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Street Fighter 5 exigirá ligação por cabo à internet nos torneios oficiais da Capcom

A capcom anunciou as regras para os novos torneios que apresentará em Street Fighter 5 e confirma que será obrigatório utilizar uma ligação...

A capcom anunciou as regras para os novos torneios que apresentará em Street Fighter 5 e confirma que será obrigatório utilizar uma ligação à internet por cabo.


O manual de regras da Capcom, que podes consultar aqui, obrigado ResetEra, indica que jogar por WiFi é uma clara violação das regras oficiais.
Com a chegada da Champion Edition às lojas em Fevereiro de 2020, a Capcom introduzirá o Tournament Mode em Street Fighter 5, onde podes entrar em torneios preparados pela própria.
No entanto, estes torneios exigem uma conexão rápida à internet, pelo menos 3 Mbps e uma ligação por cabo, caso contrário poderás ser alvo de uma queixa e ser impedido de participar.
Se a tua ligação descer abaixo de 3 Mbps poderás ser desqualificado e até terás esse referido botão para assinalar adversários com uma má ligação, o que resulta em combates quase injogáveis.


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Sony falará do seu futuro na CES Dia 6 de Janeiro de 2020 as 22h horário de Brasilia

Apesar de 2019 estar prestes a terminar, para muitas companhias isto significa o início de uma nova série de eventos e apresentações para f...

Apesar de 2019 estar prestes a terminar, para muitas companhias isto significa o início de uma nova série de eventos e apresentações para falar sobre o futuro.

Para companhias como a Sony, o início de um novo ano significa a presença no Consumer Electronics Show, mais conhecido como CES, organizado pela Consumer Technology Association em Las Vegas, nos Estados Unidos da América.
Na CES, a Sony falará do seu futuro e revelará novos produtos tecnológicos para os consumidores, prometendo que "o futuro está a caminho".
Esta arrojada frase da Sony pretende gerar interesse para a sua conferência, que será transmitida para todo o mundo a partir das 01:00 da matina de 7 de Janeiro, em Portugal continental (22:00 em São Paulo).
No site da Sony para o CES 2020, a companhia apenas diz que "revelará um visão única do seu futuro, combinando criatividade e tecnologia como nunca antes, para despoletar novas sensações e emoções."
Desde novas gamas de televisões, auscultadores, telemóveis, serviços e até sistemas de som, a Sony poderá apresentar imensa coisa, mas tendo em conta o grande peso da divisão PlayStation dentro da companhia, será que teremos algo sobre o PlayStation 5?
Esperar a revelação do PS5 no CES 2020 poderá ser exagerado, mas a Sony poderá revelar mais informações sobre pormenores como as especificações ou componentes no console.

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Street Fighter 5: lista traz personagens mais fortes da nova temporada

Street Fighter 5: Arcade Edition é o atual jogo de luta competitivo da Capcom que está disponível para PC (Steam) e PS4. Em preparação à c...

Street Fighter 5: Arcade Edition é o atual jogo de luta competitivo da Capcom que está disponível para PC (Steam) e PS4. Em preparação à chegada da Champion Edition, em 14 de fevereiro de 2020, e à nova temporada competitiva, a desenvolvedora lançou uma atualização de balanceamento para o elenco de 39 personagens jogáveis, aplicando ajustes em diversos golpes e outras funcionalidades.
A mudança mais significativa foi a adição do V-Skill 2 a todos os lutadores, o que pode abrir margem para novas estratégias, dependendo do adversário. Confira, a seguir, os melhores lutadores da quinta temporada de Street Fighter 5 até o momento.



Personagens antes considerados mais fracos agora têm novas ferramentas para sobressair em partidas de alto nível, enquanto os mais fortes da temporada passada passaram por ajustes. Apesar disso, nem todas as mudanças são definitivas, e podem sofrer atualizações até março de 2020, quando o circuito competitivo Capcom Pro Tour de 2020 começa. Confira a lista de lutadores mais fortes da nova temporada de Street Fighter 5: Arcade Edition.

1. Chun-Li

Uma das personagens favoritas dos fãs e marca registrada da série, Chun-Li passou por grandes melhorias. A principal delas envolve o seu Hyakuretsukyaku forte, que derruba o adversário atingido e deixa a chinesa em situação de vantagem para continuar a pressão com botões. Apesar disso, seu V-Skill 2, que é o clássico Hazanshu do Street Fighter 3, parece não funcionar muito bem como esperado. Mas, em compensação, o V-Skill 1 foi melhorado e agora pode ser utilizado em determinados combos que não podiam contar com a habilidade, adicionando maior dano às sequências e levando o oponente rapidamente ao canto da tela.
Os botões da Chun-Li também melhoraram consideravelmente e podem ser utilizados com mais tranquilidade para "cutucar" o oponente e buscar uma abertura. Em resumo, a personagem ganhou maior liberdade para se movimentar pela tela e induzir o adversário ao erro de modo a converter a situação em dano massivo.

2. Abigail

Vindo diretamente de Final Fight, o maior lutador da história da franquia Street Fighter, Abigail, já é conhecido por sua capacidade de desferir muito dano sobre os oponentes e deixá-los nas chamadas situações de 50/50, alternando entre botões e agarramentos na defesa. Agora, o personagem consegue reduzir a distância com mais facilidade graças ao seu V-Skill 2, que é um pneu que rola em direção ao adversário alguns segundos após a ativação. Isso significa que Abigail pode andar junto ao seu novo projétil para intimidar o adversário, além de otimizar o dano dos seus combos após um atordoamento.

3. Rashid

O lutador da Arábia Saudita foi um dos principais lutadores da última temporada competitiva, o que deve continuar a acontecer em 2020. Apesar de nerfs sofridos em alguns de seus botões, que não o deixam mais em situação de vantagem ao serem defendidos, o V-Skill 2 do Rashid pode surpreender muitos jogadores.
Graças ao recurso, Rashid agora é capaz de realizar investidas pelo ar pegando impulso em uma espécie de parede invisível, permitindo enganar os golpes anti-aéreos dos adversários, além de fazer jogadas ambíguas que dificultam a percepção de onde o personagem cairá. Se o oponente defender no lado errado enquanto Rashid estiver no ar ou demorar para reagir, pode ter grandes problemas.

4 Laura
Laura foi uma das personagens utilizadas pelo vencedor da Capcom Cup 2019, Derek "iDom" Ruffin, mesmo não sendo uma das mais utilizadas no jogo. A pouca taxa de uso da personagem brasileira aparentemente pegou a Capcom de surpresa, já que a lutadora recebeu melhorias capazes de deixá-la no topo da lista de mais fortes.
Além de ter recebido 25 pontos a mais de vida, Laura agora se movimenta um pouco mais rápido e pode cancelar os seus botões com mais facilidade em um golpe especial. Isso significa que ela pode bater com um golpe normal, reconhecer se acertou ou não e, então, usar um especial para causar mais dano, sem ficar exposta.
O V-Skill 2, por sua vez, lembra o Demon Flip, um golpe muito forte do Akuma. Por meio dele, a brasileira realiza um salto e pode escolher entre disparar uma magia elétrica no ar, projetada para baixo, ou um chute que a deixa em vantagem, caso seja defendido. Ambas as decisões podem ser usadas para estender combos e otimizar o dano. Portanto, prometem dar muito trabalho na nova temporada.

5. G

Um dos personagens inéditos do Street Fighter 5, G foi um dos que menos sofreram alterações. Como já era considerado um personagem forte, isso significa que sua posição entre os melhores subiu naturalmente, enquanto outros lutadores ficaram para trás. O seu V-Trigger 1, que é o principal motivo da sua força, passou ileso na nova temporada e deve continuar como o principal responsável por diversas viradas de jogo. Além disso, agora é mais difícil deixá-lo atordoado, já que recebeu 50 pontos a mais de resistência e pode ainda absorver até 30% de todo o dano recebido com o V-Skill 2.

6. Ibuki
Vindo diretamente de Street Fighter 3, Ibuki é considerada uma personagem forte desde o seu lançamento na primeira temporada de Street Fighter 5. Apesar de ter sofrido alguns nerfs na ativação do V-Trigger 2, que agora é punível caso defendido, o seu V-Trigger 1 foi melhorado e voltou a ser o que era na segunda temporada, época em que a lutadora esteve no seu ápice.
Em resumo, ao explodir a sua primeira bomba em um combo, Ibuki pode acertar um chute forte no oponente no ar e escolher se vai pousar do lado direito ou esquerdo, obrigando-o a adivinhar. Além disso, o V-Skill 2 permite jogar um makibishi no chão, uma espécie de prego ninja que serve de armadilha. Isso facilita sequências em que a personagem derruba o adversário e posiciona seu novo utensílio, obrigando ao oponente uma defesa logo ao levantar.

7. Bison
Bison é um dos chefões mais famosos da franquia e continuará em destaque na quinta temporada de Street Fighter V. Embora alguns dos seus golpes agora sejam puníveis com mais facilidade caso sejam feitos no vento, eles continuam com muita vantagem quando defendidos, permitindo sustentar uma pressão.
O seu V-Skill 2 permite enganar seus oponentes e conseguir aberturas de formas diferentes: com ele, Bison é capaz de se teletransportar de qualquer ponto da tela e surgir atrás do adversário, desferindo uma joelhada que o deixa em vantagem caso defendido. Ele pode usar ainda seu projétil Blast Ex e se teletransportar no momento certo para trocar a posição de defesa do adversário, por exemplo.
8. Akuma
Um dos personagens que mais tem recursos para lidar com o elenco de Street Fighter 5, Akuma continua muito forte, apesar dos nerfs sofridos – dentre eles, a incapacidade de cancelar um Gohadouken em V-Trigger “no vento” e de pressionar o oponente com três golpes médios em sequência. Apesar disso, ele tem ainda resposta para praticamente todas as situações do jogo, mas deve ser jogado com mais consciência para funcionar. A intenção da desenvolvedora com as mudanças foi quebrar a sensação de baixo risco e alta recompensa, mas sem desvirtuar a essência do personagem.

9. Poison
Personagem que cravou a vitória de Derek "iDom" Ruffin no mundial de Street Fighter 5, Poison já era considerada uma personagem forte por ser capaz de controlar espaço à distância com seu chicote, ao mesmo tempo que tem bons botões para pressionar o oponente à curta distância. Agora, com o V-Skill 2, algumas das suas principais fraquezas foram corrigidas.
Poison pode sair do canto da tela facilmente com sua nova cambalhota e pode sustentar pressão após derrubar o adversário, uma vez que tem a capacidade de reduzir distância rapidamente e permanecer em quadros de vantagem para apertar botão enquanto ele se levanta. A lutadora promete dar muito trabalho em 2020.

10. Guile
Guile é um dos personagens mais icônicos da franquia Street Fighter e é conhecido especialmente por “apelar” com o uso de magias rápidas. Agora, além de seu jogo no chão e o anti-aéreo Summersault Kick, Guile tem um Sonic Boom aéreo com o seu V-Skill 2. Caso seja feito na distância certa, o projétil acerta a defesa do adversário e deixa o lutador em vantagem para apertar outro botão na sequência. Isso significa que, caso ele tente contestar as magias após defender, pode tomar algum golpe na sequência e resultar em um combo.
Via Capcom

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Shuhei Yoshida diz que é altamente fácil trabalhar com o PS5

A PlayStation 5 está a ser altamente elogiada pela facilidade com que os estúdios conseguem trabalhar com ela. Quem o diz é Shuhe...

A PlayStation 5 está a ser altamente elogiada pela facilidade com que os estúdios conseguem trabalhar com ela.



Quem o diz é Shuhei Yoshida, que atualmente trabalha como responsável pelas relações com os estúdios independentes na Sony Interactive Entertainment, em conversa com a Dengeki PlayStation.

Segundo comenta Yoshida, os estúdios que já receberam um dev kit da PS5 estão comentaram que com a PS5 é mais fácil do que nunca desenvolver jogos para uma plataforma e que se podem focar por completo no desenvolvimento de jogos.

Yoshida diz que foi muito importante para a Sony alcançar isto pois se o hardware colocar complicações no percurso dos criadores, não se conseguem focar no mais importante e desenvolver os jogos.

Segundo diz, esta é uma continuação da política usada na PS4, para que os estúdios possam criar mais em menos tempo.

Agora, Yoshida está entusiasmado com o lançamento da PS5 e com as reações dos utilizadores à interface da consola, que também seguirá uma linha similar de pensamento: conseguir mais em menos tempo e de forma mais acessível.

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Novo DualShock 5 pode trazer novas funcionalidades

Com o desenvolvimento do  PlayStation 5  com lançamento previsto para o  final de 2020 , a Sony tem estado bastante em foco nos portais de ...

Com o desenvolvimento do PlayStation 5 com lançamento previsto para o final de 2020, a Sony tem estado bastante em foco nos portais de notícias sobre games e tecnologia. As expectativas são bem altas, e com razão, especialmente por ser a primeira vez em que o lançamento da nova geração de consoles da Microsoft, o Xbox Series X, vai ser quase simultâneo ao do novo PlaysStation 5, criando uma concorrência no mercado praticamente desde o primeiro dia. O quinto console da empresa japonesa vem anunciando inúmeras inovações para atender a essas expectativas tanto do seu mercado cativo quanto de novos possíveis consumidores da marca.

Dentre essas inovações, algumas que possivelmente irão agradar muita gente são as atualizações pelas quais o DualShock 4 irá passar. Recentemente o site LetsGoDigital pôde vislumbrar o controle que está sendo desenvolvido para o PlayStation 5 em parceria com o designer italiano Snoreyn através de um render 3D, e garantiu que em 2020 mais vídeos do projeto serão disponibilizados em seu canal do YouTube.
Em 20 de junho de 2019, a Sony Interactive Entertainment solicitou uma patente no Japão para um 'dispositivo de entrada de comandos'. No Boxing Day, feriado celebrado no dia seguinte ao Natal, 26 de dezembro de 2019, a documentação foi aprovada e incluída no banco de dados da OMPI (Organização Mundial da Propriedade Intelectual).
A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente de utilidade (o que significa que o design final pode diferir) no Japão para um controle para jogos PlayStation com quatro botões extras na parte traseira: dois pequenos botões móveis (que podem ser movidos para cima e para baixo) e dois botões de pressão. Os botões menores são combinados com dois botões na parte inferior do controle. Com os botões móveis, o usuário pode estender o comprimento do grip (parte da base que o jogador segura o controle) conforme desejar. Além disso, os botões de pressão podem melhorar a operabilidade de personagens dos jogos. 
Foi descrito um controle  Sony PlayStation, que tem muitas semelhanças com o atual DualShock 4. Por exemplo, o posicionamento dos botões, alavancas analógicas e gatilhos são idênticos. O dispositivo de controle também pode ser usado sem fio e com fio. A maior mudança na frente é a ausência do botão PlayStation, também o design passou por uma pequena atualização acima dos botões de controle e diretamente abaixo dos gatilhos. No entanto, não é uma patente de design, ou seja, o design final pode diferir do que as ilustrações de patente mostram.
A parte de trás é mais interessante, pois vários elementos de controles adicionais são incluídos aqui e detalhados na documentação em anexo. Esses controles nos lembram a primeira versão do botão Voltar recentemente introduzido, com o qual você tem dois botões programáveis, com os quais é possível registrar 16 funções diferentes. No entanto, este é um acessório disponível separadamente com uma função totalmente diferente. 
Os botões são integrados ao controle Sony patenteado. Trata-se de dois botões à esquerda e dois à direita. Ambos os lados apresentam um botão móvel grande que você pode mover para cima e para baixo e um botão menor que você pode pressionar. Com o botão móvel grande, você pode estender a alça na parte inferior. Uma função única e também ideal, porque você pode ajustar facilmente o controle de acordo com o tamanho das suas mãos.
O botão pequeno está equipado com um sensor de pressão, para que o dispositivo possa sentir com precisão se o botão está pressionado apenas parcial ou totalmente, as funções dos jogos serão ajustadas para isso. Todos os quatro botões são facilmente acessíveis com o dedo médio.
Os botões pequenos são conectados a dois botões extras montados na parte inferior - ao lado das alças do grip. Assim que um dos botões pequenos na parte traseira for pressionado, os botões inferiores se moverão com ele. Esses controles extras devem fornecer mais opções para controlar um personagem em jogos, de acordo com a descrição da patente. Infelizmente, a documentação japonesa não trata especificamente das funções que serão vinculadas a isso.
É evidente que existem alguns controladores PlayStation Pro de outras fabricantes no mercado, por exemplo, o Razer Raiju Pro. Estes controles também possuem botões adicionais na parte inferior, com os quais você pode ajustar o seu perfil de jogador, mas além disso o volume do som, por exemplo. Infelizmente, a Sony ainda não parece ter ideias similares para este controle PlayStation atualizado. 
É claro que a Sony não tem a intenção de deixar o dedo indicador sem uso durante os jogos. O apêndice com botão Voltar é o primeiro exemplo disso. O fato de o DualShock patenteado também criar a possibilidade de combinar o comprimento da alça com a palma da mão do jogador é certamente uma adição valiosa e melhorará a experiência geral dos jogos. Especialmente no circuito profissional, imagine jogadores hardcore que participam de  competições de eSports. Além disso, a marca PlayStation pode trazer uma personalidade singular adicional em relação ao console da Microsoft.
É bem possível que essa funcionalidade seja destinada ao Sony PlayStation 5 (Pro). Devemos observar que é uma patente de utilidade, na qual  cada operação é explicada, isso geralmente cria a base ampla para um novo produto a ser desenvolvido. Portanto, não é uma patente de design, o que significa que o design final deste controle pode ser diferente dos desenhos apresentados, além de ainda não estar claro se essa tecnologia será realmente usada no DualShock 5.
É também possível que a Sony decida introduzir seu próprio controle Pro, em resposta ao Xbox Elite Controller, no qual essa funcionalidade possa ser encontrada, e se tratar, portanto, de um produto não vinculado diretamente ao novo console, mas que abranja o mercado de maneira mais ampla. Por enquanto, resta ver o que a fabricante japonesa de jogos nos reserva nos próximos anos. No final de 2020 já deve ser possível adquirir o PS5, enquanto o PlayStation 5 Pro provavelmente aparecerá três anos depois, caso a Sony opte por repetir o ciclo do PlayStation 4.

Fonte

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Death Stranding nomeado Jogo do Ano por criadores Japoneses

A Famitsu voltou a perguntar às celebridades Japonesas da indústria dos videojogos qual é o melhor jogo do ano e em 2019, Death Stranding f...

A Famitsu voltou a perguntar às celebridades Japonesas da indústria dos videojogos qual é o melhor jogo do ano e em 2019, Death Stranding foi o grande vencedor.
A lista, compartilhada pelo Twinfinite e disponível em baixo, mostra que o aclamado jogo de Hideo Kojima venceu Dragon Quest Walk, um jogo mobile que por enquanto está apenas disponível no Japão e que adapta o formato de Pokémon GO à série Dragon Quest.

Sekiro: Shadows Die Twice (vencedor do prêmio de Jogo do Ano nos Game Awards 2019) e Fire Emblem: Three Houses também estão entre os jogos que mais votos receberam por parte dos criadores Japoneses.
O inesperado sucesso de Ring Fit Adventure também teve direito a menção de destaque nesta lista, à frente de Pokémon Sword e Shield, atualmente o jogo mais popular no Japão.
Days Gone surge em sétimo e é o primeiro jogo Ocidental nesta lista, que inclui ainda nomes como Apex Legends, Borderlands 3, Star Wars Jedi: Fallen Order, GRIS e Detroit: Become Human como exemplos de jogos desenvolvidos fora do Japão e vistos com encanto pela comunidade que desenvolve e joga videojogos.
  1. Death Stranding
  2. Dragon Quest Walk
  3. Sekiro: Shadows Die Twice
  4. Fire Emblem: Three Houses
  5. Ring Fit Adventure
  6. Pokémon Sword & Shield
  7. Days Gone
  8. Monster Hunter: World Iceborne
  9. Dragon Quest Builders 2
  10. Apex Legends
  11. The Legend of Zelda: Link's Awakening
  12. Ace Combat 7: Skies Unknown
  13. 13 Sentinels: Aegis Rim
  14. Judgment
  15. Persona 5 Royal
  16. Resident Evil 2
  17. Kingdom Hearts III
  18. Astral Chain
  19. Borderlands 3
  20. Star Wars: Jedi Fallen Order
  21. Super Smash Bros. Ultimate
  22. Tetris 99
  23. Archer Densetsu
  24. Fate/Grand Order
  25. Splatoon 2
  26. Final Fantasy XIV: Shadowbringers
  27. Samurai Shodown
  28. Detroit: Become Human
  29. moon
  30. GRIS

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Final Fantasy 7 Remake Demo listada no PS Store

A Square Enix parece pronta para apresentar uma demo de Final Fantasy 7 Remake na PS Store. Apesar de ainda não o ter confirmado oficia...

A Square Enix parece pronta para apresentar uma demo de Final Fantasy 7 Remake na PS Store.

Apesar de ainda não o ter confirmado oficialmente, foi encontrada a listagem para a Final Fantasy 7 Remake Demo na loja digital da Sony, o que sugere a sua entrada nos servidores.

A descoberta foi feita pelo mesmo site que antecipou o anúncio de Resident Evil 3 remake (via Gematsu), que procura nos servidores da PS Store quaisquer novas entradas.

A imagem encontrada indica que brevemente poderá ser apresentada publicamente a demo de Final Fantasy 7 Remake, mas de momento ainda não sabemos quando chegará.

Ficaremos atentos para saber quando a demo fica disponível.


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Spencer convenceu a Microsoft a apostar tudo nos videojogos

Phil Spencer, patrão do Xbox, é uma das mais acarinhadas figuras da indústria dos videojogos, desde que assumiu a responsabilidade máxima p...

Phil Spencer, patrão do Xbox, é uma das mais acarinhadas figuras da indústria dos videojogos, desde que assumiu a responsabilidade máxima pela divisão de videojogos da Microsoft.

Spencer aproximou a Xbox dos jogadores, num momento altamente controverso e instável da marca, tornou-a mais amiga do consumidor, após mensagens confusas, e agora poderás ter mais um grande motivo para o idolatrar.
Em conversa com o Gamespot, Spencer relembrou os primeiros dias como responsável máximo pela divisão Xbox e como teve de lutar pela sobrevivência da marca, incentivando a Microsoft a apostar tudo nos videojogos.
Segundo partilhado pelo Gamespot, "poucas semanas depois de ter começado o novo trabalho, ele recebeu uma chamada de Satya Nadella, o novo CEO da Microsoft. 'Na verdade, não entendo muito bem o porquê de estarmos nos videojogos,'" disse Nadella a Spencer.
"O Satya foi muito transparente que poderia existir um futuro no qual os videojogos não seriam um negocio no qual a Microsoft deveria estar. Mas é melhor dizê-lo abertamente do que fazê-lo às escondidas."
Spencer teve de formular as suas explicações e argumentar para salvar a divisão Xbox, numa altura em que o próprio era contestado.
"Se vamos permanecer nos videojogos, então vamos assegurar que estamos com tudo. A última coisa que queria fazer era gerir uma organização de videojogos aqui como uma espécie de segundo plano para a companhia e a meio gás. Vamos corrigir quem somos."
Para começar a reverter os danos causados na apresentação da Xbox One, Spencer e a sua equipa criaram um site para receber feedback dos consumidores e convenceu Nadella a comprar a Mojang, responsáveis por Minecraft, uma das propriedades mais populares no mundo e presente em plataformas da concorrência.
"Uma das primeiras chamadas que recebi após a aquisição de Minecraft foi da Sony a perguntar, 'Vão tirá-lo do PlaySation?' Eu respondi, 'Porque faria isso? As pessoas gostam de o jogar na PlayStation'."
Spencer contou ainda que a retro-compatibilidade foi a funcionalidade mais pedida pelos jogadores e que o cross-play também foi uma das formas de aproximar a Xbox dos desejos dos consumidores.
Perante isto, apenas podemos agradecer o entusiasmo e dedicação de Phil Spencer, que lutou pela sobrevivência do Xbox.

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Hideo Kojima já trabalha no seu próximo projeto

Hideo Kojima tinha anunciado que depois do longo processo de desenvolvimento de Death Stranding, tencionava tirar um tempo para si e para ...


Hideo Kojima tinha anunciado que depois do longo processo de desenvolvimento de Death Stranding, tencionava tirar um tempo para si e para a família, antes de voltar ao trabalho, ou seja, antes de começar a definir o projeto seguinte da Kojima Productions.
Não fazemos ideia do que Hideo tem em mente para o futuro, se é uma sequência de Death Stranding ou um projeto totalmente original, o que sabemos, a julgar pela imagem compartilhada pelo próprio hoje de manhã, é que essa conceptualização inicial é um processo solitário, só depois qualquer ideia passará para as mãos da equipe da Kojima Productions, metade da qual, transitou da Konami.








"Trabalhando na próxima conceptualização, enquanto não tem ninguém no escritório."

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Prontas para Playstation 5 e Xbox Serie X - LG apresenta TVs 8K já em janeiro de 2020

A LG Electronics anunciou que as suas mais recentes televisões são as primeiras a exceder os requisitos estabelecidos para a "8K Ultra...

A LG Electronics anunciou que as suas mais recentes televisões são as primeiras a exceder os requisitos estabelecidos para a "8K Ultra HD".

De acordo com as exigências estabelecidas pela Consumer Technology Association, a LG está pronta para oferecer produtos e serviços a 8K, algo que será apresentado na CES 2020.
Segundo o comunicado oficial da LG, as suas televisões "Real 8K da LG, que farão a sua estreia no CES 2020, são as primeiras do mercado a exceder os critérios específicos da CTA, incluindo os relacionados com resolução, inputs digitais, tecnologia HDR, upscaling, profundidade dos bits e metodologia de medição."
A partir de janeiro de 2020, todas as LG 8K TV exibirão o logótipo 8K UHD da CTA e a companhia oferecerá modelos em duas categorias diferentes: OLED (LG SIGNATURE OLED 8K) e LCD (LG 8K NanoCell TV).
"O CTA é a autoridade do setor no que respeita a tecnologia de consumo e a utilização do seu logótipo 8K UHD pela LG transmite uma mensagem clara aos consumidores de que uma Real 8K TV da marca proporcionará a experiência de visualização esperada", refere Nam Ho-jun, vice-presidente sénior de R&D na LG Home Entertainment Company.
"Esperamos que a linha da LG de TVs 8K de 2020 defina um novo padrão para o setor das televisões," acrescentou.
Com uma nova geração de consoles a caminho e a possibilidade de uma resolução superior a 4K, estás a pensar em comprar uma nova TV 8K?

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Games With Gold de Janeiro já revelados

A Microsoft adiantou-se e revelou já hoje os jogos que são oferecidos aos subscritores do Xbox Live Gold em Janeiro de 2020. Os destaques...

A Microsoft adiantou-se e revelou já hoje os jogos que são oferecidos aos subscritores do Xbox Live Gold em Janeiro de 2020.
Os destaques do próximo mês são Styx: Shards of Darkness e Batman: The Telltale Series para a Xbox One. Os subscritores do Gold também vão receber acesso a Tekken 6 e LEGO Star Wars II: The Original Trilogy para a Xbox 360.
Games With Gold em Janeiro de 2020
  • Styx: Shards of Darkness - Grátis de 1 a 31 de Janeiro
  • Batman: The Telltale Series - Grátis de 16 de Janeiro a 15 de Fevereiro
  • Tekken 6 - Grátis de 1 a 15 de Janeiro
  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy - Grátis de 16 a 31 de Janeiro
Estás contente com as ofertas dos Games With Gold do próximo mês?

Start the new year and month of January off with Styx: Shards of Darkness and TEKKEN 6, free for Xbox Live Gold and Xbox Game Pass Ultimate members with
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