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Rumor: Novo PlayStation chega em 2018

O famoso  Wall Street Journal  divulgou uma análise de mercado da agência Macquarie Capital Securities, através do seu perito Damian Thon...

O famoso Wall Street Journal divulgou uma análise de mercado da agência Macquarie Capital Securities, através do seu perito Damian Thong, que garante que a nova geração do PlayStation chegará no próximo ano.

A Macquarie Capital Securities é uma das fontes mais confiáveis e Damian Thong foi o analista que previu na altura o lançamento do PS4 Slim e do PS4 Pro.
Thong não revelou mais detalhes sobre como nem de que forma será lançado no mercado a nova geração do console doméstico da Sony, mas aventurou-se a dizer que chegará na segunda metade de 2018. Provavelmente no final do próximo ano para aproveitar a época de Natal.
O PlayStation 4 chegou às lojas em 2013 e ainda há poucos meses recebeu uma versão de menor tamanho e consumo chamado PS4 Slim, e uma versão mais turbinado chamado PS4 Pro.

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Novo God of War decorre antes da era dos vikings

Há bastante tempo que não sabemos nada do próximo jogo de God of War. Por essa razão é muito provável que os estúdios da Sony em Santa Mo...

Há bastante tempo que não sabemos nada do próximo jogo de God of War. Por essa razão é muito provável que os estúdios da Sony em Santa Monica estejam a preparar algo especial para a próxima E3.

No entanto, enquanto o evento aproxima-se, qualquer novo detalhe do jogo é seguramente do interesse dos fãs da franquia. Como já deves saber, esta nova aventura de Kratos está inspirada na mitologia nórdica isto porque o estúdio norte-americano quis dar um novo ar à série.
Alguns fãs de God of War questionaram Cory Barlog, director do jogo, sobre aquilo que irão encontrar no jogo, sobretudo o que está relacionado com os cenários e história. O produtor afirmou, através da sua conta do Twitter, que a narrativa deste God of War decorrerá antes da aparição dos vikings. "A nossa história tem lugar numa época muito anterior à dos primeiros vikings," por isso eles não aparecerão no jogo.
@BrayanMasterui Our story takes lace in a time well before the first Vikings so I don’t see them appearing. Sorry.
@BrayanMasterui FUCK, stupid fat fingers. Our story takes place in a time well before the Vikings.
Um outro fã questionou sobre se neste novo jogo iriam eliminar os altos níveis de violência já habituais na franquia ao que Barlog respondeu, "Não vejo God of War a ter muito sangue apenas por ter muito sangue. O jogo decorre numa era muito violenta".
@corybarlog you hate gruesome and disgusting things, right ? so this is opportunity to remove the gore-ish of the game :)
@Codelyoko_1 I like everything to serve the vision/story/world. I don’t see GOW as gore for the sake of gore. It just takes place in a very violent time.

Até ao momento os estúdios de Santa Monica não mencionaram uma data de lançamento para estes exclusivo PlayStation 4. A única coisa que sabemos é que o desenvolvimento de God of War chegou a uma etapa importante, uma vez que já pode ser jogado do princípio ao fim.

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Sony diz que o PS4 Pro continua a vender bem

Na sua mais recente conferência com os investidores, a Sony  falou  sobre a prestação do PlayStation VR e da PlayStation 4 Pro, apesar de n...

Na sua mais recente conferência com os investidores, a Sony falou sobre a prestação do PlayStation VR e da PlayStation 4 Pro, apesar de não ter confirmado números específicos de venda.

Kenichiro Yoshida, responsável máximo pelo departamento de finanças da Sony, partilhou com os investidores que o "PSVR e a PS4 Pro, que foram colocadas à venda no último Outono, continuam a vender bem, o que demonstra os feitos que fizemos quando lançámos novos produtos no ano fiscal de 2016."
Numa conferência em que foi anunciado que já foram enviadas para as lojas mais de 60 milhões de consolas PlayStation 4, Yoshida relembrou que o objectivo até Março de 2018 é aumentar esse número para 78 milhões.










Tal é possível pois o PlayStation 4 "está no seu quarto ano, e o pico para as anteriores plataformas chegaram três a quatro anos após o lançamento, ao Ps4 não deverá ser a excepção, mas se as unidades vendidas alcançarem 18 milhões este ano, o número total será 78 milhões, por isso precisamos capitalizar e ter isto em conta para as vendas de jogos."
A venda de videojogos e os lucros gerados através das vendas digitais vão continuar a ser uma aposta da Sony para manter as receitas em alta, uma vez que a Sony estima atingir o pico de vendas de consoles PS4 em 2017 ou 2018.

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Nintendo não terá conferência E3

Tatsumi Kimishima, presidente da Nintendo, confirmou, na mais recente conferência com os investidores da companhia, que mais uma vez não ap...

Tatsumi Kimishima, presidente da Nintendo, confirmou, na mais recente conferência com os investidores da companhia, que mais uma vez não apresentarão uma conferência na E3.



Kimishima relembrou que a E3 decorre em Junho em Los Angeles antes de confirmar que a Nintendo não apresentará qualquer conferência, caso ainda tivesses esperanças de algo diferente com a chegada da Nintendo Switch.

No entanto, mesmo sem revelar os planos, Kimishima confirmou que a Nintendo of America estará presente no evento, mas não confirmou qualquer Direct especial.

A Nintendo disse apenas que futuramente teremos novidades quanto ao planos para a E3.

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A Capcom tem um grande jogo por anunciar

Durante a apresentação dos mais recentes resultados fiscais, a Capcom falou sobre os seus planos para o próximo ano fiscal, onde pretende l...

Durante a apresentação dos mais recentes resultados fiscais, a Capcom falou sobre os seus planos para o próximo ano fiscal, onde pretende lançar dois grandes jogos.


Um deles é Marvel vs Capcom Infinite enquanto o outro é desconhecido. Numa altura em que os rumores de Monster Hunter 5 aguçam a curiosidade dos fãs, a Capcom confirma que até Março de 2018 colocará nas lojas um título de grande perfil.

A Capcom nada falou sobre este jogo misterioso de alto perfil e provavelmente só o fará na E3, mas revelou a intenção de apostar nos remasters.

Enquanto procura vender mais unidades dos jogos lançados, a Capcom apostará no lançamento de jogos de outras gerações nas atuais consoles e PC. Um dos objetivos é aumentar os lucros com estes projetos e com o formato digital.

A Capcom partilhou ainda que a Nintendo Switch passará a ser incluída no desenvolvimento multiplataforma.

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Phil Spencer fala sobre as origens do Project Scorpio

A Project Scorpio, a versão mais poderosa da Xbox One, chegará no final deste ano prometendo videojogos a correr aos tão desejados 4K e out...

A Project Scorpio, a versão mais poderosa da Xbox One, chegará no final deste ano prometendo videojogos a correr aos tão desejados 4K e outros efeitos visuais. Antes da sua apresentação oficial na próxima E3 2017, Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, falou sobre as origens do conceito daquela que poderá ser a consola mais potente de sempre.
Em entrevista com o Xbox On, Spencer comentou que sempre quiseram ser realistas e sem qualquer tipo de truques na manga quando fosse a altura de revelar as capacidades técnicas da Scorpio.
Spencer contou que quer que a imprensa se sinta livre de escrever aquilo que o console transmite sem qualquer tipo de filtros. Quando o Digital Foundry revelou os primeiros detalhes do console depois de terem sido convidados pela Microsoft, Spencer disse ter ficado nervoso por não sabia o que diriam os peritos sobre a nova versão do Xbox.
Para além de ter falado sobre o futuro, o patrão da divisão Xbox comentou como chegaram àquilo que seria o Scorpio. Já sabíamos que tudo começou como uma forma de oferecer aos produtores o melhor console possível, mas até agora desconhecia-se as suas origens, e pelos vistos tudo começou com um Xbox One S modificado.
Este console modificado, que oferece jogos a 4K escalonados e HDR na sua versão comercial, serviu para ver de que forma se comportavam os videojogos do Xbox One com um hardware mais poderoso. A experiência ajudou a demonstrar que os jogos tinham melhor rendimento, e com isso decidiram criar uma versão mais potente e definitiva.
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A Microsoft destacou que a sua Project Scorpio apresentará capacidade gráfica para renderizar jogos a 4K nativos com HDR, oferecendo compatibilidade total com o catálogo da Xbox One e com os jogos retro compatíveis do Xbox 360. Saberemos mais sobre este poderoso console durante a E3 2017 que se realizará entre os dias 13 a 15 de Junho.

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Marvel vs Capcom Infinite aprendeu com os erros de Street Fighter V

O controverso e lamentável lançamento de Street Fighter V marcou o jogo para sempre mas a Capcom parece disposta a provar que aprendeu com ...

O controverso e lamentável lançamento de Street Fighter V marcou o jogo para sempre mas a Capcom parece disposta a provar que aprendeu com os erros e que as lições aprendidas serão aplicadas já em Marvel vs Capcom: Infinite.

O confronto entre o universo da Marvel e os vários mundos da editora Japonesa promete uma experiência muito mais completa e robusta desde o primeiro dia, composta por vários modos e por sistemas melhorados. Além disso, a Capcom preferiu não recorrer a algumas das funcionalidades vistas em SFV, como uma moeda in-game e cross-play.
Em Marvel vs Capcom: Infinite terás um modo Arcade completo, modo VS CPU, modo História Cinemático, Modo Missão, uma base de dados com todas as informações dos personagens da Marvel e Capcom que cresce consoante jogas, modos online Rank e Casual, e ainda a possibilidade de entrar em salas online para assistir a combates. Tudo isto desde o primeiro dia.










São modos considerados essenciais num fighting game e que revelam uma Capcom à procura de aprender com os erros do passado, especialmente quando Street Fighter V continua sem receber alguns deles.
Também a pensar nos erros do passado recente, a Capcom não implementa uma moeda in-game que permite desbloquear conteúdos ao jogar, terás de pagar dinheiro real pelos personagens extra e está feito. Nesse mesmo sentido, não será possível jogar com jogadores de outras plataformas, apenas com os que estão a jogar na tua.
Os desafios de Street Fighter V parecem ter influenciado Marvel vs Capcom: Infinite, que resultará num título entusiasmante e ao nível do seu potencial, pelo menos é o que a Capcom acredita. Dia 19 de Setembro teremos todo o gosto em descobrir se conseguiu.

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Microsoft mostra o aspecto dos jogos a 4K no Xbox Scorpio

Num recente evento, o  WindowsCentral  presenciou uma demonstração apresentada pela Microsoft, com o objectivo de evidenciar as diferenças ...

Num recente evento, o WindowsCentral presenciou uma demonstração apresentada pela Microsoft, com o objectivo de evidenciar as diferenças entre correr um jogo a 1080p ou a 4K na aguardada Xbox Project Scorpio, o novo console da Microsoft.

Referida como o "Monstro" pelos entusiastas, o Xbox Scorpio promete melhorias incríveis graças ao seu vasto poder e numa das imagens apresentadas, uma mulher num laboratório, podes ver as diferenças evidentes. Aqui temos uma imagem como exemplo mas no Windows Central podes verificar várias imagens comparativas.
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A Microsoft assegura que até os jogos Xbox 360 retro-compatíveis vão beneficiar com este incrível poder da Scorpio para mostrar diferenças similares na qualidade de imagem. Não nos podemos esquecer que estas diferenças resultam somente do aumento da resolução e não têm em conta outras possíveis melhorias.
Rácio de fotogramas mais estável, melhor filtro de texturas, melhor anti-aliasing, remoção completa de screen-tearing ou fotogramas quebrados são algumas das melhorias que podes esperar encontrar no Scorpio.
No dia 11 de Junho saberemos mais, graças à conferência E3 da Microsoft, mas passa pelo Windows Central para descobrires as diferenças entre 1080p, downsampling e 4K nativa.

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Dois anos de prisão para o hacker que atacou a Sony e a Microsoft

Alan Mudd, britânico de 20 anos, foi sentenciado a dois anos de prisão. Isto porque criou, vendeu e distribuiu o Titanium Stresser, uma f...

Alan Mudd, britânico de 20 anos, foi sentenciado a dois anos de prisão. Isto porque criou, vendeu e distribuiu o Titanium Stresser, uma ferramenta utilizada para orquestrar ataques DDoS a serviços como o Xbox Live e PlayStation Network.

Mudd comelou a sua carreira no mundo do malware com 16 anos, idade em que criou o Titanium Stresser, ferramenta responsável por mais de 1.7 milhões de ataques a sites web e serviços online. Segundo informa o The Guardian, o jovem obteve mais de 386 mil libras com a venda de malware a ciber-criminosos.

Mas isso não é tudo, uma vez que é oriundo de Kings Langley, também realizou 595 ataques DDoS a 181 direcções IP. Entre elas se encontram as de várias universidades do Reino Unido.

As autoridades britânicas conseguiram apanhar Mudd depois de terem registado vários ataques DDoS. Curiosamente, a maioria deles eram várias tentativas de Mudd em afectar a Jagez, a companhia responsável pelo Runescape.

Como informação adicional, o trabalho de Mudd também está relacionado com os famosos ataques ao Xbox Live e PSN no Natal de 2014, já que o Titanium Stresser serviu como base para desenvolver o Lizard Stresser, a ferramenta utilizada pelo grupo Lizard Squad nessa altura. Tal como Mudd, o grupo de hackers vendia o seu malware a quem quisesse realizar ataques DDoS.

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Estúdio de Days Gone duplica o seu pessoal

A Bend Studio, equipa que pertence à Sony Interactive Entertainment, vai mudar para um escritório maior no final do ano, tudo para continua...

A Bend Studio, equipa que pertence à Sony Interactive Entertainment, vai mudar para um escritório maior no final do ano, tudo para continuar a trabalhar no seu próximo exclusivo para a PlayStation 4, Days Gone.

A informação foi revelada pelo The Bulletin na semana passada, e coincide com as declarações que deu o directo da Bend Studio, Chris Reese, no mês de Julho do ano passado, quando mencionou que a equipa se tinha multiplicado, passando de 45 funcionários para 103.
Tratam-se de movimentações habituais na indústria, muitas vezes os estúdios crescem para apoiar o desenvolvimento de um determinado jogo e voltam a reduzir o seu tamanho depois do jogo estar pronto. No entanto parece que a Bend Studio se manterá com bastante gente, uma vez que o facto de se mudarem para um novo escritório indica que a Sony aposta neles.










Days Gone foi anunciado na E3 do ano passado, e até então foram muito poucos os detalhes revelados. No entanto é quase certo que teremos notícias deste jogo na E3 deste ano.

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Para Michael Pachter os consoles morrerão em 2020

O famoso analista da indústria dos videojogos, Michael Pachter, voltou a fornecer as suas previsões sobre aquilo que será o futuro do sec...

O famoso analista da indústria dos videojogos, Michael Pachter, voltou a fornecer as suas previsões sobre aquilo que será o futuro do sector nos próximos anos e não augura nada de bom para as consolas, pelo menos no seu conceito tradicional. Na sua opinião, as consolas estão a dar os seus últimos passos.

Segundo Pachter, os avanços em campos como a nuvem, o streaming e a redução de hardware, que agora é capaz de oferecer potência dentro do tamanho de um telemóvel ou um tablet, são aspectos fundamentais que determinarão a evolução dos consoles.

"O software para consoles vai deixar de sê-lo nos próximos dois a três anos. Vais ter a oportunidade de descarregá-lo no teu PC e jogá-lo no teu televisor, e nos próximos dez anos até poderás descarregá-lo no teu telemóvel e jogá-lo na TV," disse ele.

Para o analista o próximo passo das principais fabricantes de consolas é adaptar os seus produtos a estas novas tendências, algo que já estamos a ver com serviços como o PlayStation Now criado pela Sony para dispositivos PlayStation e até televisores.

Seja como for, se as previsões forem acertadas, até 2020 ainda temos tempo para usufruir do formato tradicional das consolas, entre elas a próxima Xbox Scorpio e a já presente Nintendo Switch, que segundo Pachter venderá mais do que a nova consola da Microsoft.

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Para a Stardock a Xbox Scorpio oferece possibilidades ilimitadas

A expectativa pelo Project Scorpio está cada vez mais alta e muitos são os membros da indústria que têm dado a sua opinião sobre a pr...


A expectativa pelo Project Scorpio está cada vez mais alta e muitos são os membros da indústria que têm dado a sua opinião sobre a próxima consola da Microsoft que promete oferecer a consola caseira mais poderosa de sempre. Desta vez foi Brad Wardell, CEO da Stardock Corporation, companhia dedicada à criação de software, que deu a sua opinião sobre o assunto.

Como parte de uma série de declarações sobre vários temas tecnológicos, Brad Wardell falou sobre a Project Scorpio sublinhando e elogiando a capacidade da consola em termos de memória, pois com os 12GB GDDR5 (dos quais 8GB são para os produtores em contraste com os 5.5GB da PS4 Pro) não haverá limitações técnicas por alguns anos para o desenvolvimento de jogos.
Posteriormente Wardell referiu a capacidade da Project Scorpio para aproveitar interfaces de programação com o DirectX12 e o Vulkan onde previu que os produtores alcançarão o maior poder da consola para criar jogos AAA dentro de 2 anos.
Desta forma, esta é mais uma voz que se junta ao hype em torno da Project Scorpio, que por enquanto tem recebido largos elogios.

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