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Days Gone distinguido pela sua narrativa nos Golden Joystick Awards

Os Golden Joystick Awards estão de volta para celebrar a indústria dos videojogos e atribuir prêmios a diversos lançamentos em diversas cat...

Os Golden Joystick Awards estão de volta para celebrar a indústria dos videojogos e atribuir prêmios a diversos lançamentos em diversas categorias, que levam assim para casa algo do qual se podem gabar.



Os vencedores dos Golden Joystick Awards 2019 são decididos através do voto do público e existem diversas categorias, como melhor narrativa, melhor jogo para a realidade virtual e melhor hardware gaming.

Como referido, são os jogadores que votam e decidem quem merece ser distinguido como o Joystick de Ouro nesta cerimônia. A lista com os vencedores está disponível em baixo.

Days Gone recebeu o prémio de melhor narrativa, uma grande distinção para o jogo da Sony Bend Studios, que chegou às lojas em Abril de 2019 e que também recebeu o prémio de melhor jogo PlayStation do ano

A Capcom conquistou três prémios com Resident Evil 2 (melhor áudio e jogo do ano) e Devil May Cry 5 (melhor design visual), enquanto a popular expansão de GTA Online com o Casion e Resort valeram uma distinção à Rockstar.

Na categoria de Jogo do Ano, os Golden Joystick Awards 2019 coroaram Resident Evil 2 da Capcom, que leva assim dois prêmios para casa (3 para a Capcom), enquanto a escolha da crítica foi para Control, o aclamado jogo da Remedy Entertainment.

Os jogadores votaram em Resident Evil 2 remake como o Melhor Jogo de 2019 e certamente é um jogo que estará na lista de muitos para título favorito deste ano. Na minha estará.

Não podemos deixar de referir o prêmio entregue a Yu Suzuki, uma mente brilhante que marcou o percurso de milhões jogadores e deu à SEGA algumas das suas maiores referências, muito além de Shenmue.

Jogo do Ano - Resident Evil 2
Jogo do Ano (Escolha dos Críticos) - Control
Jogo PlayStation do Ano - Days Gone
Jogo PC do Ano - World of Warcraft Classic
Jogo Xbox do Ano - Gears 5
Jogo Nintendo do Ano - Super Smash Bros. Ultimate
Melhor Narrativa - Days Gone
Melhor Jogo Multi-jogador - Apex Legends
Prémio Ainda a Jogar - Minecraft
Melhor design visual - Devil May Cry 5
Melhor indie - Outer Wilds
Jogo eSports do Ano - Fortnite
Melhor áudio - Resident Evil 2
Melhor expansão - GTA Online Diamond Casino & Resort
Melhor Jogo Realidade Virtual/Realidade Aumentada - Beat Saber
Melhor hardware gaming - Série de Gráficas NVIDIA 20-series Super
Melhor Performance Logan Marshall-Green no papel de David Smith em Telling Lies
Estúdio do Ano - Epic Games
Prémio Revelação - House House, criadores de Untitled Goose Game
Melhor Novo Streamer - EwOk
Melhor Jogo Mobile - BTS World
Contribuição Espantosa - Life is Strange
Jogo Mais Aguardado - Cyberpunk 2077
Prémio Carreira - Yu Suzuki

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O Xbox Scarlett não cometerá os erros de preço e poder do Xbox One

Phil Spencer, patrão do Xbox, reconheceu que cometeram diversos erros em 2013 no lançamento da Xbox One, mas não os vão cometer em 2020 qua...

Phil Spencer, patrão do Xbox, reconheceu que cometeram diversos erros em 2013 no lançamento da Xbox One, mas não os vão cometer em 2020 quando apresentarem o Xbox Project Scarlett as lojas.

Em conversa com o TheVerge, Spencer disse que aprenderam imensamente com a geração do Xbox One e quando pensaram em apresentar uma nova consola, sabiam que não podiam de forma alguma cometer os mesmos erros.



"Diria que algo que aprendemos na geração do Xbox One é que não ficaremos em pior posição seja no poder ou no preço."

Spencer reconhece que o Xbox One era menos poderoso do que o rival PS4 e que era mais cara, mas "começamos o Project Scarlett com esta equipe na liderança e o objectivo de ter sucesso no mercado."

Segundo acredita, existirão mais gerações de console e na seguinte, "vamos apostar com tudo. Vamos com tudo com o Project Scarlett e queremos competir e eu quero competir das formas certas e é por isso que estamos tão focados no cross-play e retro-compatibilidade."

Spencer não quer falar sobre especificidades do Xbox Project Scarlett e prefere deixar as novidades para 2020, mas diz que tal como a Sony, não querem confundir o consumidor e parece confirmar assim que apenas existirá um modelo de console nas lojas no próximo ano.

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Xbox Scarlett de fora do X019

Provavelmente já o esperavas, mas a Microsoft vai deixar a Xbox Scarlett de fora do X019. A confirmação foi feita por Aaron Greenberg da ...

Provavelmente já o esperavas, mas a Microsoft vai deixar a Xbox Scarlett de fora do X019.
A confirmação foi feita por Aaron Greenberg da equipa Xbox, que está neste momento a promover o evento que começa hoje em Londres e representa a maior celebração da Xbox em 2019.

Greenberg está neste momento em Londres para participar nas festividades, que começam com o Inside Xbox às 20:00 em Portugal (17:00 em Brasília), num evento que colocará o foco nos jogos.
Questionado sobre possíveis novidades sobre a Xbox Project Scarlett, a consola de nova geração, Greenberg respondeu que somente em 2020 vão começar a promover a nova consola e que ficará de fora do X019.
Para a Xbox, o foco estará totalmente nos jogos e é isso que podes esperar do evento.

Im assuming that this is all about games games games, no scarlett news will be there, or cant answer? Thanks

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Acompanhe a transmissão do Inside Xbox na X019

Nesta semana, a Microsoft vai realizar uma transmissão especial do programa Inside Xbox diretamente do evento X019 em Londres, na Inglaterr...

Nesta semana, a Microsoft vai realizar uma transmissão especial do programa Inside Xbox diretamente do evento X019 em Londres, na Inglaterra. Você poderá conferir todas as novidades ao vivo no dia 14 de novembro, a partir das 17h no Horário de Brasília.




A X019 é a segunda edição do evento oficial do Xbox dedicado aos fãs da marca. Em 2018, a Microsoft aproveitou a ocasião para anunciar a compra dos estúdios inXile e Obsidian, o lançamento de PUBG no Xbox Game Pass e mais.

Ainda não há detalhes do que será revelado na X019, mas com Halo Infinite e o Project Scarlett no horizonte, podemos ter alguns palpites. Quais são suas expectativas para o evento? Comente abaixo.





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PS5 ganha forma em vídeo conceitual

A Sony já confirmou que o seu novo console será chamado PlayStation 5 e que o novo DualShock 5 terá algumas modificações, mas até ao moment...

A Sony já confirmou que o seu novo console será chamado PlayStation 5 e que o novo DualShock 5 terá algumas modificações, mas até ao momento ainda não revelou as informações mais aguardadas pelos jogadores.

A data de lançamento e o preço do console são duas das maiores curiosidades que os fãs querem ver saciadas, mas também existe imenso interesse em torno do formato físico da PS5 e do Dualshock 5.



Ao longo dos últimos meses, os Holandeses do Let's Go Digital descobriram diversas patentes registadas pela Sony que nos deram pistas sobre os dev kits do PS5 e até do que a SIE poderá estar a planejar para o novo comando.

Agora, com a ajuda dos Alemães da Turn On, temos finalmente uma renderização mais detalhada de um conceito para um possível formato físico da PS5 e do DS5, baseado nas patentes e informações obtidas nas últimas semanas.

Desde Agosto, com a descoberta da patente do dev kit da PS5 submetida ao governo Brasileiro, temos recebido algumas informações sobre os equipamentos de desenvolvimento que a Sony Interactive Entertainment enviou para os estúdios de todo o mundo, que já trabalham na PS5.

Entretanto renderizado em 3D, o dev kit não corresponde ao aspecto físico da versão que será colocada à venda nas lojas de todo o mundo, algo que a Turn 10 decidiu agora fazer através de um vídeo com um conceito de como poderá ser esse PS5.

Até à data, o foco destas patentes e descobertas esteve direccionado para o dev kit, que foi entretanto confirmado como real por um programador da Codemasters, mas agora as atenções viram-se para a consola final e para o seu aspecto.

A Let's Go Digital, que tem descoberto as patentes mais recentes que a SIE submeteu, partilha agora este novo conceito , dias após ter avançado a possibilidade da PlayStation estar a preparar cartuchos compatíveis com uma futura consola.

Em termos oficiais, a Sony já confirmou que a PS5 chegará no final de 2020, terá uma nova interface e vai-te permitir liberdade na instalação dos componentes singleplayer e multiplayer dos teus jogos.

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Shenmue 3 desafia as tuas emoções neste trailer de lançamento

Se fazes parte do leque de jogadores que se apaixonaram pelos dois jogos na série Shenmue, então prepara-te para ver as tuas emoções serem ...

Se fazes parte do leque de jogadores que se apaixonaram pelos dois jogos na série Shenmue, então prepara-te para ver as tuas emoções serem desafiadas no trailer de lançamento de Shenmue 3.

Passaram mais de 18 anos e a sequela está prestes a chegar às lojas, 19 de Novembro é o dia escolhido, o que motiva a Ys Net a promovê-lo com um trailer especial e podes ter a certeza que é especial.
Yu Suzuki sabe muito bem o que tornou a sua ambiciosa visão tão especial e apresenta um trailer repleto de momentos que nos deixam mais ansiosos com Shenmue 3, especialmente porque responderá a questões que ficaram suspensas no tempo durante todo este tempo.
Se fazes parte dos que mergulharam neste mundo que coloca um singular foco nas banais actividades do quotidiano de inúmeros NPCs para conquistar uma incrível sensação de realismo, prepara-te pois Shenmue 3 promete fazer o mesmo.
Shenmue 3 chegará a 19 de Novembro para PS4 e PC e a missão neste trailer é controlar as lágrimas.

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Death Stranding é a melhor estreia de uma nova PI nesta geração, no Japão

Death Stranding é o mais recente jogo de Hideo Kojima, uma nova propriedade intelectual desenvolvida pela Kojima Productions e que poderá d...

Death Stranding é o mais recente jogo de Hideo Kojima, uma nova propriedade intelectual desenvolvida pela Kojima Productions e que poderá deixar o seu nome marcado no percurso desta geração, pelo menos no Japão.

Segundo revelado pela Famitsu, Death Stranding vendeu perto de 186,000 unidades nas lojas físicas Japonesas em três dias e figura como o jogo mais vendido no Japão - um valor que lhe poderá permitir segurar um recorde nesta geração de consolas.
As vendas que Death Stranding alcançou na estreia permitem-lhe tornar-se na melhor estreia para uma nova propriedade intelectual nesta geração de consolas, batendo jogos como ARMS, Judgment e Horizon Zero Dawn.
Comparativamente, Sekiro alcançou vendas de 150,721 unidades na sua estreia Japonesa em Março de 2019, mas isso não lhe permitiu bater Judgment da SEGA que vendeu 153, 577 unidades na estreia em Dezembro de 2018.
As 185,909 unidades físicas que Death Stranding conseguiu vender erguem-no acima de Bloodborne, que vendeu 150,245 unidades na estreia em Março de 2015 no Japão.
Isto torna Death Stranding na melhor estreia para uma nova propriedade intelectual no Japão desde o lançamento de Dark Souls em Setembro de 2011. O jogo da From Software vendeu 279,567 unidades nas lojas físicas Japonesas.
É um feito que revela bem o quão entusiasmados com o jogo estavam os Japoneses.

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Google Stadia chega na próxima semana, confira os jogos disponíveis em seu lançamento

A Google anunciou oficialmente o catálogo de jogos que estará disponível em seu lançamento, que acontece no próximo dia 19 de novembr...



A Google anunciou oficialmente o catálogo de jogos que estará disponível em seu lançamento, que acontece no próximo dia 19 de novembro para alguns países (ainda não virá para o Brasil). A empresa divulgou títulos renomados e de peso para entrar no mercado da melhor forma possível, confirma:


  • Assassin's Creed Odyssey
  • Destiny 2: The Collection
  • Gylt (exclusivo da plataforma)
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption II
  • Thumper
  • Tomb Raider: Definitite Edition
  • Rise of Tomb Raider: 20 Years Celebration Edition
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
  • Samurai Shodown


Além dos jogos citados acima, mais 14 lançamentos são prometidos até o final do ano, como Attack on Titan 2: Final Battle: Borderlands 3, Darksiders Genesis, Dragon Ball Xenoverse 2, Farming Simulator 19, Final Fantasy XV, Football Manager 2020, Ghost Recon: Breakpoint, Grid, Metro Exodus, NBA 2K20, Rage 2, Trials Rising e Wolfestein: Youngblood.

Para acessar os jogos, os jogadores terão de efetuar a compra unitária de cada cópia. Faremos a total cobertura do lançamento da plataforma na próxima terça, então fiquem ligados.

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Death Stranding: Kojima responde críticas negativas ao game

Durante o final de semana, Hideo Kojima decidiu comentar as reações mistas com relação a Death Stranding que vieram, em grande parte, da im...

Durante o final de semana, Hideo Kojima decidiu comentar as reações mistas com relação a Death Stranding que vieram, em grande parte, da imprensa norte-americana. Uma fala do diretor havia sido traduzida incorretamente, mas o site IGN teve acesso a uma tradução atualizada do motivo pelo qual Kojima acredita que a recepção nos Estados Unidos não foi tão boa quanto na Europa e no Japão.

Em entrevista ao site italiano TGCom24, Hideo Kojima disse que a preferência dos estadunidenses por games de tiro em primeira pessoa pode ter afetado a recepção dos jogadores com relação a Death Stranding. A tradução original também sugeria, equivocadamente, que Kojima considerava Death Stranding superior a games de tiro em primeira pessoa. Abaixo, você confere nossa tradução independente da fala de Kojima:
"Devo dizer alguns que reviews se mostraram entusiasmados com o game, principalmente na Europa e no Japão. Aqui nos Estados Unidos, por outro lado, as críticas foram mais duras. Talvez seja um game difícil de se compreender por um tipo específico de crítica e parte do público. Americanos estão entre os maiores fãs do gênero tiro em primeira pessoa e Death Stranding não é isso", disse.
Um representante da Sony também ofereceu uma tradução da última linha da fala de Kojima. De acordo com a empresa, Kojima disse que "na América, há muitos fãs de FPS. Talvez muitos deles estejam considerando este um jogo muito diferente e não o tenham apreciado tanto assim".
Seja o caso qual for, Kojima parece estar afirmando que a preferência cultural por jogos de tiro nos Estados Unidos pode ter afetado as análises de Death Stranding. Mas nada indica que ele esteja afirmando que o jogo é melhor do que o gênero FPS.

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Naughty Dog trabalha em projeto multi-jogador

Apesar de ter anunciado que The Last of Us: Parte 2 chegaria às lojas sem multi-jogador, a Naughty Dog está neste momento a recrutar funcio...

Apesar de ter anunciado que The Last of Us: Parte 2 chegaria às lojas sem multi-jogador, a Naughty Dog está neste momento a recrutar funcionários para trabalhar num projeto multi-jogador.

No final de Setembro de 2019, a Naughty Dog reagiu à ausência do modo Factions em The Last of Us: Parte 2 e informou os seus fãs que o popular modo multi-jogador poderia chegar mais tarde, talvez como um modo em separado.
"No entanto, eventualmente, descobrirás os frutos da ambição online da nossa equipa, mas não como parte de The Last of Us: Parte 2. Quando e onde será lançado, ainda está para ser determinado," disse o estúdio na sua mensagem oficial,
Agora, Vinit Agarwal, designer na Naughty Dog, partilhou uma oferta de trabalho, obrigado ao VG247, na qual revela que o estúdio está à procura de um programador de sistema online para trabalhar na sede.
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The Last of Us: Parte 2 foi adiado de Fevereiro para 29 de Maio de 2020 e a palavra oficial permanece um lançamento sem multi-jogador, mas esta oferta de trabalho confirma que a Naughty Dog está a desenvolver algo.
A companhia parece pronta para cumprir a promessa que Factions não será esquecido e que terás o seu regresso, mesmo que seja depois de The Last of Us: Parte 2 chegar às lojas em Maio.

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PlayStation patenteia cartucho

A Sony Interactive Entertainment patenteou recentemente um novo tipo de cartuchos, cuja finalidade ainda não foi confirmada oficialmente, t...

A Sony Interactive Entertainment patenteou recentemente um novo tipo de cartuchos, cuja finalidade ainda não foi confirmada oficialmente, tal como os cartuchos em si.
Tal como aconteceu com a patente para o dev kit da PlayStation 5, a SIE efectuou o pedido de registo de patente perante o governo Brasileiro, que volta a ser a fonte destes cartuchos desenvolvidos pela equipa Japonesa da PlayStation.
Mark Cerny, arquitecto principal da próxima consola da PlayStation, já confirmou que a PS5 usará discos Blu-ray de 100GB, o que torna ainda mais curiosa esta patente de cartuchos descoberta novamente pelo Let's Go Digital.
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Imagem do Let's Go Digital com o registo da patente
documento partilhado pelo Let's Go Digital mostra informações adicionais, como o nome do responsável pelo design destes cartuchos e a sua função.
Como seria de esperar, o propósito destes cartuchos é "um dispositivo para gravação e armazenamento de dados".

O responsável pelo design é Yujin Morisawa, design de arte sênior na SIE e responsável por todos os produtos associados à marca PlayStation e a patente foi registada pela mesma companhia que registou a patente do dev kit da PS5.
Isto sugere que estamos perante algo que será usado pela PlayStation.
Será que a SIE está a preparar uma nova portátil ou uma híbrida que possa complementar a futura PS5?
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Imagem do Let's Go Digital onde podes ver que a patente foi registrada em Junho de 2019

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Death Stranding celebrado por Aloy de Horizon Zero Dawn

A Guerrilla Games ajudou a Kojima Productions a desenvolver Death Stranding e contribuiu com o motor de jogo, o Decima, por isso a chegada ...

A Guerrilla Games ajudou a Kojima Productions a desenvolver Death Stranding e contribuiu com o motor de jogo, o Decima, por isso a chegada do jogo às lojas também é um momento de celebração para os Holandeses.



Como é habitual, a Guerrilla decidiu comemorar o lançamento de Death Stranding com uma ilustração.

Através do Twitter oficial do estúdio foi partilhada a arte que podes ver em baixo e na qual Aloy acompanhada Sam Bridges numa entrega.

Com os sempre atentos Watchers a assistir, Aloy mostra o seu entusiasmo por acompanhar Sam a entregar mais carga e a conectar pessoas, simbolizando a conexão entre Holandeses e Japoneses neste esforço.

Se quiseres saber mais de Death Stranding, podes ler o artigo no qual o Digital Foundry compara o jogo na PS4 e Pro e podes ler a nossa análise.

Se já estás a percorrer as United Cities of America, talvez tenhas interesse em descobrir todas as celebridades, receber dicas sobre transportar carga ou talvez ter uma ideia de quanto demora a terminar a história principal de Death Stranding.


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Xbox levará mais de 20 jogos ao X019

A Microsoft revelou o alinhamento para o evento X019 com os jogos que os visitantes poderão jogar. Será entre os dias 14 e 19 de Nove...

A Microsoft revelou o alinhamento para o evento X019 com os jogos que os visitantes poderão jogar.

Será entre os dias 14 e 19 de Novembro que a Microsoft apresentará em Londres a maior celebração da marca Xbox em 2019 e os visitantes terão a oportunidade de jogar alguns dos seus maiores lançamentos.
Battletoads, Bleeding Edge, Doom Eternal e Wasteland 3 são alguns dos principais jogos que poderás jogar, se procuras jogos que ainda não se encontram disponíveis.
Também poderás jogar Minecraft Dungeons, Star Wars Jedi: Fallen Order, Project Resistance da Capcom e Dragon Ball Z: Kakarot, também estarão presentes no evento da Xbox.
Isto significa que para muitos destes títulos, será a primeira vez que estarão presentes num evento Europeu.
Em baixo podes conferir a lista com os 24 jogos que estarão ao alcance dos jogadores no X019:
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  • Age of Empires 2: Definitive Edition
  • Battletoads
  • Bleeding Edge
  • Cyber Shadow
  • Doom Eternal
  • Dragonball Z: Kakarot
  • Forager
  • Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions
  • Gears 5
  • Halo: Master Chief Collection
  • Haven
  • Levelhead
  • Microsoft Flight Simulator
  • Minecraft Dungeons
  • Phogs
  • Project Resistance
  • Roller Champions
  • She Dreams Elsewhere
  • SkateBird
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Streets of Rage 4
  • The Good Life
  • Tunic
  • Wasteland 3

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Shenmue 3 é fiel aos originais e estes vídeos provam isso

A Ys Net apresentou novos vídeos nos quais podes ver mais cenas gameplay de Shenmue 3 e escutar Yu Suzuki, o criador da série, a falar sobr...

A Ys Net apresentou novos vídeos nos quais podes ver mais cenas gameplay de Shenmue 3 e escutar Yu Suzuki, o criador da série, a falar sobre as suas intenções neste jogo.

Estes vídeos mostram as diferentes facetas do gameplay de Shenmue 3, que chegará às lojas a 19 de Novembro para a PS4 e PC (Epic Games Store), que conta com segmentos a conduzir uma empilhadora, imensas atividades secundárias, mini-jogos, combates e uma incrível imersão que simplesmente te convida a explorar o banal quotidiano desta pacata aldeia Chinesa.
O que estes vídeos comprovam é que Shenmue 3 é uma sequela que se manterá incrivelmente fiel aos originais e isso coloca um sorriso na cara de qualquer um que se apaixonou por estas magníficas obras.
A mesma elevada atenção a atividades banais do dia-a-dia, ciclos de atividades nos NPCs que passeiam pelos diversos locais, diferentes atmosferas para cada zona de acordo com a hora do dia e uma fenomenal sensação de imersão.
Para muitos, Shenmue 3 poderá representar uma autêntica viagem no tempo e isso apenas descobriremos em pleno a 19 de Novembro, mas estes vídeos deixam-nos incrivelmente entusiasmados.

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Comece Sua Jornada com o Pé Direito em Death Stranding com Estas Dicas para o Primeiro Dia

Em  Death Stranding , a tarefa herculeana de reconectar a humanidade está longe de ser a única que você deverá completar. Além de todo o pe...

Em Death Stranding, a tarefa herculeana de reconectar a humanidade está longe de ser a única que você deverá completar. Além de todo o peso metafórico que terá de carregar há o peso real de incontáveis pacotes que devem chegar até seu destino. Pacotes de comida, informação, jogos, suprimentos, remédios, dados — qualquer coisa que as pessoas espalhadas pelo mundo precisem para se sentirem conectados a uma civilização.

Assim como qualquer pioneiro, os primeiros passos serão incertos. Levar toda essa carga preciosa pelo terreno pode ser um desafio, então juntamos algumas dicas gerais e sugestões para ajudar na reconexão das pessoas mais rapidamente.

Dicas de Entregas

  • Quando tiver os recursos para poder fazer múltiplas entregas por viagem, não perca tempo! As entregas várias vezes destravam ferramentas avançadas, opções cosméticas, histórias sobre os sobreviventes, e uma conexão quiral aumentada para a área. Quanto maior a conexão, mais banda estará disponível para estruturas online como pontes, torres e mais. Essas estruturas podem tornar caminhos difíceis em passeios rápidos, tudo graças aos outros jogadores de Death Stranding fazendo entregas.
  • Quando você entrega itens requisitados ou encontra carga perdida pelo mundo, receberá Likes que aumentam sua reputação como entregador. Conforme esta reputação aumenta, sua capacidade de carga (entre outras coisas) irá aumentar. Faça o bem e será recompensado!
  • Sempre que estiver em movimento, é bom ter um pedido em andamento. Sempre carregue algo em sua mochila, moto ou veículo. Se quiser, pode até roubar um caminhão MULE e começar a distribuir todos seus bens ilícitos como um Papai-Noel da estrada.
  • E por falar na estrada, a pavimentação automática consome muitos recursos, mas vai nadar em Likes se conseguir ativar uma seção. Conforme os outros jogadores usarem este caminho, você receberá notificações e Likes, mais um sinal de que não está sozinho na reconstrução do país.
  • Achou um lugar que precisa de uma escada ou corda? Pode criar as suas na base claro, mas fique de olho nas caixas postais online, nas caixas MULE (e nas próprias MULE) e outros locais. O mundo todo está com você, então as chances de alguém ter ajudado são grandes. O mesmo vai para seu transporte – pegue emprestado o de outra pessoa, e talvez no futuro o favor seja retribuído.
  • Já tem muita coisa e quer pegar mais? Encontre uma caixa postal onde possa guardar itens fora de sua base, e depois retorne com um veículo de capacidade maior.

Cuidando de seu Carregamento

  • Quando aceitar entregar, lembre-se de quantos itens estão em cada pedido. Alguns podem conter apenas um objeto leve, já outros podem conter dezenas de caixas pesadas, necessitando um veículo.
  • Otimize sua carga. NO início, isso quer dizer saber quais itens estão nas suas costas e quais estão nos seus ombros e quadris. Depois, use veículos, bolsas e mais equipamento para equilibrar tudo direito.
  • Mesmo se conseguir aguentar o peso, considere a altura de tudo. O carregamento pode trair sua posição, comprometendo sua localização aos MULEs, e escadas sempre estendem um pouco além da sua mochila. Fazer curvas fechadas também pode ser difícil quando estiver sobrecarregado. Pode acabar caindo e danificando o carregamento.
  • L2 e R2 podem salvar sua vida! O equilíbrio é chave, mas movimentos podem ajudá-lo a recuperar stamina quando estiver andando na água ou escalando.

Lutando Contra os BTs

  • No começo, evitar os BTs é crucial. O mundo ainda não possui uma maneira certa de lidar com eles em combate. Então, fique de olho no seu scanner Odradek. Ele aponta os BTs e gira como louco quando estão perto. Segure seu fôlego e ande devagar para passar despercebido. Se conseguir, a sua conexão com o BB aumentará.
  • Se for agarrado, pode se soltar ou deixá-los o arrastar para a batalha. Destruir um dos BTs maiores fará chover cristais quirais na área e derrotará todos os BTs da área por um tempo. Se tiver as armas necessárias, é uma ótima maneira de obter cristais e limpar a área.
  • Tem um Speed Skeleton ou uma Reverse Trike? Pode fugir da luta com certeza. Mas se sua moto for engolida, não esqueça de voltar após o pixe sumir – seus itens ainda estarão lá.
  • Tenha certeza que está usando o chuveiro e banheiro quando estiver em um local privado. Acredite ou não, sua equipe de suporte usará-este tempo para criar alguns itens úteis.
  • Por último, faça entregas! Você nunca sabe quando encontrará uma nova maneira de enfrentar os BTs, ou facilitar sua vida de alguma maneira.

Cuidado com as MULEs

  • Fique de olho nos postes amarelos. São sensores que apontam sua localização, revelando-a para os MULEs. Evite os postes a qualquer custo, e esteja pronto para se esconder caso acione um deles.
  • Use as torres espalhadas pelo mapa (ou crie suas próprias) para ficar de olho nos acampamentos MULE. Eles querem seus itens, e podem estragar sua missão sem pensar duas vezes.
  • Seja imprevisível! Mova-se de maneira errática quando estiver fugindo dos MULEs, já que suas lanças elétricas podem derrubar seus pacotes. O mesmo vale para veículos, que podem ser desativados temporariamente pelos ataques elétricos dos MULE.
  • Use sua Bola para fugir. Se estiver cercado de vários inimigos MULE, pode usar sua arma Bola para prender quem estiver perto. Mas não demore, sempre há mais inimigos chegando.
  • Se estiver prestes a atacar um acampamento MULE em alguma missão (ou apenas para pegar o que quiser), considere entrar sem sua carga. Traga armas, mas deixe espaço para os itens que obterá no local.

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Sony diz que lançar os seus exclusivos nos consoles é o melhor para os jogos

O serviço PlayStation Now tornou-se mais apelativo nestes últimos meses e não apenas devido à descida no preço das diferentes opções de subs...

O serviço PlayStation Now tornou-se mais apelativo nestes últimos meses e não apenas devido à descida no preço das diferentes opções de subscrição.



O serviço de streaming do PlayStation recebeu jogos como God of War e Persona 5, que até agora apenas estavam disponíveis na PS3 e PS4, permitindo-te jogar no teu PC, via streaming, dois dos mais aclamados jogos do PlayStation.

Isto levantou a possibilidade de mais emblemáticos títulos do PS4 chegarem ao PS Now no futuro e, perante o que a Microsoft faz com o seu Xbox Game Pass, alguns deles desfrutar de um lançamento em simultâneo no PS4, PS5 e PS Now.

Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, foi questionado sobre isso mesmo pelo GamesIndustry e diz que no futuro isso poderá mudar, mas de momento, o plano é manter a exclusividade dos principais lançamentos, que são considerados super eventos na PlayStation.

"É uma área que está a mudar rapidamente e é fluída."


"A natureza e escala de alguns dos jogos first-party que estamos a desenvolver leva-nos a pensar que, neste momento, é melhor gastar as energias a assegurar que o lançamento desses jogos é um enorme evento de entretenimento. Podia citar God of War e Spider-Man e The Last of Us: Parte 2 no próximo ano, como jogos que encaixam nessa categoria."

Apesar de afirmar que de momento o foco será em lançar os seus jogos no PS4 e PS5, Ryan não descarta a possibilidade de no futuro mudarem a sua perspectiva e abordagem ao serviço.

"É assim que pensamos de momento. Mas a nossa postura e inclusão de jogos first-party no PS Now em termos do que fizemos este mês é muito diferente da nossa postura há 12 meses atrás."

"Não digo que o PS Now permanecerá assim para sempre. Mas atualmente, tendo em conta o quão incrivelmente especiais e valiosas são algumas das nossas propriedades intelectuais internas, apenas queremos tratá-las com espantoso carinho e respeito e ter esses lançamentos de forma pura e limpa."

Ryan foi ainda questionado sobre a aquisição de mais estúdios e tal como Hiroko Totoki tinha dito em Outubro, diz que é algo caro de fazer e exige imenso cuidado, mas continuarão atentos a novas oportunidades.

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PS5 é muito acessível para os produtores

A acessibilidade de uma plataforma, de um ponto de vista técnico, é importante para atrair os produtores e editoras. No que toca a isso, a ...

A acessibilidade de uma plataforma, de um ponto de vista técnico, é importante para atrair os produtores e editoras. No que toca a isso, a Sony já passou por uma má experiência com o PS3.

A PS3 era uma console poderoso, mas com uma arquitetura extremamente complicada, levando a que os produtores não conseguissem extrair todo o potencial do console. Na grande maioria dos casos, os jogos tinham melhor desempenho no Xbox 360, um console com uma arquitetura mais simples.



Com o PS4, a Sony não cometeu o mesmo erro e apostou numa arquitetura mais acessível para os produtores, o que deu resultados desde início. Com o PS5, a estratégia será a mesma.

Jim Ryan, o CEO do PlayStation, destacou numa entrevista com o GameIndustry a acessibilidade do PS5 para os produtores e editoras de videojogos.

"Uma coisa que me deixa particularmente otimista é o que estou a ouvir dos produtores e editoras. A facilidade com que estão a conseguir colocar o código a correr no PlayStation 5 está muito à frente de qualquer experiência que tiveram com outra plataforma da PlayStation", disse Jim Ryan.

O PS5 será lançado no Natal de 2020.

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Obsidian estará no X019

A Microsoft confirmou que a Obsidian Entertainment estará no X019. O evento realiza-se em Londres, no Reino Unido, entre os dias 14 e...

A Microsoft confirmou que a Obsidian Entertainment estará no X019.

O evento realiza-se em Londres, no Reino Unido, entre os dias 14 e 19 de Novembro, prometendo tornar-se na maior celebração da marca Xbox em 2019.
Após o lançamento de The Outer Worlds em conjunto com a Take-Two Interactive, via Private Division, a Obsidian está agora a trabalhar em exclusivos para as plataformas da Xbox Game Studios.
Para aumentar o entusiasmo em torno do evento, a Microsoft confirmou que a Obsidian estará no X019 e agora ficamos a pensar no que poderá anunciar no seu primeiro grande evento como parte da Xbox Game Studios.
Será que teremos DLC para The Outer Worlds ou a Obsidian já está a preparar um novo projeto para Xbox e PC?

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