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Chrono Cross Remake na eminencia de ser anunciado!

  Num momento em que circularam rumores sobre o regresso de Chrono Cross, na forma de um remake anunciado nos Game Awards, a Square Enix par...

 Num momento em que circularam rumores sobre o regresso de Chrono Cross, na forma de um remake anunciado nos Game Awards, a Square Enix parece pronta para trazer de volta o jogo.

Será a 4 de dezembro que será anunciada uma nova colaboração especial para Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, jogo disponível para PC, iOS e Android, cuja imagem promocional nos remete para Chrono Cross.

No Reddit, ainda antes do anúncio da transmissão, surgiram informações que a mais recente atualização para Another Eden esconde ficheiros relacionados com Chrono Cross e esta imagem da Square Enix parece reforçar essa ideia.

Chrono Cross foi lançado em 1999 para a PS1 e figura como um dos melhores JRPGs de todos os tempos. Tal como Another Eden, Chrono Cross foi escrito e dirigido por Masato Kato.

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Estreia mundial nos The Game Awards está a ser preparada há mais de 2 anos

  Geoff Keighley revelou que uma das estreias do The Game Awards está a ser preparada desde o Verão de 2019. Através do Twitter, o apresenta...

 Geoff Keighley revelou que uma das estreias do The Game Awards está a ser preparada desde o Verão de 2019.



Através do Twitter, o apresentador do evento compartilhou que dia 9 de dezembro será revelada finalmente uma estreia mundial que está em preparação há dois anos e meio.

Segundo diz, viu a versão final da estreia mundial e diz estar honrado pela confiança que lhe deram para o compartilhar com o mundo.

"Dois anos e meio soa como muito tempo, mas o Verão de 2019 foi na verdade o meu último passeio mundial a visitar estúdios. Sempre me diverti imenso a visitar estúdios e a ouvir sobre os seus projetos. Espero fazê-lo novamente em 2022."

Será dia 9 de dezembro que os Game Awards vão premiar diversos videojogos e revelar outros tantos.

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Já começaram imaginar como será o PS5 Slim e PS5 Pro

  Mais de um depois do lançamento, o PlayStation 5 continua a ser para muitos quase um unicórnio, uma criatura mítica que não existe, em gra...

 Mais de um depois do lançamento, o PlayStation 5 continua a ser para muitos quase um unicórnio, uma criatura mítica que não existe, em grande parte devido à falta de componentes que está a afetar várias indústrias, não apenas a dos videojogos.

Por isso mesmo, parece ser demasiado cedo para pensar sequer num PS5 Pro ou PS5 Slim, mas ignorando o panorama atual, o design conceptual Jermaine Smit meteu mãos à obra e tentou imaginar como serão as revisões do PlayStation 5.


Tanto o PS5 Slim como o PS5 Pro seguem as mesmas linhas curvas do modelo original da PS5, mas com evidentes diferenças. O PS5 Pro é um console enorme, bastante larga, com uma linha que começa no topo e começa a curvar na parte final, quando está a chegar à outra ponta.


As saídas de ar do PS5 Pro parecem mais apertadas do que o modelo original da console, pelo que tecnicamente é possível questionar a viabilidade deste design. Se o PS5 Pro é mais poderoso do que o PS5 normal, não deveria ter melhor refrigeração?

Já a PS5 Slim é basicamente um PS5 normal cortado ao meio. Não é um design muito imaginativo, mas não fica mal. Ambos os modelos podem ser colocados em formato vertical ou horizontal.

Confere a imagem e depois o vídeo:

ps5_slim_ps5_pro

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Xbox quer melhorar a captura de vídeo nos consoles Series

 Jason Ronald, um dos principais responsáveis pela concepção dos consoles Xbox Series, confessou que melhorar a qualidade da captura de game...

 Jason Ronald, um dos principais responsáveis pela concepção dos consoles Xbox Series, confessou que melhorar a qualidade da captura de gameplay nas mais recentes consoles Xbox é uma prioridade.



Num recente podcast, Ronald foi questionado sobre possíveis melhorias na captura de fotos e vídeos nas Xbox Series e revelou que é "digo que a captura de gameplay, a experiência de capturar e partilhar, é uma área na qual desejo que fosse possível alcançarmos mais progressos este ano do que fomos capazes."

"Definitivamente, é uma grande prioridade para nós."


Ronald diz que a equipa da Xbox escuta o feedback dos jogadores e relembra que fizeram melhorias na experiência desde o lançamento da consola, mas sabe que existem mais para fazer.


"É definitivamente uma prioridade para nós e algo que vamos continuar a melhorar," diz Ronald.


Para quem deseja melhorias mais rapidamente, Ronald direciona para o estatuto de Insider, para ajudar a melhorar as consolas com feedback e testar atualizações.


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PS5 teve uma das suas piores semanas de venda no Japão

  A Nintendo Switch continua a dominar no Japão e a chegada do modelo OLED apenas veio reforçar isso, enquanto as consoles de atual geração ...

 A Nintendo Switch continua a dominar no Japão e a chegada do modelo OLED apenas veio reforçar isso, enquanto as consoles de atual geração enfrentam problemas de escassez de componentes e stock.



Na semana em que Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl chegaram às lojas, os japoneses compraram perto de 168 mil consolas Nintendo Switch, que se prepara para desfrutar de um final de ano em alta. No sentido oposto, as consoles de nova geração registraram uma das suas piores semanas.

A Sony vendeu 4,134 unidades do PS5, que está perto de alcançar o primeiro milhão de unidades vendidas, e 173 unidades do modelo PS5 Digital, uma das suas piores semanas entre os japoneses. No total foram vendidas mais de 4.3 mil consoles e este é um dos piores números registrados pelo PS5 no Japão.

As Xbox Series, que enfrentam os mesmos problemas, registaram 3,422 mil unidades vendidas (1,219 mil unidades da Xbox Series S) e mostra um cenário raro de ver, as vendas das consoles Microsoft muito próximas das vendas do console da Sony.

A escassez de stock promete fazer-se sentir no período de Natal, mas teremos de esperar para ver como as companhias reagem.

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Bethesda considera The Evil Within como uma das suas franquias mais vendidas

  A   Bethesda   é responsável por muitas franquias de peso que estão no mercado há vários anos, como no caso da franquia Doom, Wolfenstein,...

 A Bethesda é responsável por muitas franquias de peso que estão no mercado há vários anos, como no caso da franquia Doom, Wolfenstein, Skyrim e Fallout. Mas parece que tem uma nova franquia que também está chegando no topo da Bethesda que é o The Evil Within.

The Evil Within foi lançado primeiramente lá em 2014 para diversas plataformas, o jogo aborda o protagonista Sebastian em um game de terror e ação, bastante semelhante com Resident Evil 4 e Silent Hill.

Em 2017 foi a vez da chegada de The Evil Within 2, sequência direta do primeiro jogo, que mostra novos acontecimentos desse universo estranho do jogo. Uma curiosidade é que as vendas totais dos jogos da franquia The Evil Within nunca foram revelados oficialmente pela Bethesda, então não tem como saber se é um sucesso ou não de vendas.

Mas parece que para a própria Bethesda, The Evil Within é uma das suas franquias mais vendidas ao lado de Doom, Wolfenstein e Dishonored. Isso foi citado em uma vaga de emprego no site oficial da Zenimax e compartilhado pelo Timur222 no Twitter.

Isso é uma surpresa que talvez ninguém poderia imaginar e é claro que os fãs podem ficar felizes com essa informação. No momento não se sabe se o terceiro jogo da franquia está em desenvolvimento, mas é certo presumir que sim, está e deverá ser exclusivo do Xbox, pois agora a Bethesda faz parte da família Xbox.

The Evil Within 1 e 2 já estão disponíveis para diversas plataformas.

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Hideo Kojima parece estar trabalhando um novo jogo, estrelado por Norman Reedus

  O mais novo projeto de Hideo Kojima já está ganhando forma Extremamente discreto com seus projetos,  Hideo Kojima  continua bastante miste...

 O mais novo projeto de Hideo Kojima já está ganhando forma



Extremamente discreto com seus projetos, Hideo Kojima continua bastante misterioso acerca de sua mais nova produção. Assim, desde 2019, não temos nenhum sinal do diretor e seu próximo projeto, embora Norman Reedus já tenha confirmado que Death Stranding 2 está em produção.

De todo modo, tudo ainda é uma incógnita, porém, recentemente, tivemos um prelúdio do que em breve poderemos estar vendo diante de nossos olhos. Pois bem, em uma recente postagem em seu perfil oficial no Twitter, Hideo Kojima postou uma foto com a seguinte frase: “Recentemente, revi o plano e o roteiro e experimentei todo o resto.”

Em resposta, o anfitrião do The Game AwardsGeoff Keighley, respondeu ao post com um emoji de olhos. Certamente, Geoff já sabe do que se trata e só quis despistar os milhares de ávidos pelo novo projeto de Kojima presentes na rede social.

Por fim, muitos especulam que o rapaz de camisa branca e calça preta na foto seja Norman Reedus. De todo modo, essa é a menor das incógnitas, pois o que queremos mesmo saber é o que o mestre Hideo está preparando para nós nesta nova geração. O retorno de Silent Hills? Death Stranding 2 ou uma nova IP? Certamente teremos a resposta para todos estes questionamentos no The Game Award 2021, que acontecerá no dia 9 de dezembro.


Fonte: Twitter

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De acordo com leaker, Uncharted 5 já se encontra em desenvolvimento

 Porém não é citado qual seria a desenvolvedora do novo jogo da franquia criada por Amy Hennig Uncharted 4: A Thief's End parece ter aca...

 Porém não é citado qual seria a desenvolvedora do novo jogo da franquia criada por Amy Hennig


Uncharted 4: A Thief's End parece ter acabado com a saga de Nathan Drake, embora, como o spin-off de The Lost Legacy mostrou, sempre há espaço para contar novas histórias ambientadas neste universo.



E o que dizer de Uncharted 5? De acordo com YouTuber, criador de conteúdo e insider FoxyGames, a saga Uncharted está bem viva e um novo jogo da série está em desenvolvimento para o PlayStation 5. Foxy não especifica suas fontes e, embora seja verdade que Foxy relatou corretamente várias dicas no passado, seu histórico não é inteiramente positivo.

Obviamente, não está excluído que um novo Uncharted está realmente em desenvolvimento, de acordo com alguns rumores, a Naughty Dog estaria trabalhando no remake de The Last of Us, o multiplayer de The Last of Us Part II e uma Nova IP para PlayStation 5.

Nesse meio tempo também foi relatado que quem estaria no comando de Uncharted 5 seria uma equipe da SIE San Diego Studio. Não está claro, entretanto, se o estúdio ainda está trabalhando no projeto ou se foi abortado.

No momento em que Sony e Naughty Dog estão de boca fechada para o futuro de Uncharted, só temos que esperar para saber mais sobre como a franquia irá evoluir. As únicas certezas são a chegada do filme Uncharted com Tom Holland e o lançamento de a coleção Uncharted: Legacy of Thieves Collection para PS5 e PC em 2022.

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SNK mostra Angel em King of Fighters 15

  A SNK apresentou mais um trailer promocional para King of Fighters 15. Este novo vídeo é focado em Angel, uma lutadora com um estilo graci...

 A SNK apresentou mais um trailer promocional para King of Fighters 15.

Este novo vídeo é focado em Angel, uma lutadora com um estilo gracioso que enfrenta qualquer adversário sem medo e executa golpes acrobáticos para deixar qualquer um de olhos arregalados.

Agendado para 17 de fevereiro de 2022 na PS5, PS4, Xbox Series e PC, King of Fighters 15 contará com um diversificado elenco que tem sido promovido pela SNK através de vídeos específicos.

Além de Angel, KOF 15 conta com Whip, Dolores, Heidern, K', Ash Kukri, Ash Crimson, Antonov, Athena Asamiya, King of Dinosaurs, Ramon, Vanessa, Luong, Blue Mary, Ralf Jones, Clark Still, Leona Heidern, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Chris, Shermie, Mai Shiranui, King, Yashiro Nanakase, Terry Bogard, Yuri Sakazaki, Andy Bogard, Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi, Joe Higashi, Iori Yagami, Benimaru Nikaido, Meitenkun e Shun'ei.

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Volante Fanatec oficial de Gran Turismo 7 custa 700 euros

  A Fanatec revelou finalmente o seu volante Gran Turismo DD Pro, o oficial para o próximo jogo da Polyphony Digital, que promete revolucion...

 A Fanatec revelou finalmente o seu volante Gran Turismo DD Pro, o oficial para o próximo jogo da Polyphony Digital, que promete revolucionar a interação com os jogos de corridas.

O DD Pro custa 699.95 euros e apresenta a tecnologia Direct Drive da Fanatec, que promete uma precisão muito maior graças transmissão direta do feedback a partir do eixo, sem qualquer elemento a intrometer-se no caminho para diluir a sensação. O objetivo é tornar-se na referência máxima para os volantes.

O volante apresenta ainda uma faixa LED que indica a velocidade, enquanto um ecrã OLED revela informações adicionais e está equipa com todos os botões PlayStation, com um esquema de controlo já pensado para os jogos Gran Turismo.

Apresentado como o primeiro volante e sistema "Direct Drive" para a PS5, compatível com a PS4 e PC, o DD Pro da Fanatec também é compatível com os consoles Xbox se já usas um volante alternativo.

A versão normal inclui dois pedais, mas podes optar pela Load Cell com três pedais e se a versão mais barata custa 699.95 euros, a versão Premium com os três pedais e outros extras para maior precisão custa 969.85 euros.

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Responsável por Battlefield deixa a DICE após lançamento de 2042

  O   VGC adiantou   que Fawzi Mesmar, Head Of Design das franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront, vai deixar a DICE, após Battlefiel...

 O VGC adiantou que Fawzi Mesmar, Head Of Design das franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront, vai deixar a DICE, após Battlefield 2042 ter sido lançado.

Esta informação foi obtida através do acesso a um email interno por parte do VGC. No respetivo email, Mesmar refere que a decisão já estava tomada há algum tempo, aguardava apenas o lançamento de Battlefield 2042. Mesmar liderou projetos como Battlefield 2042, Star Wars Battlefront II e Battlefield V.

"Foi um prazer absoluto servir nas melhores equipas de design da galáxia. O incrível trabalho de design que fazem continua a inspirar-me todos os dias. Obrigado por depositarem em mim alguma confiança, espero não ter dececionado."

A saída de Fawzi Mesmar deve-se a uma oferta de trabalho de uma outra empresa, que segundo ele não podia recusar. Não adiantou qual a empresa nem o cargo que vai ocupar.

"Propuseram-me uma oferta que não podia recusar noutra empresa que teve a amabilidade de esperar por mim até que o tivéssemos lançado (Battlefield 2042). Foi super importante para mim estar aqui com a equipa à medida que atingimos este marco histórico."

A DICE já confirmou ao VGC que Fawzi Mesmar deixa a empresa no final desta semana, 26 de novembro é o seu último dia de trabalho.

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Elden Ring não corre a 60fps consistentes no PS5 ou Xbox Series X

  Elden Ring esteve disponível para vários corajosos jogadores através da sua beta e isto permitiu um primeiro contato com o trabalho da Fro...

 Elden Ring esteve disponível para vários corajosos jogadores através da sua beta e isto permitiu um primeiro contato com o trabalho da From Software, para descobrir mais do que curiosidades sobre o gameplay.

Para o Digital Foundry, esta foi a oportunidade para testar a performance e qualidade gráfica nas mais diversas consolas, descobrindo que ainda há muito trabalho de otimização pela frente.

Atualmente, Elden Ring corre no Xbox Series X e PlayStation 5 com resolução dinâmica que varia entre 1512p-2160p (na maioria do tempo maximiza a 1800p) em modo performance, focado em obter o melhor rácio de fotogramas. Alternativamente, podes optar pelo modo qualidade que coloca a resolução a 4K nativa no Series X e PS5.

No Xbox Series S, o modo performance varia entre 1008p-1440p e o modo qualidade corre a 1440p fixa.

Para quem joga um console de geração anterior, Elden Ring corre a 1080p nativa no PS4, 900p no Xbox One e varia entre 1512p-1800p no PS4 Pro e Xbox One X.

No entanto, o mais alarmante para os jogadores que esperam ansiosamente por Elden Ring são as descobertas sobre a performance. Nem sequer no PS5 ou Xbox Series X o jogo corre atualmente a 60fps estáveis.

O modo qualidade corre entre 30 a 40fps na PS5 e Xbox Series X, enquanto o modo performance varia entre 45-60fps, longe do ideal e um elemento ao qual a From Software terá de prestar grande atenção nestes últimos 3 meses de desenvolvimento.

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Trapaceiros invadem multiplayer de Halo Infinite

  O   lançamento antecipado   do modo multijogador de Halo Infinite apanhou-nos todos de surpresa, revelando que a Microsoft está bem atenta...

 O lançamento antecipado do modo multijogador de Halo Infinite apanhou-nos todos de surpresa, revelando que a Microsoft está bem atenta ao que se passa na indústria, principalmente pela má receção tanto de Call of Duty: Vanguard como Battlefield 2042.

A popularidade do jogo é tremenda, o título da 343 Industries conseguindo ser o maior lançamento da Microsoft no Steam até à data.


A vertente multijogador é gratuita, dando azo a uma maior probabilidade de jogadores desonestos, como acontece em qualquer jogo free to play, como exemplo Warzone da Activision.



Os jogadores estão a usar o theater mode para apanhar os trapaceiros, sempre que notam algo estranho no desempenho de alguns jogadores.

No Reddit já existe a discussão sobre a possibilidade dos jogadores dos consoles Xbox terem a opção de desativar o crossplay, coisa que neste momento não está disponível.

Para já não temos como desativar o crossplay nos consoles Xbox, e também não sabemos como irá reagir a 343 Industries sobre este tema tão delicado.

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PS5 conquista prémio de melhor hardware e Resident Evil Village eleito jogo do ano nos Golden Joystick Awards

  A Capcom conquistou o seu primeiro grande prémio para Resident Evil Village. Durante os Golden Joystick Awards, o título da Capcom conquis...

 A Capcom conquistou o seu primeiro grande prémio para Resident Evil Village.

Durante os Golden Joystick Awards, o título da Capcom conquistou diversos títulos, incluindo o de jogo do ano e triunfou perante outros nomes sonantes, como Metroid Dread ou Deathloop. Este segundo recebeu o título da escolha da crítica para jogo do ano.

Resident Evil Village conquistou 4 prémios, incluindo o de melhor performance para Maggie Robertson como Lady Dimitrescu, enquanto a Capcom recebeu ainda o prémio de estúdio do ano.



A Housemarque foi escolhida pelos seus feitos em Returnal e pela inovação alcançada nesse título, enquanto Psychonauts 2 foi eleito o melhor jogo para as consolas Xbox.

Eis a lista de títulos e vencedores:

  • Melhor narrativa - Life is Strange: True Colors
  • Melhor Multiplayer - It Takes Two
  • Melhor Áudio - Resident Evil: Village
  • Melhor design visual - Ratchet and Clank: Rift Apart
  • Melhor expansão - Ghost of Tsushima: Iki
  • Melhor Jogo Mobile - League of Legends: Wild Rift
  • Melhor hardware gaming - PS5
  • Melhor Indie - Death's Door
  • Estúdio do ano - Capcom
  • Melhor performance - Maggie Robertson (Lady Dimitrescu)
  • Prémio Inovação - Housemarque
  • Melhor Comunidade - Final Fantasy 14
  • Prémio Ainda a Jogar - Final Fantasy 14
  • Melhor Jogo PC do Ano - Hitman 3
  • Melhor Jogo Nintendo do Ano - Metroid Dread
  • Melhor Jogo Xbox do Ano - Psychonauts 2
  • Melhor Jogo PlayStation do ano - Resident Evil Village
  • Jogo mais desejado - Elden Ring
  • Escolha dos críticos - Deathloop
  • O Jogo do Ano - Resident Evil Village
  • Melhor hardware de todos os tempos - PC
  • Melhor jogo de todos os tempos - Dark Souls

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Street Fighter 6 será revelado em 2022

 A Capcom anunciou as últimas grandes novidades para Street Fighter 5 e após quase 6 anos a trabalhar neste jogo, a equipa assegura que não ...

 A Capcom anunciou as últimas grandes novidades para Street Fighter 5 e após quase 6 anos a trabalhar neste jogo, a equipa assegura que não está a dizer adeus, mas sim até já.

O diretor Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto, que gerem a equipe após a saída de Yoshinori Ono, asseguram que já estão a trabalhar no próximo projeto e que vão revelar novidades em 2022.

"Para nós, Street Fighter 5 tem sido um projeto com picos e vales, mas graças aos nossos fãs, temos sido capazes de alcançar os objetivos," disse Nakayama. "A equipe de desenvolvimento usará esta experiência como rampa de lançamento para passar para o próximo projeto."



"Apesar deste ser o fim da série de apresentações digitais para Street Fighter 5, isto é mais um 'até breve' ao invés de 'adeus'. Estamos ansiosos para partilhar mais informações contigo no próximo ano," acrescentou Matsumoto.

O produtor de Street Fighter 5 disse ainda que Luke, personagem que acabou de ser revelado, "é uma importante personagem que estará presente no próximo projeto Street Fighter".

Prometendo compartilhar mais notícias do futuro de Street Fighter em breve, a dupla parece ter falado pela primeira vez sobre Street Fighter 6, jogo encontrado nos servidores da Capcom na fuga de informações e que estava previsto para 2021, mas foi adiado devido a problemas no desenvolvimento, algo que resultaria no despedimento de Ono.

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A criação do mundo aberto imersivo em Horizon Forbidden West

  Em mais um publicação   blog oficial do PlayStation , a Guerrilla Games traz até nós mais alguns pormenores do processo de desenvolvimento...

 Em mais um publicação blog oficial do PlayStation, a Guerrilla Games traz até nós mais alguns pormenores do processo de desenvolvimento de seu AAA de alto calibre Horizon Forbidden West.



Já tivemos pormenores interessantes sobre as habilidades de Aloy bem como alguns dos segredos por detrás das máquinas de Horizon Forbidden West.

Neste novo artigo a Guerrilla Games "revela como correu o processo de criação de um mundo aberto imersivo, autêntico, e repleto de aventura, cultura e oportunidade, para a sequela de Horizon Zero Dawn."

É revelada a importância dada à sintonia entre as equipas que estão debruçadas sobre a sequela, capazes de criar um mundo em que todos os aspetos envolventes façam sentido e, sobretudo, que passem a sensação de realismo e que pertencem ao vasto mundo que estão a criar.

"A colaboração entre as suas equipes é essencial para que todos os aspetos presentes no jogo façam sentido, pareçam autênticos, reais, e transmitam a sensação de pertença ao local, apesar da dificuldade em transformar a narrativa em visuais integrados no mundo de Horizon Forbidden West."

A construção deste mundo aberto em constante evolução, onde cada tribo possui os seus próprios costumes, foi um dos grandes desafios.

"O objetivo passa por garantir que cada localização do jogo parece autêntica, para que o jogador encontre um mundo mais vivo e real que nunca, sobretudo tendo em conta que Aloy depende das várias povoações e dos seus NPCs para se sustentar e equipar."

"Todos os NPCs que não interagem em forma de combate fazem parte de um sistema onde foram criadas regras, tais como reações. Foi ainda criado um sistema de atitude que determina a personalidade, o que significa que podem ser criadas pessoas únicas que se comportam como indivíduos dentro do mundo. É ainda possível distinguir visualmente cada tribo através dos seus comportamentos, e animações."

Para além dos pormenores relacionados com o mundo de Horizon Forbidden West, sejam os NPCs e até os diversos ambientes de cada zona, é referida a importância dada ao que o jogador irá sentir ao jogar pela primeira vez a sequela.

"O equilíbrio da progressão do jogo é um dos principais focos, garantindo que cada jogador é facilmente capaz de adquirir um conjunto de equipamentos que o mantém poderosos o suficiente para enfrentar todos os desafios ao longo do jogo. Desta forma, foi criado um ecossistema que recompensa o jogador por interagir de forma mais profunda com o mundo de Horizon Forbidden West, enquanto permanece amigável para quem pretenda manter-se focado na narrativa principal."


"As armas e os fatos são agora mais potentes e elegantes, sendo que vão não só proporcionar resistência aos diversos tipos de danos que Aloy irá enfrentar, como também irão acumular bónus às habilidades, ou seja, com um determinado traje a impulsionar as habilidades certas as possibilidades são incontáveis. Ainda, Aloy poderá transportar até seis armas ao mesmo tempo, bem como trocar de arma e traje em movimento, permitindo que o jogador altere a sua abordagem a qualquer momento."

Horizon Forbidden West chega os consoles PlayStation 5 e PlayStation 4 a 18 de fevereiro de 2022,

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Capcom adiou Pragmata para 2023

  Anunciado durante um   evento PlayStation   em junho de 2020, Pragmata sofre agora uma alteração da sua data de lançamento. Estava previst...

 Anunciado durante um evento PlayStation em junho de 2020, Pragmata sofre agora uma alteração da sua data de lançamento.

Estava previsto para 2022, mas a Capcom anunciou que o irá adiar para 2023 para assegurar que seja realmente uma aventura inesquecível.

"A nossa equipe está a trabalhar arduamente no projeto, mas para garantir que esta será uma aventura inesquecível, decidimos mudar a janela de lançamento para 2023. Entretanto, temos uma nova arte para partilhar convosco. Obrigado pela vossa paciência."

Ainda pouco se sabe sobre o jogo, apenas que é uma nova propriedade intelectual da editora em muitos anos, desde Dragon's Dogma em 2012.

Pragmata será lançado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 2023.

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Hideo Kojima faz experiência para testar próximo projeto

  Hideo Kojima já disse mais do que uma vez que gostaria de fazer um jogo de terror. O famoso criador japonês ia realizar esse desejo com P....

 Hideo Kojima já disse mais do que uma vez que gostaria de fazer um jogo de terror. O famoso criador japonês ia realizar esse desejo com P.T. (AKA Silent Hills), mas a Konami acabou por cancelar o projeto para desilusão dos fãs.

Agora, com Death Stranding: Director's Cut já lançado, Hideo Kojima parece estar a testar ideias para um novo jogo de terror. No Twitter, Kojima compartilhou várias imagens de uma experiência realizada no escritório com os funcionários do estúdio.



As imagens são, ao estilo de Kojima, enigmáticas, mas as luzes apagadas e uma laterna sugerem que pode ser uma ideia para um jogo de terror. Também vemos uma espécie de labirinto / área delimitada com duas cartas com corações desenhados.

No ano passado, Kojima mostrou desejo de experimentar com "jogos estranhos", com a possibilidade de lançar jogos exclusivamente em formato digital e por episódios.

Será que esta foi uma experiência para testar o conceito de um desses jogos? A ver vamos.

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The Game Awards 2021 | Assista a transmissão de indicados aos prêmios aqui as 13:30

Hoje chegou o dia que os jornalistas de jogos que fazem parte da equipe coletiva do The Game Awards divulgarem quais foram suas escolhas de ...

Hoje chegou o dia que os jornalistas de jogos que fazem parte da equipe coletiva do The Game Awards divulgarem quais foram suas escolhas de jogos que devem concorrer a prêmios na edição 2021 da cerimônia.


A pequena transmissão será feita hoje, as 13h45, com Geoff Keighley nos conduzindo entre as 30 categorias da premiação, onde veremos quais foram os jogos selecionados para concorrer em prêmios como ''Melhor Narrativa'', ''Melhor Jogo de Ação'', ''Melhor Jogo Contínuo'', ''Melhor Direção de Arte'', e claro, as principais categorias, ''Melhor Direção de Jogo'' e ''Jogo do Ano''.

 Hoje teremos a revelação da lista com jogos concorrendo nas 30 categorias da premiação


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Phil Spencer lamenta adiamento de Halo Infinite

O patrão da Xbox Phil Spencer falou sobre o adiamento do muito aguardado Halo Infinite. Obrigado Eurogamer. O jogo da 343 deveria ter sido l...

O patrão da Xbox Phil Spencer falou sobre o adiamento do muito aguardado Halo Infinite. Obrigado Eurogamer. O jogo da 343 deveria ter sido lançado juntamente com as novas consolas da Microsoft, Xbox Series X|S no Natal de 2020.

Mas após a amostra desastrosa em julho do ano passado, recebendo imensas críticas principalmente pelo seu aspecto visual, em agosto do mesmo ano foi decidido que iam adiar o lançamento para 2021. Chega agora a 8 de dezembro de 2021, um ano após a data original.

"Não gosto de como o fizemos", admitiu Spencer ao GQ. "Não gosto do facto de termos mostrado o jogo, falamos em o lançar na altura do lançamento das consolas. E no espaço de um mês tivemos de mudar".

O adiamento deixou o lançamento das novas consolas com poucas alternativas de parte dos jogos da Microsoft. Em contraste, a PlayStation 5 teve uma forte participação de títulos dos estúdios internos da Sony, como Demon's Souls remaster, Spider-Man: Miles Morales e Sackboy A Big Adventure.

"Já devíamos saber e ser honestos conosco próprios", continuou Spencer. "A nossa presença não foi por engano, mas mais por... esperança. E não creio que a esperança seja uma grande estratégia de desenvolvimento."

A decisão de adiar Halo Infinite deve ter sido difícil, mas pode ter sido o melhor que fizeram para a série, principalmente depois do novo vídeo da campanha que mostrou uma tremenda evolução no seu grafismo.

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Elden Ring com 15 minutos de gameplay será amostrado amanhã

A From Software revelou que irá mostrar já manhã mais um pouco do muito aguardado Elden Ring. Será numa live stream que durará cerca de 15 m...

A From Software revelou que irá mostrar já manhã mais um pouco do muito aguardado Elden Ring.


Será numa live stream que durará cerca de 15 minutos, no seu canal YouTube e Twitch, às 14h de Portugal Continental, 10h no Brasil.

Elden Ring foi adiado para 25 de fevereiro de 2022, tendo sido anunciada uma beta para este mês, que decorre entre 12 a 14 de novembro. Nesta beta poderás experimentar as primeiras horas de Elden Ring.

O adiamento foi para assegurar que o jogo seja lançado o mais polido possível, e que o projeto merece todo o cuidado necessário.



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Diretor de Resident Evil Village ainda não sabe qual o futuro da série

  Foi numa entrevista ao   Famitsu , traduzida por   Siliconera , que o diretor de Resident Evil Village, Morimasa Sato, revelou que ainda n...

 Foi numa entrevista ao Famitsu, traduzida por Siliconera, que o diretor de Resident Evil Village, Morimasa Sato, revelou que ainda não está certo do rumo a seguir depois do último jogo da série. Obrigado wccftech.



Morimasa Sato fala sobretudo sobre o horror e das suas sensações primitivas, e que apenas avançará quando conseguir quebrar os clichés que montam a temática abordada pela série. Também faz referência à evolução da série e que tentam sempre alcançar a melhor experiência de horror.

"Não tenho uma ideia específica, mas ainda estou a pensar na questão fundamental: "O que é o horror?". Existem certos "clichés" com criaturas de horror clássicas, cenários e execução, mas o "medo" é essencialmente uma reação primitiva a um acontecimento imprevisível ou incognoscível. Portanto, sinto que só existe uma nova sensação de horror, ou um novo Resident Evil, só depois de quebrar esses "clichés"..."

"Resident Evil Village é uma viagem selvagem e emocionante que atravessa aparentemente todos os géneros e ideias de horror que por acaso passaram pelas mentes loucas da Capcom. Nem todos os aspetos do jogo são perfeitos, mas os seus pontos altos são muito altos e o núcleo das mecânicas sólidas e a sua excelente apresentação mantém este tenebroso emaranhado unido. Podes sobreviver a Resident Evil Village, mas os teus pensamentos permanecerão lá muito tempo depois de teres escapado."

"Resident Evil sempre evoluiu em busca da melhor experiência de horror, incorporando por vezes mudanças surpreendentes na série. Não sei como é que a série Resident Evil irá evoluir no futuro."

É certo que algumas destas afirmações são um tanto contraditórias, já que anteriormente Tsuyoshi Kanda, produtor em Village, afirmou que ajustaram o nível de horror em comparação com Resident Evil 7, dizendo que os jogadores o acharam demasiado assustador.

Pelas palavras de Morimasa Sato, a continuação dos eventos de Village poderá estar ainda muito longe. Relembramos que a equipa está neste momento focada em lançar mais conteúdos, em formato de DLC gratuito.

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