são revelados quem são os novos heróis, o grande demónio de fogo, e explicado o novo sistema de combate.

A exclusividade de Final Fantasy XVI é assunto de grande debate. Primeiro a Square Enix referiu que o jogo também seria lançado para PC, mas depois retraiu-se. Há também especulação de que se trata de um exclusivo temporário da console da Sony.

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Uma mensagem da equipe de Global Consumer Experience da PlayStation.

 Olá a todos. Sou Catherine Jensen, e lidero a equipe de Global Consumer Experience aqui na PlayStation. Nosso departamento trabalha todos o...

 Olá a todos. Sou Catherine Jensen, e lidero a equipe de Global Consumer Experience aqui na PlayStation. Nosso departamento trabalha todos os dias para criar a melhor experiência de jogos possível para a comunidade na PlayStation Network. Também gerenciamos o canal de suporte ao consumidor @AskPlayStation e criamos guias para ajudar os gamers a encontrarem soluções. O nosso objetivo é ajudar a nutrir uma experiência positiva quando está jogando online com amigos e outros jogadores.

Gerenciar a segurança online é parte importante disso. Acreditamos que é crucial que os jogadores possam reportar abusos ou assédio rapidamente e com precisão quando estão na PlayStation Network. Como parte desta iniciativa, estamos preparando uma novidade no console PS5 que permitirá os nossos clientes reportarem assédio verbal através de uma nova função de Chat de Voz. Sua única função é ajudar a reportar comportamento impróprio, incluindo ações que violam o nosso Código de Conduta Comunitário. É importante notar que esta função não irá ativamente monitorar ou ouvir suas conversas, ela é estritamente reservada para reportar abuso ou assédio online. 

Os jogadores PlayStation descobriram a respeito desta nova função de maneira inesperada após o lançamento recente da atualização de sistema PS4 8.00. Não comunicamos esta função claramente, nem explicamos o motivo de estarmos implementando ela, e pedimos desculpas por isso. Quando o console PS5 for lançado em novembro, os usuários PS5 poderão conversar com usuários PS4 através do Chat – e é por isso que foi necessário incluir a notificação com a mais nova atualização de sistema do PS4. 

Deveríamos ter explicado mais nitidamente o motivo desta função ser introduzida, além de detalhes sobre como ela funcionará no console PS5, então vamos falar sobre isto agora. 

Assim que o console PS5 for lançado, se um jogador PS5 precisar enviar um relatório de assédio, ele poderá incluir um clip de seu Voice Chat, de até 40 segundos – 20 segundos da conversa principal com o outro jogador, além dos 10 segundos antes e depois da conversa selecionada.



Estes relatórios podem ser enviados diretamente pelo console PS5, e serão enviados para a equipe de Customer Experience para moderação, que então ouvirão a gravação e tomarão ações, caso seja necessário. Alguns relatórios enviados não serão válidos, e a nossa equipe usará esta oportunidade para providenciar orientação. Não haverá uma opção para ser excluído desta nova função de Chat de Voz, já que queremos que todos os usuários se sintam seguros quando jogarem com outras pessoas online, e não apenas com quem ativou a função. 

Obrigada por lerem, e espero que tenham uma ideia melhor sobre o nosso objetivo para esta nova função. Agradecemos pelo seu suporte, e queremos que saibam que a nossa equipe está sempre trabalhando para criar uma experiência positiva no PlayStation, para que vocês possam se concentrar em jogar games incríveis e se divertir com amigos.

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Primeiro olhar à interface do PlayStation 5 que poderá revolucionar

 Cartas, Atividades e o Centro de Controle têm o potencial para mudar a forma como jogamos. Quando foi a última vez que vimos uma revelação ...

 Cartas, Atividades e o Centro de Controle têm o potencial para mudar a forma como jogamos.


Quando foi a última vez que vimos uma revelação revolucionária mesmo antes do lançamento de um console de próxima geração? A Sony poderá ter alcançado isto com a State of Play focada na interface do PlayStation 5. Existem melhorias impressionantes para opções existentes e coisas novas nunca antes vistas num console. O Digital Foundry teve a oportunidade para ver a interface antes da revelação e conversar com Hideaki Nishino, vice presidente sénior para a gestão e planejamento de plataformas na SIE.


A nível básico, a interface não desilude. Podemos confirmar que toda a apresentação corre a 4K nativa e até suporta HDR como padrão. Também vimos o menu principal, onde os jogos e apps recebem a sua porção da IU. Existe um foco no acesso instantâneo a tudo o que precisas, entregue graças aos novos e mais rápidos cores Zen 2 do CPU e à solução SSD ultra rápida, apoiado por um sistema de caching para reduzir possível latência. Além disso, certas apps como o PS Store estão agora totalmente integradas no sistema, significando que não existe atraso no acesso.


Mas as coisas novas e fixes surgem quando escolhes um jogo específico, é aqui que começas a ver as 'cartas' associadas a cada jogo e a mais crucial de todas são as 'Atividades'. Basicamente, as cartas Atividades assumem a forma de pontos de entrada cuidadosamente escolhidos para cada jogo, assinados pelos criadores, desafios 'prontos a escolher' que te levam diretamente para a ação com os objetivos específicos escolhidos e até uma estimativa do tempo de jogo oferecido. No vídeo da Sony, vemos o quão rápido é ativar uma Atividade, estamos a correr uma versão suspensa de um jogo (não é um arranque completo), mas ainda assim, graças a adornos da apresentação, qualquer indício de loadings é escondido de forma inteligente e entras diretamente no gameplay.


O que também é impressionante é como podes voltar ao que é chamado de Centro de Controlo a qualquer momento do gameplay, para aceder a qualquer carta ininterruptamente e isso inclui o que é conhecido como Ajuda de Jogo Oficial. Isto assume a forma de vídeos em streaming contextualizados que te ajudam a passar um momento mais difícil, sem te expor a possíveis spoilers. Estes vídeos podem correr em ecrã completo ou enquanto jogas, em modo imagem-sobre-imagem. Podes até escolher onde fica o vídeo. Isto não se aplica a todos os jogos e parece que onde está disponível, é assinalado como exclusivo dos subscritores PS Plus.


"Para mim, é como desbloquear os tesouros escondidos no jogo," diz Hideaki Nishino do novo sistema de cartas. "Portanto, a interface da PS5 está centrada em torno de colocar os jogadores mais facilmente e rapidamente no jogo. E como sabes, podes ver que estão a aumentar a importância do seu tempo de jogo. Preocupámo-nos a sério com isto, é um investimento. Eu posso jogar com os meus filhos, posso jogar com a minha mulher, mas eu quero jogar jogos. Isso é um investimento enorme, é parte da minha vida."


"Portanto, com a experiência da interface do PS5, estamos a imaginar novamente a forma como o jogo funciona entre hardware e rede, entregando uma experiência verdadeiramente de próxima geração. A interface está totalmente centrada no jogador e estamos a conectar os jogadores com o gameplay e uma comunidade apaixonada de jogadores. É essa a filosofia. Trabalhámos nisto ao longo dos últimos aos e uníamo-nos como uma só equipe em Londres, Estados Unidos e Tóquio, e estamos contentes por mostrar-te o resultado disso."


O aspecto da comunidade também está integrado no Centro de Controle e assim sendo no gameplay, a conversa por voz facilmente acessível e é muito fácil cada membro da party partilhar as suas capturas, mesmo que seja de um jogo diferente. No vídeo State of Play, é mostrado como pausamos Sackboy Adventures e vemos outro membro da party a fazer streaming de Uncharted: The Lost Legacy (sendo uma funcionalidade do sistema, os jogos da PS4 devem partilhar algumas das novas funcionalidades da nova interface). Tal como os vídeos com dicas, este stream pode ser colocado numa configuração lado a lado com o gameplay ou correr em imagem sobre imagem, o utilizado pode escolher onde fica o vídeo.


Basicamente, temos aqui um novo nível de acessibilidade e interação com os jogos a partir do menu principal, através do resumir a partir do modo de descanso (onde o sistema regressa diretamente para o Centro de Controlo) e a partir do jogo em si. Existe a sensação que em Sackboy Adventures, estamos a olhar para um dos mais completos exemplos do nível de interação disponível na janela de lançamento. Nishino confirma que existe um nível de autoridade necessário pelo criador para tirar proveito das ferramentas da Sony.


"Bem, as Atividades são a forma através das quais o interior do contexto do jogo é exposto, estamos a pedir aos criadores para expor estes dados para que possam ser integrados com a interface e que possam ser mostrados como uma carta, isso é uma coisa," diz ele. "A outra é a Ajuda de Jogo Oficial, por isso podemos apresentar um vídeo de ajuda quando estás empancado num jogo, podes aceder às cartas e podes assistir ao vídeo...por isso, isto é tudo meta dados vindos dos jogos ligados aos dados associados. Por isso tens razão, estamos a pedir aos estúdios e editoras para nos dar a melhor informação para o sistema. Mas sem o utilizador entrar profundamente no jogo, o utilizador pode vê-lo e o utilizador pode voltar rapidamente ao jogo."


Basicamente, é uma forma para os programadores destacarem muitos dos desafios e atividades num jogo, que de outra forma poderia passar despercebidos, mas claro que nada impede o jogador de traçar o seu caminho pelo jogo como faria normalmente, usando o Centro de Controlo somente para funções não gaming, tais como as funcionalidades party. No entanto, as Atividades podem assumir diversas formas. Lembra-te de Need for Speed: Hot Pursuit e da forma como o Autolog apresentava regularmente novos desafios ao jogador, especialmente quando alguém na tua lista de amigos batia a tua pontuação? A interface da PS5 também pode fazer isso e apresenta-o de forma orgânica no menu principal sem ter de iniciar o jogo.


Fiquei preocupado que tamanho nível de funcionalidade possa consumir imensos recursos, seja em termos do tempo CPU, GPU ou memória. A Sony não revela números dos recursos do sistema e nem confirma quanto espaço utilizável está disponível no SSD. No entanto, o objetivo é entregar novas funcionalidades com o mesmo tipo de espaço de sistema com o qual os programadores trabalham atualmente nas plataformas de atual geração.


"Os recursos do hardware são limitados e definidos e partilhados entre o jogo e o sistema," confirma Nishino. "Definimos quanto recursos podem ser gastos pelo sistema, mas é uma quantidade similar à que temos para a PS4. É algo filosófico, tentamos dar o máximo possível de poder e recursos para os jogos, pois isso é o principal, e depois apresentamos o Centro de Controlo e Cartas de Atividade enquanto minimizamos os recursos do sistema que gastamos."


Existem outros Easter Eggs para ver no vídeo State of Play. Por exemplo, no segmento do Centro de Controlo para aceder às funções multijogador, vemos que existe uma sessão de Destruction All-Stars à qual nos podemos juntar e para o utilizador, basta carregar num botão. Teremos de confirmar melhor isto ao ver a versão com melhor qualidade, mas parece que o processo de loading de pressionar o botão até chegar ao ecrã "Sony Interactive Entertainment Presents" dura apenas 8 segundos. É refrescante ver que não existem logos pelo meio, passamos diretamente para a ação (a Sony confirma que o jogo é iniciado do zero, não é uma espécie de regresso ao jogo).


É em Destruction All-Stars que temos uma pista sobre o tipo de funcionalidade de partilha que teremos com o novo botão Create no DualSense e foi confirmado que tanto imagens como vídeo são capturados a 4K. Não vemos como a media capturada pode ser filtrada e processada antes de ser partilhada, mas foi confirmado que o Centro de Controlo pode ser usado para enviar esta media para as salas com jogadores e plataformas sociais externas, como o Twitter. Outro belo toque é como podes usar a voz para adicionar mensagens, sem necessidade de usar um microfone pois tens um embutido no DualSense. O problema de escrever num teclado foi finalmente resolvido, presumindo que a qualidade da dicção está à altura.


Tudo o que já vimos da nova interface sugere um nível de inovação que roça o revolucionário, dependendo da forma como os programadores escolhem usar as ferramentas entregues no novo sistema de cartas. Na teoria, não existe limite, mas atualmente, o foco é aceder facilmente a mais conteúdo num jogo específico e maximizar o retorno num tempo limitado para jogar. Mas a boa notícia é que tudo isto é apresentado num menu polido e de alta qualidade que será familiar para os jogadores PS4, mas que também invoca memórias da interface PS3.


"Preocupamo-nos com a beleza da interface de utilizador, que terá, obviamente, qualidade PlayStation," assegura Nishino. "Mas ao mesmo tempo, queremos ter a certeza que o consumidor pode usar em pleno o seu tempo para interagir com o jogo. E conversamos com os criadores e programadores sobre como por vezes se sentem tristes porque atualmente a escala do jogo é enorme e o mundo de jogo é enorme, o jogadores não olham para o jogo todo. Por isso, como os podemos envolver mais com os jogos? Eu sei, existe um sistema de menus e um sistema de cenas no jogo que podem mostrar ao consumidor diversas opções no jogo."


"No entanto, deve ser um momento muito, muito bom. Com as cartas, vês as opções, o que podes gostar. E com os desafios na atualização dinâmica, acabam por me forçar a voltar ao gameplay. É uma experiência muito boa, ter o utilizador mais envolvido com o jogo. Este sistema está aqui para apoiar uma boa sessão e um bom tempo. Falo pela minha equipa, é como um teatro, está lá para energizar os atores no palco, para atuarem no seu melhor. E tu não deves notar no que se passa nos bastidores."


Uma última boa notícia. Somos fortes defensores da preservação de jogos no Digital Foundry. Acreditamos que quando compras um jogo físico, deves ser capaz de o instalar e jogar offline. O código no disco é importante. A PS4 vai-te permitir sempre correr esse código, as atualizações apenas são obrigatórias para jogos unicamente online e Nishino diz que o mesmo acontece na PS5. "Não ser capaz de correr o código no disco seria impensável." Existirá uma PS5 Digital Edition, mas tirando os novos toques da nova interface, é bom ver que o empenho ao formato digital ainda existe para os que querem um console padrão.


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Alinhamento oficial do Xbox Series X e Series S inclui jogos antigos

  A Microsoft anunciou o alinhamento oficial de jogos para o lançamento do Xbox Series X e Series S. Entre a lista de títulos disponíveis no...

 A Microsoft anunciou o alinhamento oficial de jogos para o lançamento do Xbox Series X e Series S.

Entre a lista de títulos disponíveis no lançamento dos consoles estão novidades como Assassins Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, The Falconeer, Dirt 5, Yakuza: Like a Dragon e Observer: System Redux, no entanto, há também muitos jogos que já estão atualmente disponíveis.


Há jogos como Gears 5, Forza Horizon 4, Borderlands 3, Ori and the Will of the Wisps, Grounded, War Thunder, Fortnite e Sea of Thieves que não são propriamente novidade. A única diferença é que foram otimizados para as novos consoles (indicados com Smart Delivery).

Efetivamente, não há nenhum jogo da Microsoft na lista que tenha sido desenvolvido de raiz para o Xbox Series X e Series S. Vais comprar algum jogo para os novos consoles da Microsoft ou vais preferir apostar no Xbox Game Pass?

  • Assassins Creed Valhalla (Smart Delivery)
  • Borderlands 3 (Smart Delivery)
  • Bright Memory 1.0 (Smart Delivery)
  • Cuisine Royale (Smart Delivery)
  • Dead by Daylight (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Devil May Cry 5: Special Edition
  • Dirt 5 (Smart Delivery)
  • Enlisted
  • Evergate
  • The Falconeer (Smart Delivery)
  • Fortnite
  • Forza Horizon 4 (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Gears 5 (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Gears Tactics (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Grounded (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • King Oddball (Smart Delivery)
  • Maneater (Smart Delivery)
  • Manifold Garden (Smart Delivery)
  • NBA 2K21
  • Observer: System Redux
  • Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Planet Coaster (Smart Delivery)
  • Sea of Thieves (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • Tetris Effect: Connected (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • The Touryst (Xbox Game Pass + Smart Delivery)
  • War Thunder (Smart Delivery)
  • Warhammer: Chaosbane Slayer Edition
  • Watch Dogs: Legion (Smart Delivery)
  • WRC 9 FIA World Rally Championship (Smart Delivery)
  • Yakuza: Like a Dragon (Smart Delivery)
  • Yes, Your Grace (Smart Delivery)

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Tenham um Primeiro vislumbre da experiência de usuário no PlayStation 5

 Finalmente - aqui está uma prévia da experiência do usuário do PlayStation 5! Assista ao nosso novo vídeo passo a passo para ver os novos r...


 Finalmente - aqui está uma prévia da experiência do usuário do PlayStation 5! Assista ao nosso novo vídeo passo a passo para ver os novos recursos projetados para tornar suas experiências de jogo mais divertidas, envolventes, personalizadas e sociais no console PS5. 

Nota: Este passo a passo é definido em um ambiente de pré-produção, portanto, pode haver algumas pequenas alterações quando o console PS5 for lançado em novembro.


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Jogadores revoltados com online obrigatório de GodFall

  Randy Pitchford, o líder da Gearbox Publishing, partilhou ontem, num espírito de bom humor, fotografias da primeira cópia de GodFall, um d...

 Randy Pitchford, o líder da Gearbox Publishing, partilhou ontem, num espírito de bom humor, fotografias da primeira cópia de GodFall, um dos jogos de lançamento da PlayStation 5, comentando que "é o primeiro jogo manufaturado da próxima geração".



Sendo a Internet, as fotografias foram rapidamente esmiuçadas e os jogadores descobriram que existe uma indicação na caixa de que não existe a possibilidade de jogar offline - o jogo requer uma ligação constante à Internet.

Rapidamente, começaram a surgir reações negativas à decisão de não incluir um modo offline. "Sem Modo Offline = Sem Compra," alguém escreveu no Twitter. "Apenas Modo Online para singleplayer é uma piada," disse outra pessoa.

GodFall é um jogo com suporte para modo cooperativo, em que podes jogar acompanhado por duas mais pessoas, no entanto, também podes jogar sozinho se preferires. Numa das reacções, uma pessoa pergunta porque razão não é igual a Borderlands, em que podes jogar online e offline.

"Portanto, é como Borderlands mas não posso jogar offline," questionou. "A única razão para ser online é para controlar os drops de loot, para que possam colocar micro transações depois do lançamento," disse o mesmo utilizador.

Noutro comentário é dito que "cancelei a minha reserva de Godfall até que haja um esclarecimento desde problema do No Offline Mode".

A inexistência de um Modo Offline é razão suficiente para desistires da tua compra de GodFall?

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Microsoft vai buscar mais talento à Naughty Dog para o estúdio The Initiative

  A Microsoft está decidida em criar um grupo de estúdios para a Xbox tão forte como os Worldwide Studios da Sony e não se importa de ir bus...

 A Microsoft está decidida em criar um grupo de estúdios para a Xbox tão forte como os Worldwide Studios da Sony e não se importa de ir buscar talento diretamente à concorrência.

O The Initiative, estúdio sediado na área de Santa Mónica, voltou a contratar talento da Naughty Dog. A nova contratação é Lee Davis, que trabalhou no estúdio da Sony durante 10 anos e quatro meses.



Durante esse período fez animações para Uncharted 2, The Last of Us, Uncharted 4 e The Last of Us: Parte 2. O animador entrou diretamente para a posição de Lead Gameplay Animator no The Initiative.

Lee Davis começou a trabalhar no estúdio da Microsoft neste mês de Outubro. Já em 2019 tinham sido contratados ex-funcionários da Naughty Dog para o The Initiative.

O estúdio está neste momento a preparar o seu primeiro projeto.

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O Xbox ainda tem muito para revelar antes da chegada dos Xbox Series

  O Xbox está a entrar na reta final da fase pré-lançamento dos seus próximos consoles, o Xbox Series S e Xbox Series X, o que será assinala...

 O Xbox está a entrar na reta final da fase pré-lançamento dos seus próximos consoles, o Xbox Series S e Xbox Series X, o que será assinalado com uma forte campanha promocional e novidades.




Josh Munsee, Sênior Marketing Manager no Xbox, comentou a apresentação  da primeira publicidade televisiva do Xbox Series e disse que isto é apenas o início de 4 semanas de constantes publicidades, revelações e conteúdos.

A Microsoft quer que todo o mundo saiba que os seus consolas chegam às lojas no dia 10 de Novembro e quer passar a sua mensagem de "um console capaz de realizar os sonhos dos estúdios e jogadores" a todos.

"Sei que estamos sempre a dizer isto, mas temos verdadeiramente mais a caminho," disse Munsee a um seguidor no Twitter.

"Isto é o início da nossa campanha media paga, mas nas últimas 4 semanas do lançamento temo imensas ativações globais, atividades e conteúdo ainda a caminho. Deverá ser muito divertido."

O Xbox tem alinhado as suas revelações, como a aquisição da Zenimax Media e consequentemente da Bethesda Game Studios, com momentos importantes na fase pré-lançamento do Xbox Series, como o arranque das reservas. Consoante nos aproximamos do lançamento, poderá apresentar mais novidades e revelações inesperadas, além dos artigos especiais como as primeiras impressões do Digital Foundry a DiRT 5 no Xbox Series X.

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Todos os jogos PS4 da Naughty Dog rodam no PS5

 A Sony anunciou ontem que a esmagadora maioria dos jogos PlayStation 4 correm no PS5, o seu console de próxima geração, o que motivou os se...

 A Sony anunciou ontem que a esmagadora maioria dos jogos PlayStation 4 correm no PS5, o seu console de próxima geração, o que motivou os seus estúdios internos a acrescentar informações adicionais.


Após anunciar que somente 10 jogos PS4 não correm no PS5, a Sucker Punch aproveitou para anunciar que Ghost of Tsushima terá melhorias no PS5 e até correrá a 60fps, graças à funcionalidade Game Boost e poder adicional da consola.


Apesar de não especificar melhorias, a Naughty Dog confirmou que todos os seus jogos PS4 vão correr no PS5.


Sem surpresas, The Last of Us: Parte 2 correrá no PS5 e não terás de o comprar novamente para jogá-lo no próxima console da Sony, mas isto já tinha sido confirmado oficialmente por Jim Ryan.


No entanto, a Naughty Dog confirmou agora que The Last of Us Remastered também corre no PS5 e que este console correrá todos os jogos da série Uncharted lançados para consoles caseiros. O PlayStation 5 é retro compatível com Uncharted: Nathan Drake Collection, Uncharted 4 e Uncharted: Lost Legacy.


Além disso, a The Jak and Daxter Collection (inclui Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II: Renegade, Jak 3 e Jak X: Combat Racing) também poderá ser jogada no PS5.




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Ghost of Tsushima correrá a 60fps no PS5

  A Sucker Punch anunciou que Ghost of Tsushima poderá ser jogado no PlayStation 5 logo dia 19 de Novembro e terás diversas melhorias, entre...

 A Sucker Punch anunciou que Ghost of Tsushima poderá ser jogado no PlayStation 5 logo dia 19 de Novembro e terás diversas melhorias, entre elas a capacidade de o jogar a 60 quadros por segundo.

Ghost of Tsushima correrá no PS5 com a funcionalidade Game Boost para permitir um rácio de fotogramas superior e se os loadings na PS4 já são surpreendentes, a Sucker Punch promete que serão ainda mais no próximo console da Sony.

Foi ainda confirmado que o teu save da versão PS4 será compatível com o PS5.

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Estúdio de Concrete Genie prepara novo exclusivo PS5

  A Pixelopus, o estúdio da Sony que se estreou na PlayStation 4 com Concrete Genie, está a preparar um novo jogo para o PlayStation 5. Domi...

 A Pixelopus, o estúdio da Sony que se estreou na PlayStation 4 com Concrete Genie, está a preparar um novo jogo para o PlayStation 5.



Dominic Robilliard, director criativo da Sony Interactive Entertainment America, publicou no Linkedin que o estúdio está a contratar e procura dois engenheiros para ajudarem a desenvolver uma nova aventura para a PlayStation 5.

Concrete Genie foi um jogo de aventura lançado em 2019 para a PlayStation 4. Na nossa review dissemos que é "um jogo incrivelmente artístico, abundante em mensagens que terão impacto tanto nas crianças como nos adultos".

Será que a nova aventura para o PlayStation 5 é uma sequencia de Concrete Genie?

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Compatibilidade com versões anteriores: jogos do PlayStation®4 jogáveis ​​no PlayStation®5

  O console PS5 ™ é compatível com a maioria dos jogos PS4 ™.  Isso significa que uma incrível coleção de milhares de jogos PS4 pode ser rep...

 O console PS5 ™ é compatível com a maioria dos jogos PS4 ™. Isso significa que uma incrível coleção de milhares de jogos PS4 pode ser reproduzida em seu console PS5.



Jogos PS4 jogáveis ​​em consoles PS5


A esmagadora maioria dos mais de 4.000 jogos PS4 podem ser reproduzidos em consoles PS5. 

  • Alguns jogos PS4 se beneficiarão do Game Boost do console PS5, que pode fazer os jogos PS4 rodarem com uma taxa de quadros mais alta ou mais suave. 
  • Embora muitos jogos PS4 possam ser reproduzidos em consoles PS5, algumas funcionalidades que estavam disponíveis no console PS4 podem não estar disponíveis em consoles PS5. Além disso, alguns jogos PS4 podem apresentar erros ou comportamento inesperado quando jogados em consoles PS5.
  • Antes de comprar add-ons para jogar com seus jogos PS4 em consoles PS5, tente inicializar e jogar seus jogos PS4 em seu console PS5 para ver se você está feliz com a experiência de jogo.
  • Observe que jogar jogos PS VR em um console PS5 requer um fone de ouvido PlayStation VR, uma câmera PS (vendida separadamente do console PS5) e um adaptador de câmera PS (não é necessário comprar). 
  • Sempre atualize seu console PS5 para a versão mais recente do software do sistema.


 
Apenas jogos PS4
Enquanto a maioria dos jogos PS4 podem ser reproduzidos em consoles PS5, abaixo está uma lista de jogos PS4 que podem ser reproduzidos apenas no PS4. Na PlayStation ™ Store, os jogos PS4 que não podem ser reproduzidos no console PS5 serão marcados com 'Pode ser reproduzido em: somente PS4'.

  • Jogos apenas para PS4:
  • DWVR
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • TT Ilha de Man - Ride on the Edge 2
  • Apenas trate disso!
  • Shadow Complex Remasterizado
  • Robinson: The Journey
  • We Sing
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Shadwen
  • Joe's Diner


Jogar discos de jogos PS4 em um console PS5 com uma unidade de disco

  1. Insira o disco do jogo PS4. Você pode precisar baixar uma atualização.
  2. Selecione o hub de jogos em sua página inicial de Jogos.
  3. Você precisará manter o disco inserido a cada vez para jogar.
Os discos de jogos PS4 não podem ser usados ​​com o PlayStation®5 Digital Edition. 


Transferir jogos digitais de um console PS4 para um console PS5
  • Você pode transferir jogos digitais e dados salvos de um console PS4 para um console PS5 usando transferência de dados sem fio. 
  • Você pode acessar jogos PS4 em um console PS5 diretamente de uma unidade de armazenamento estendido PS5. 


Instale um jogo digital PS4 em um console PS5
  1. Selecione a biblioteca de jogos em sua página inicial de Jogos.
  2. Selecione o jogo que deseja jogar.
  3. Se você ainda não baixou o jogo, selecione  Baixar .
  4. O jogo será instalado automaticamente. Dependendo do jogo, você pode ter a opção de copiar e jogar uma parte do jogo imediatamente.
 
 
Atualizar jogos PS4 qualificados para a versão PS5
Você pode ter a opção de atualizar seu jogo PS4 para a versão PS5 digital. Visite a página abaixo para mais informações.
Atualize os jogos PS4 qualificados para os controladores compatíveis da versão


PS5 em consoles PS5
  • O controlador sem fio DualSense ™, o controlador sem fio DUALSHOCK ™ 4 e os controladores de gamepad de terceiros oficialmente licenciados para PlayStation funcionarão em consoles PS5 com jogos PS4 compatíveis. 
  • Periféricos especializados, como volantes de corrida oficialmente licenciados, bastões de arcade e bastões de vôo, funcionarão com jogos PS5 e jogos PS4 compatíveis.
  • Tanto o PS Move Motion Controller como o PlayStation VR Aim Controller funcionarão com jogos PS VR suportados em consoles PS5.
  • Para a melhor experiência, use um controlador sem fio DUALSHOCK 4 ao jogar jogos PS4 e jogos PS VR em um console PS5. 
  • Os jogos PS5 não são compatíveis com o controlador sem fio DUALSHOCK 4.
  • Para ajustar a intensidade da vibração do controlador em consoles PS5, vá para  Configurações  >  Acessórios  >  Controladores  >  Intensidade de vibração  . 
  • Os fones de ouvido sem fio Platinum e Gold, bem como fones de ouvido de terceiros que se conectam via porta USB ou conector de áudio, funcionarão em consoles PS5 (o aplicativo complementar de fone de ouvido não é compatível com consoles PS5).
 
 
Limitações de compatibilidade com versões anteriores do PS5

  • O menu SHARE não pode ser exibido durante o jogo PS4 em consoles PS5. Você pode fazer capturas de tela e imagens pressionando o botão criar em seu controlador sem fio DualSense para mostrar o menu criar. Além disso, você pode usar os atalhos do botão para iniciar / parar a gravação de vídeo ou para salvar capturas de tela da seguinte maneira:
    • Pressione uma vez o botão criar (DualSense) ou SHARE (DUALSHOCK4) para mostrar o menu de criação
    • Pressione e segure o botão criar (DualSense) ou SHARE (DUALSHOCK4) para fazer uma captura de tela
    • Pressione duas vezes o botão criar (DualSense) ou SHARE (DUALSHOCK4) para iniciar e parar a gravação de vídeo manualmente. 
  • A câmera HD não é compatível com jogos PS4 - conecte uma câmera PlayStation por meio de um adaptador PlayStation®Camera.
  • HDR é ativado automaticamente para consoles PS5. Para desligar o HDR, vá para  Configurações  >  Tela   Vídeo  >  Saída de Vídeo   >  HDR  e selecione  SDR .
  • O recurso de torneios PS4 não é compatível com os consoles PS5.
  • In-Game Live do PlayStation não é compatível com os consoles PS5. 
  • Os consoles PS5 não são compatíveis com o aplicativo PS4 Second Screen ou aplicativos complementares de jogo.

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